LHSimulations

Scenery design => Scenery tudásbázis => Topic started by: tsGucci on October 22, 2009, 19:10:30 PM

Title: LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on October 22, 2009, 19:10:30 PM


Ez a topik a készít?k társalgójából lett ide áthelyezve. A készít?k társalgója egy külön fórum kategória amit csak a Designer csoport tagjai láthatnak. Ezzel a topikkal az volt a célunk hogy a készít?k egymás között tudjanak koordinálni az épen készül? munkákról, valamint olyan információkat tudjanak cserélni amit egyel?re nem akarnak publikálni.

Ezt a topikot a készít?k társalgójában azért hoztuk létre, hogy közös er?vel meg tudjuk oldani a Sármellék FS9-es konverzióját FSX-re. Mivel a téma késöbb nagyon sok tudást halmoz fel a konverzióval és egyéb mással kapcsolatban ezért úgy döntöttünk, hogy ezt a topikot a scenery kiadása után átemeljük a mindenki által elérhet? Scenery tudásbázisba.Ha megnézitek a téma több mint 500 hozzászólásból áll, az egész fórumon most valahol 1500-nál járunk, tehát majd egyharmada. Ebb?l látszik mennyi munka volt az FSX-el.


Designer csoportba külön meghívással lehet bejutni. Azokat a tagokat hívjuk meg ebbe a csoportba akik komolyan és elszántan foglalkoznak scenery illetve. aircraft készítéssel.


A téma adott.

Sármellék 1.00 már FSX verzióval akarjuk kiadni. Itt a konverzió részleteit akarjuk megvitatni. Persze akinek van FSX SDK tapasztalata, szívesen várjuk az ötleteket, véleményeket.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on October 27, 2009, 21:17:57 PM
Zoli!

Hol kezdjük? Szerintem az elején kellene!  :D

Legel?ször valami egysze?vel kellene. Pl. az alpha channeles objektumok újragenerálásával. Igaz el?ször ki kell próbálnom azt a fránya alpha channelt.

A legnagyobb  szívás a background lesz mivel, ha jól olvastam, csak 100x100m-es négyzeteket eszik meg az FSX.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on October 28, 2009, 08:54:27 AM
Szia,

Fsx ground-polihoz néhány ötlet:
-Ha van a területr?l egy nagyobb, jó felbontású téglalap alakú képetek, azt érdemes az FSX saját eszközével talaj textúraként betenni.  (A széleket a textúra maszk színezésével lehet körülvágni, blendelni. Teljesen más módszer, mint amit az FS2004-es LHSM poligonnál alkalmaztatok.)
A pályát és az apronokat Gmax-szal, az FS2002 SDK-ban található eszközzel, Bill Womack tutorialja alapján lehet elkészíteni:
-100 m-nél kisebb oldalhosszúságú poligonokkal.
1. (alsó) réteg: pálya, ill apron textúrák
2. réteg: festések
3. réteg (opcionális): repedések, stb.
4. réteg: félig áttetsz? (jaj, most ne kapj a fejedhez!) réteg az árnyalásoz
A rétegeket az .asm fájlok beállítása után külön-külön kell bgl-lé alakítani.
Szép eredményt ad, érdemes kipróbálni.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on October 28, 2009, 09:27:03 AM
Íme a módszer másik fele, mivel az els? rész csak a külcsínyt határozza meg:
A reptér összerakásához érdemes az ADE progit használni. (Az új változat egyaránt kezeli az FS9-et és FSX-et, igazi svácji bicska a scenery készítésnél)

Els? lépésben be kell állítani a pálya méretét, elhelyezkedését a valós geodéziai adatok szerint.
Ezután érdemes betenni background képnek a ground textúrát, vagy ICAO chartot, vagy amitek van.
Ezek beállítása kicsit molyolós, mert méretezéssel, áthelyezéssel és forgatással lehet több lépésben elhelyezni úgy, hogy pontosan illeszkedjen a kép a pálya alá. Néhány távolabb lév?, ismert koordinátájú ponttal (pl. NDB jeladók, stb. lehet ellen?rizni a méretet és a az elhelyezkedést. )

Az ADE progit össze lehet kötni az FSX-szel, tehát ha megvan már az FSX-ben a talaj textúrátok, slew módban közvetlenül lehet felülnézeti képen ellen?rizni, hogy az ADE background és az FSX szinkronban vannak-e. Mozgatod a gépet az FSX képerny?n (én egy speckó szálkeresztet állítottam be a szerkesztésekhez a repül? helyett), és látod a helyet az ADE képerny?n.
Ezután már gyerekjáték elkészíteni az apronokat és elhelyezni a modelleket, kerítéseket stb. Az ADE-vel azért szükséges az apronok alá kemény felületet, pl. betont tenni, mert enélkül porzik majd a gurulóút, mintha talaj lenne csak.

Nem szabad megfeledkezni a reptér felületének síkká alakításáról (flattenelés) és a scenery objektumok kizárásáról (exclude). Ez csak pár poli berajzolása az ADE-ben. Az oda-vissza komlilálás és ellen?rzés csak pár másodpercet vesz igénybe, mivel a második indítástól kezdve az FSX már nagyon gyorsan betölt?dik. A szerkesztés során érdemes az fsx.cfg-ben beállítani, hogy kihagyja a kezd? képerny?t és mindig közvetlenül a kívánt helyr?l és id?ben induljon.



 

Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: m814 on October 28, 2009, 18:01:08 PM
Khmm. Ezeket értem különösen a GMAX részét elvégre LHSM és LHPP (ha a rétegek sorrendjével nem is értek feltétlenül egyet) is így készült, az ADE-t megnéztem futólag de a végeredmény meg sem közelíti a Gmax általl elérhet?t így annyira nem rajongok érte.
Illetve amit írtál az gyakorlatilag egy új scenery készítése, hol itt a konverzió?
Csak van valami olyan megoldás amivel viszonylag kis ráfordítással átültethet? a már kész cucc.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on October 28, 2009, 19:16:03 PM
A sz?ken vett konverzió abból áll, hogy az eredetileg nagy méret? poligonokból álló LHSM alap poligont fel kellene osztani a gmax-ban 100m-nél kisebb oldalú négyszögekre. Az így kapott poligonra újra rá kell tenni a textúrát.
Az ADE nem a látvány miatt kell (hiszen semmi sem fog látszódni a lerakott apronból és pályából), hanem hogy kemény felület legyen, ill, az excludhöz és flattenhez egyszer?bb (csak számomra?) a grafikus felület, mint az xml kód szerkesztése.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on October 30, 2009, 08:06:31 AM
Sziasztok!

István!
Quote
Illetve amit írtál az gyakorlatilag egy új scenery készítése, hol itt a konverzió?
Hát szerintem ezt mi tudjuk a legjobban, hogy a scenery készítés elött az ember elképzeli, hogy milyen egyszer?en megy a dolog, aztán kés?bb rájön, hogy mennyi ökörséget kell még megcsinálni a kívánt eredményhez.

Zoli!
Az ADE-t én is használtam. Elméletileg LHSM FS9-es afcadját betöltve simán átrakható FSX afcad-re és akkor már max. kisebb simítások kellenek.
A ground polyk gmax file-ját át tudjuk küldeni, ha gondolod és bevállalod.
Quote
flattenhez egyszer?bb (csak számomra?) a grafikus felület
Nem csak neked.

Mégegy kérdés: Az objektumokat milyen programmal illeszted be az FSX-be?
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on October 30, 2009, 11:09:44 AM
Sziasztok,

Szívesen megpróbálkozom az LHSM grundpoli FSX-esítésével. Pont amiatt, hogy nagyon sok buktató és számomra ismeretlen dolog lehet vele, együtt kellene csinálni.

Az modellek beillesztésére két módszert használok, a feladattól függ?en:
1. Meglév?, kész modellek esetén az ADE-t használom.
Egy könytárba teszem az mdl-eket, az ADE lists-nél felveszem a modellek közé (bocs a pongyolaságért, csak emlékezetb?l írom), majd a jobbgombos menüb?l beillesztem, és beállítom az irányát.) A pontos helyet legegyszer?bb úgy meghatározni, hogy közben csatlakoztatom az ADE-t az FSX-hez és az FSX-ben jelölöm ki a helyet. Ezután újból compilálom az ADE-vel a repteret és ellen?rzöm az FSX-ben, hogy jól jelenik-e meg a beillesztett tárgy. Ez pár másodpercnél nem tart tovább.

2. Új modell fejlesztése esetén az .X fájlokat, az SDK-ban található fordító progikat és .mdl-eket egy mappában gy?jtöm.
A modellhez tartozó .xml fáljban beállítom a helyét. (A fenti módon) Készítek két .bat fájlt, egyet az XtoMDL-nek (3ds maxnál kell csak), egyet a BglComp-nak. Ezután már minden módosítás után csak 3 kattintás a commanderben, és az FSX-ben van a modell.
(mdl készítés, .bgl készítés, .bgl bemásolás a scenery mappába. Persze ezt is lehetne még "optimalizálni",hogy csak egy kattintás legyen, de arra nincs igényem.)

Az FSX saját eszköze az Object Placement Tool az SDK-ban található, azzal közvetlenül az FSX-ben lehet lepottyantani a cuccokat, majd bgl-be menteni. Kipróbáltam, m?ködik, de jobban szeretem az el?z? két módszert.   


 
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on October 30, 2009, 11:25:57 AM
Szia!

Quote
együtt kellene csinálni.
Persze, de ahogy elnézem FSX terén abszolút nálad van a labda. Próbáljuk meg.

Nincs véletlen IVAO accountod? Mert amikor "aktívan operálunk" akkor könyebb lenne teamspeaken keresztül azonnal megbeszélni mi is történik.

Az objektumok lerakásánál ugye ha az FS9-es sármellék objektumait remélem nem kell lerakni újra. Az halál lenne. Elméletileg az "object.bgl" ami definiálja a pozíciókat az eddig tökéletesen m?ködött FSX alatt.

Quote
Az FSX saját eszköze az Object Placement Tool az SDK-ban található, azzal közvetlenül az FSX-ben lehet lepottyantani a cuccokat, majd bgl-be menteni. Kipróbáltam, m?ködik, de jobban szeretem az el?z? két módszert.
Nekem ez valahogy barátságosabban hangzik.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on October 30, 2009, 11:51:30 AM
A komolyabb hálózatos repülésbe még nem mertem belevágni, ahhoz még sokat kellene tanulnom a repülést, a fóniát, stb.
Egyszer majd annak is eljön az ideje.

Régi vágyam, hogy egy magamnak restaurált, oldtimer kétmotoros géppel (egyedi darab lesz) körberepüljem valós id?ben a földet. Tavaly volt egy ilyen propelleres földkerül? túra, meglepetten láttam, milyen sokat teljesítették. Remek móka lesz, közben beszélgetve az online pilótákkal.

Szóval nincs ICAO kapcsolatom, s?t egyel?re az otthoni netünk sem egészen alkalmas rá.

Az objekumok a helyükön vannak, nem kell semmit nem kell újrarakni.

Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on October 30, 2009, 20:55:49 PM
Szia Zoli!

Félreértettél, távol álljon t?lem, hogy azt kérjem hogy miattunk repülj az IVAO-n. Persze szívesen látnánk, de nem akarok senkit sem kényszeríteni erre vagy el?nytelenül valamelyik hálózatra er?ltetni valakit. Csak mi elég sokszor a teamspeaken szoktunk beszélni, annak az a nagy el?nye hogy nagyon sokan össze tudunk jönne egy "szobában" és hatékonyan tudunk megbeszélni mindent. Mindegy, ha nincs IVAO accountod akkor marad a fórum, tulajdonképpen ezért hoztuk létre.

Quote
Az objekumok a helyükön vannak, nem kell semmit nem kell újrarakni.
Ez jó hír.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on October 30, 2009, 21:47:34 PM
Na végre volt egy kis id?m foglalkozni a dologgal. El akartam kezdeni kiexportálni az objektumokat min alpha van hátha akkor megjavulnak. Aztán jött a fekete leves.

Et a flightsim model ez mi? Nem scenery-nek kellene lennie? Olyanom nincs.

Ha ezzel akarok exportálni akkor valami Guid hibát ír.

 :o :o

(http://i36.tinypic.com/28kszgo.jpg)
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on October 30, 2009, 22:31:19 PM
Hali,

Az FS2004 és az FSX által használt GUID formátumok különböz?ek.(Err?l eddig el is feledkeztünk...)
Az FS9-es modelleket az FSX megjeleníti, de ha Gmaxban konvertálni akarod, azt hiszem, hogy új GUID kell. Ez nem lenne baj, mert egy copy-paste a GUIDGen progiból, viszont így min. az xml-ekben is át kell kell írni a neveket, GUIDokat, stb.
Macerás. ADE nem tudja? A ModelConverterX tud GUIDot változtatni, viszont eddig úgy tapasztaltam, hogy a vele konvertált mdl-eken nem látszanak az FSX-ben a textúrák, az összeset át kellett alakítanom. 
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on October 31, 2009, 21:00:08 PM
Sziasztok,

Sikerült haladni a modellek FSX-re alakításával?
Nincs jobb ötletem, az új GUID-okat valszeg be kellene másolni az object placement xml-be.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on October 31, 2009, 21:07:27 PM
szia!

A probléma az hogy nem csak a "régi" objektumokkal van baj, a fúrótornyot sem tudom kiexportálni...
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on October 31, 2009, 21:27:38 PM
Mi a hibaüzenet?
A GUID-dal van baja?
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on November 07, 2009, 22:34:43 PM
Sziasztok,

Nekiláttam a ground átalakításához az FSX-hez.
OK lesz, de ha a gmax poligon középpontjának az AFCAD-ban található pálya koordinátákat állítom be, kb 30 m tengelyirányú eltolódást tapasztalok. Be tudom l?ni, hogy egybe essen, de egyszer?bb lenne, ha megadnátok az eredetileg a gmax-asm (bgl) konverziónál használt koordinátákat. 
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on November 10, 2009, 08:39:30 AM
Sziasztok,

Mivolt tegnap a honlappal?

Elkészült az LHSM ground az FSX-hez.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on November 10, 2009, 08:46:50 AM
Szia!

Igen sajnos az oldal tegnap meg volt halva.

Kész az LHSM ground?
Akkor nem is kellenek a source file-ok? Vagy mit értesz az alatt hogy kész?
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on November 10, 2009, 09:02:02 AM
Meg lehetett oldani a scenery fájlok visszafejtésével és átalakításával.
Profi módon, az FS2002 SDK-val készültek a ground poligonok, a visszaalakítás után így lényegében csak a poligonokat kellett besüríteni, hogy az egymás melletti vertexek távolsága max 100 m legyen, majd újrakompilálni.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on November 10, 2009, 09:32:14 AM
Meg vagyok lepve a gyorsaságtól, SZUPER!

Esetleg ki tudom próbálni FSX alatt? Fel tudod tölteni?
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on November 10, 2009, 09:57:51 AM
Ha megvan az eredeti gmax fájl, a hasonló átalakítás 1-2 óra munka.

A jelenlegi állapot - bár kifogástalanul m?ködik- optimalizálatlan.
Ezzel kapcsolatban kérdésim is lennének, de most nincs igazán id?m megbeszélni. Este felé jobban ráérek, az alkalmasabb lenne.
Feltöltöm majd, ha Ti is látjátok magatok el?tt gmaxban, egyszer?bb lesz megvitatni.


Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on November 10, 2009, 20:34:37 PM
Ground poly:

El?ször is elismerésem a szerz?(k)nek, ötletes, letisztult, precíz munka.

Az FSX-hez való alakítás (most már túl vagyok a próbákon) annyiból áll, hogy be kell süríteni a poligonokat.
(Ha nagyon szakszer?ek akarunk lenni, akkor átkonvertáljuk a textúrákat dds -be, de nem kell fetétlenül)

Az alap, a detail, a pálya és a burkolatjel poligonok más-más eljárást igényelnek, ha nem akarjuk, hogy a vertexek és háromszögek száma az egekbe szökjön.


 
 
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on November 11, 2009, 09:49:39 AM
Sziasztok,

A textúrák konvertálására vonatkozó megjegyzésemet ezennel visszavonom. Felesleges lépés, s?t rontja a kép min?ségét is.
http://www.fsdeveloper.com/forum/showthread.php?t=17593 (http://www.fsdeveloper.com/forum/showthread.php?t=17593)
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on November 12, 2009, 19:53:53 PM
Hali,

Feltettem az FS9-et, most nézegetem, hogy milyennek kellene lenni a ground látványának az FSX alatt.
Valamit nem jól csináltam, mert minden sokkal halványabban látszik, valami gond van a materiallal, vagy a textúrákkal.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on November 13, 2009, 09:03:52 AM
De furmányosan oldottátok meg a pályát! Az átlátszóságot tartalmazó beton textúra blendelve az alatta lév? ground rajzolatával. Meg kell hagyni, nagyon szép eredményt ad a módszer.

Kezdek vérszemet kapni, már azon kattogok, hogyan lehet az es? effektet is szimulálni az FSX-ben. (Ahhoz ugyebár kell egy speckó material normal mappal stb. és felejt?s az FS2002 SDK....)

 
 
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on November 13, 2009, 09:10:26 AM
Szia!

Bocs hogy így magadra hagytunk. Gábor azt ígérte, hogy jön hétvégén és több dolog mellett a source file-okat is elküldi, ill. feltölti.
És akkor bele tudunk vágni a dologba élesen.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on November 13, 2009, 09:25:50 AM
Nincs semmi baj. Rácuppantam erre a témára (ahelyett, hogy tenném a dolgomat és b?szen modelleznék a pécsi sceneryhez) minél jobban elmélyedek benne, annál inkább érdekel.
A módszer megvan, haladok lépésr?l lépésre, de amint várható volt, mindig el?bukkan valami megoldandó apróság.
Ezt Ti tudjátok a legjobban, utaltál rá egy el?z? hozzászólásodban LHSM kapcsán.

A chopper trailert még nem sikerült helyesen áttennem FS9-hez. Más objektumokat tudok FS9 mdl-be exportálni, ezt valamiért nem eszi meg. (Pontosabban elkészül az mdl, de az MDLTweaker és a ModelConverterX is hanyatt vágja magát t?le, nekem ez meg így nem jó.)
Neki fogok látni az exportnak el?r?l, azután szinte alkatrészenként megnézem, hogy melyik a hibás.
   
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: m814 on November 13, 2009, 11:16:52 AM
Húú.Látom szuperül halad a konverzíó!
Esetleg nem tudsz készíteni valami képet a már jobban fest? részekr?l?
Kicsit kozmetikáznék rajta aztán menne a hírekbe.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on November 14, 2009, 22:14:18 PM
Sziasztok,
Hétvégén nem vagyok a modellez?s gépem mellett, de amint a végére járok a halványság témának, küldöm a képeket és a gmax fájlokat is.
 
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on November 17, 2009, 13:05:12 PM
...küldöm a képeket és a gmax fájlokat is.

Feszülten várjuk.  ;)

Engem mondjuk a background bgl file-jai érdekelnek a leginkább.  :)
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on November 17, 2009, 13:45:17 PM
Este küldöm.   
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on November 18, 2009, 13:16:40 PM
Sziasztok,

Csatoltan találjátok az LHSM ground FSX változatát.
Ez az alap és a pálya, az apron,  a taxiutak és a f? szegélyek ma meglesznek.

A gmax fájlból rétegenként exportáltam bgl-be, mert még nem próbálkoztam a rétegek egy asm fájlba való gy?jtésével. A véglegesnél majd úgy lesz, hogy kevesebb bgl keletkezzen.

Rétegek:
Ground 8
Detail 12
Runway 16
Markings 20
Grips 24
Noise 28 (még nincsen, kés?bb ezzel akarom a pálya felületén a sötét árnyalást hozzáadni)

Long-lat:
N46 41.180799
E17 09.542626

A Gmax-ban minden vertex z=0.

A bgl-ek között az eredetieket, amiket ki kell kapcsolni, .xbgl-nek neveztem át, hogy ne jelenjenek meg.

A fák és bokrok, valamint pár átlátszóságot tartalmazó tárgy átalakítása még hátravan, ezekhez jó lenne megkapni a gmax forrásokat. Ha sikerül, akkor péntekre teljes az átalakítás, utána mehet a tesztelés és készülhetnek a screenshotok.

Ki tudja, melyik gépek (típus, lajstrom) szoktak LHSM-en megfordulni?

 

Üdv

Zoli

Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on November 18, 2009, 19:43:14 PM
Nagyon szuper!

Köszönjük!
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on November 18, 2009, 22:02:11 PM
 :)
Most repültem végig a taxiutak és az apronok felett, megvan az is, festéssel és gazzal együtt.
Egy betony elt?nt, nem jól sliceoltam...Mindjárt megvan az is, jöhet a növényzet.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on November 18, 2009, 23:19:32 PM
Sziasztok,

LHSM terep, pálya, apronok, stb. FSX tesztelésre.
(Az eredeti scenery mappában az lhsm_bg-vel kezd?d? nev? fájlokat hatástalanítani kell.)
Az a zseniális megoldás, hogy a pályabeton kissé átlátszó textúrájához alulról keveredik a ground rajzolata, remekül m?ködik FSX alatt is.
Kérem, jelezzétek az el?forduló hibákat. 

 
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on November 19, 2009, 08:08:24 AM
Szuper.

Ma este kipróbálom!

Boldi!

Te is kipróbálhatnád FSX alatt, hogy még több helyen vizsgáljuk?
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on November 19, 2009, 08:13:31 AM
Szuper.

Ma este kipróbálom!

Boldi!

Te is kipróbálhatnád FSX alatt, hogy még több helyen vizsgáljuk?

Sziasztok, hu de örülök neki !
Ma este tudom én is kipróbálni,  letöltöttem. Ez ha teljesen meglesz, szintén nagy csemege lesz!





Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on November 19, 2009, 09:03:26 AM
A másodszorra feltett csomagban benne van az összes ground bgl.
Az els?re így nincs szükség, szerintem az a melléklet a hozzászólásból törölhet?, mert zavaró lehet.
(Ha valakit érdekel még a gmax forrás, majd kés?bb berakom mégegyszer.)

Este nekilátok a növényeknek, azt hiszem, hogy viszonylag hamar meg lesznek. Viszont úgy látom, hogy némelyikhez kellene szerz?i hozzájárulás. Ha át is alakítom, új GUID-del nem szabad az alkotók hozzájárulása nélkül kitenni.

Nálam az utóbbi ground változat már jónak t?nik, az egyik piros-fehér festés duplán látszik, de azt majd megigazítom.
Tegnap találtam egy jó képet a "Hangár büfér?l", betehetném az egyik hangárra?






Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on November 19, 2009, 09:56:00 AM
ÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁ
ÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁ


Bocsi véletlenül a jót töröltem ki! Fel tudnád tölteni megint?

Hogy a k? üsse meg!
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on November 19, 2009, 10:22:35 AM
LHSM Ground fájlok FSX-hez:
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on November 19, 2009, 10:51:09 AM
Megnéztem mégegyszer az el?z? csomagokat, találtam bennük hibát, ezért összeraktam újra. Benne van mindkét Gmax fájl, és a kipróbálásra szánt bgl-ek.
- benne van a f? mintázata LHSM_Detail.bgl néven,
- az LHSM_A_Marking.bgl felesleges, ez okozta a dupla csíkot, töröltem,
- a concrate_16 textúra megegyezik az eredetivel, kivettem.

Az FSX-hez így a 7db .bgl kell csak.
Az FS9 sceneryb?l az eredeti .bgl-ek közül az lhsm_bg_ -vel kezd?d? nev?eket hatástalanítani kell.
 
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on November 19, 2009, 11:55:37 AM
Szia!

Köszi, szuper, már alig várom hogy hazaérjek.


Este nekilátok a növényeknek, azt hiszem, hogy viszonylag hamar meg lesznek. Viszont úgy látom, hogy némelyikhez kellene szerz?i hozzájárulás. Ha át is alakítom, új GUID-del nem szabad az alkotók hozzájárulása nélkül kitenni.

Milyen növényeknek? Mindent magunk csináltunk.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on November 19, 2009, 17:33:49 PM
Megnéztem. Nagyon szuper lett. Már csak az évszakos textúrák hiányoznak, de azt gondolom az asm-ben adod hozzá.
Amit még észrevettem.

Valamiért nem lehet kiválasztani állóhelyet. Csak active rwy-t. Az AFCAD-el lehet gond?

Sajnos a szélzsák már nem m?ködik. Arra kell valami megoldás.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on November 19, 2009, 17:57:46 PM
Nem semmi:

(http://i48.tinypic.com/ra24gy.jpg)

(http://i49.tinypic.com/flvgco.jpg)
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: m814 on November 19, 2009, 18:35:13 PM
Szia!
Milyen növényhez milyen hozzájárulás??
Ha emlékezetem nem csal meg, nem raktunk be semmit ami nem a miénk lett volna.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on November 19, 2009, 18:49:03 PM
Sziasztok,

A növényeket ma megnézem, valószín?leg rosszul emlékeztem. Ha mégis találok kérdéses fákat, jelzem.

A szélzsák nem gond, az fsdeveloperen oldalon találhatót már betettem Pécsen az FSX-be, m?ködik, jó lesz LHSM-re is. Sajnos 4 évszakos custom sceneryre az FSX-ben nincs lehet?ség. Annyit tehetünk, hogy külön mappában lesznek az évszakos textúrák és a felhasználó bemásolja, ami éppen kell. Pl. az Aerosoft is külön kis telepít? progival oldja ezt meg, ami elvégzi a másolgatást. Jobb megoldást nem tudok. Alertet talán lehetne err?l kérdezni, bár szerintem ? sem tud mást mondani.
Az Afcad-ot még nem is néztem, igazság szerint m?ködnie kellene az FS2004-esnek gond nélkül.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on November 19, 2009, 18:57:53 PM
Fákhoz kellenek neked a gmax file-ok? És a kerítéshez? Ha nem kell az jó, ha kell akkor van egy kisebb bibi, bár az is megoldható.

A szélzsák visszavonva. M?ködik, de csak akkor ha mindkét szélzsák látható, ez egy ismert "bug" még az FS2004-b?l amit mikrofos kollégáknak nem sikerült orvosolnia, de ahogy a következ? mondataidat olvasom, már nem is csodálkozom.

Egyszer?en le vagyok döbbenve. Az FSX nem tudja a season-t. És én ezért még anno egy rakat pénzt adtam ki? Én marha...
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on November 19, 2009, 19:03:54 PM
Dehogynem tudja az évszakokat. A default terepen minden 4 évszakos, szerintem szépek a fák is. De valamiért nem mondják meg, hogyan kell készíteni. Használja mindenki a sceneryjéhez a default cuccokat, amik m?ködnek. Így van ez pl a pályákkal és az es? effektekkel is. Nincs az SDK-ban, hogy hogyan lehet szépen elkészíteni.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on November 19, 2009, 19:05:14 PM
Ez azt jelenti hogy pl. a mi fáinkon nem lesz évszakos textúra, vagy csak a backgroundon nem tudja?
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on November 19, 2009, 19:13:09 PM
Eddig azt figyeltem meg, hogy azok az addonok, amik a default fákat javítják, lecserélik az alap növényzetet, nem kiegészítik. Talán valamelyik fórumban van err?l is infó.
Pillanatnyilag megelégednék a másolásos módszerrel, pillanat alatt lehet az összes textúrát cserélni, míg megoldani ezt a feladatot szerintem sokkal tovább tart.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on November 19, 2009, 19:48:32 PM
Megvan a fa library. ag_treelib_11. Gyanús volt a pálmafa. Szerencsére szabadon használható.
A sceneryben nem találtam meg, lehet, hogy nincs is benne, csak a textúra.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on November 19, 2009, 19:57:33 PM
Huú  klassz, 

(http://i50.tinypic.com/24pwk08.png)


Ügyesen megoldottad, szépen alakul ez!!


(http://i50.tinypic.com/29dk4xs.png)
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: m814 on November 19, 2009, 19:59:08 PM
Húhh!
Pálmafa??Pedig nem is iszok ;D
Megnézem.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on November 19, 2009, 20:06:52 PM
Soha?
Nekem jól esik modellezés közben egy-egy pohár bor.

Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on November 19, 2009, 20:10:18 PM
Swift,

Köszönöm. Amúgy, az ez az átalakítás sem jött volna létre Papírzacsi segítsége nélkül.
Jól látom, hogy nálad már ?sz van? Alapból, vagy állítottad?
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: m814 on November 19, 2009, 20:12:00 PM
Ez az egy káros szenvedély amit?l mentes vagyok,de igyekszem a többivel kompenzálni ;)

Sorry!Igazad van

Megvan a huncutság.
trees_a.bmp
 Papírzacsitól kaptunk egy a default növényzetet tartalmazó bgl-t volt egy próba vele ehez használtuk ezt a textúrát de aztán maradtunk a sajátunknál.Viszont a textúrát valami trehány ember benne felejtette. :-[
Nyugodtan törölhet?.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on November 19, 2009, 20:15:20 PM
Igen, nekem is úgy t?nt. Végigkerestem a GUID-okat, de nem találtam a sceneryben.
No, akkor nyugodtan növényezhetek, nem lesz kalózkodás.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on November 19, 2009, 20:30:52 PM

Pateszi,
Látszik a munkádon, munkátokon, hogy ti is  "örömmel"  nyomjátok! Az meg természetes, hogy összedolgoztok ! -van eredménye. Papírzacsinak is gratula.


Alapból van nálam az ?sz, nem állítottam.

Az alábbi képeken látszk a fák még nem tökéletesek, ill a kerítés sem látszik át.
Ezeket lehet még javítani?

(http://i47.tinypic.com/2dkfswy.png)

(http://i47.tinypic.com/2hhn9k0.png)
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on November 19, 2009, 20:44:59 PM
Köszi,

Szóval az FS2004 SDK-val készített 4 évszakos fák "m?ködnek" az FSX-ben is, csak hibás az átlátszóságuk.
Épp ennek fogok most nekilátni, hogy átalakítsam ?ket, ehhez FSX material kell. Viszont 4 évszakosra nem tudom alakítani, csak úgy, ha az évszakos textúrákat kézzel kell bemásolni, ha valaki évszakot akar váltani.

Eddig egy fórumon sem láttam megoldást arra, hogyan lehet a default fákhoz hasonlóakat készíteni.
Ha tudja valaki, jelezze. Meg lesz a kerítés is, ott nincs ilyen gond.

Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on November 20, 2009, 09:47:21 AM
A fákkal kicsit lassabban haladtam, mint ahogyan terveztem. Az FSX material miatt új stílusú GUID-kell, így nem lehet újrakompilálni az FS2004 BglComp-pal, vagyis az összes fát kiveszem az objects.xml-b?l és átrakom egy trees xml-be, amit az FSX BglComp.exe-vel kell bgl-lé alakítani. Nem bonyolult, csak tovább tart, mint gondoltam.

Tudtok OMSZ festést az AS 350B helikopterhez? Egyáltalán, az van még Sármelléken?
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on November 22, 2009, 10:59:08 AM
Sziasztok,

A fák közül a tree_03-as dupla fával valamiért nem boldogultam még, a többi átlátszóságát rendeztem.
Egyel?re rejtély a számomra, hogy uaz a material és a textúra, a több fa ok, ez meg nem, valamit elszúrhattam.

Meggy?lt a bajom a kerítésekkel is. Átlátszóság ok, de a mögöttük lév? fák és tárgyak nem látszanak, vagy csak ha közelebb megyek. Ismert jelenség, az fsdeveloperen találtam topikot róla, küzdök az igazítással.

A taxiúton az egyik hangár el?tt hiányzik egy darabka beton, javítom.

Este, vagy holnap feltöltöm az újabb bgl-eleket tesztelésre.

Az AS 350 B (Németh testvérek) helihez találtam festést, jól is néz ki.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on November 22, 2009, 11:36:10 AM
Este, vagy holnap feltöltöm az újabb bgl-eleket tesztelésre.


Szia, és köszönettel várjuk:)
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on November 22, 2009, 12:39:47 PM

Fentról így néz ki!

A második képen jól látszanak a fák a vízben. Azt is meg kellene oldani.


(http://i45.tinypic.com/2a7hbmx.png)

(http://i45.tinypic.com/21ch929.png)
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on November 22, 2009, 12:59:23 PM



(http://i48.tinypic.com/241722d.png)
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on November 22, 2009, 18:38:46 PM
Szia,

Kössz a visszajelzést. Most néztem meg, nálam rendben van a reptért környéke. Nincs esetleg más Balaton mesh nálad az addon könyvtárban? FSX alatt az FS2004-es Balaton sceneryben ugyan keresztülmennek az utak a vízen, de nálam nem lóg a víz a reptérig.

Az évszakos ground textúrákat meg lehet oldani az FSX saját eszközével, ha összerakjuk egy-egy  .bmp-be a groundtextúrákat és a resample eszközzel készítünk .bgl-t. (http://f:\2009-11-22_18-20-30-31.jpg)
(http://f:\2009-11-22_18-20-30-31.jpg)
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on November 22, 2009, 18:42:43 PM
Hopp, a kép
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on November 22, 2009, 19:06:15 PM
Igazad van!!
Kicsit elkapkodtam a véleményem, mert utána leesett hogy a nálam feltett mesh is okozhatja.

Vissza szívom:)  !!   :)
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on November 22, 2009, 20:07:14 PM

Megvan!!

A Kiliti Scenery okozta a hibát.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on November 23, 2009, 10:30:16 AM
EDIT : Ide Pateszi, az évszakos background textúráról, és a kerítésr?l szeretett volna valamit írni, de tsGucci addig nyomkodta a gombokat, míg sikeresen ki nem törölte...
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on November 23, 2009, 13:37:54 PM
Hoppá!

Én itt valami nagy marhaságot csináltam. Csak tudnám hogyan. Igaz amikor elküldtem az üzenetet akkor hibával elszállt a böngész?, de aztán visszaengedett. Ezekszerint azután a Pateszi hozzászólását írtam át...

Bocsi! megpróbálom visszaállítani!
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on November 23, 2009, 13:52:24 PM
Pateszi!

Ne hargudj, nem tudom visszaállítani. Tudom, hogy a kerítéssel volt az egyik gond. Azt szuperul megírtam mit lehetne csinálni.

Quote
Mivel a kerítés nem fos FSX-hez készült ezért egy böszme hosszú polygonból áll, ami 2x2 vertexb?l áll. Csak a két pár vertex egymástól akár 2km-e is lehet.
Az lehet megoldás, hogy 100m-ként slice-oljuk a kerítést?

Mi volt a másik probléma?  Ja várj tudom.  Az évszakos textúrák, de már pontosan nem emlékszem.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on November 23, 2009, 14:34:35 PM
Így van. Megpróbálom a sliceollást.

A második az volt, hogy meg lehetne-e kapni a ground textúrákat a DxtBmp átalakítás el?tti (.bmp?) állapotban?
Az FS2002 SDK-val nem lehet évszakos groundot készíteni az FSX-hez, viszont a resample toolal igen.
Csak attól tartok, hogy a extended bmp - bmp - dds konverziótól érzékelhet?en romlik a min?sége. Teszek egy próbát, oszt megláttyuk.   
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on November 23, 2009, 18:28:12 PM
Zoli !  / pateszi/

Korán örültem, a 34-es irányból nekem továbbra is " víz"  van.
Ez a defaultnál nincs, de ha hozzá adom LHSM-et megjelenik.
leszáltam rá és azt tapasztaltam, hogy f?leg fentr?l látszik ez, ha als?ó szögállású nézetet választok talaj lesz bel?le.
A harmadik képen látszik a nézet közötti átmenet,  50% vit 50 % talaj :)

ha kiveszen a sceneryt  megszünik! ....  Ötlet? 
Boldi

(http://i48.tinypic.com/fjloue.png)

(http://i45.tinypic.com/b6pkki.png)

(http://i45.tinypic.com/2iroisp.png)
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on November 23, 2009, 19:57:56 PM
LHSM            FSX alatt  este

(http://i45.tinypic.com/250k0tc.png)
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on November 23, 2009, 20:23:45 PM
Szia,

Kössz a képeket, hamarosan felteszem a módosított fájlokat a további teszteléshez.
Ezek nem a reptér miatt vannak, hanem a Kis-Balaton scenery nem kompatibilis az FSX-szel.
Ha kiveszed/átnevezed a scenery mappából a Balaton szót tartalmazóakat, valszeg meg fog sz?nni.
A landclasshoz nem nyúltam, nem értek hozzá. Majd próbálgatom, hogy nálam is megjelenik-e a hiba.
Tudnál esetleg mentett állást .flt fájlok küldeni?
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on November 23, 2009, 20:45:04 PM

Szia

Rendben, fogok küldeni.  .flt-t is.
Ill. megnézem amít tanácsoltál
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on November 24, 2009, 09:25:32 AM
Sziasztok,

Boldi,

Ismét megnéztem a reptér környékét és nálam nincs a víz alatt, pedig mindent bemásoltam a sceneryb?l.


A kerítésnél úgy látom, hogy nem (csak?) a távoli vertexek miatt jeleníti meg hibásan a modellt.
A textúrázásnál alkalmazott módszert - a textúra kijelölt részét (crop ?) másolja végig a modellen- az FSX SP2 nem jól kezeli.
Tehát a maxban jól jelenik meg, a nézeget?n (ModelConverterX) ok, de az FSX-ben úgy néz ki, hogy csak a textúra lapon lév? rész látszik jól, a "lelógó" nem.   
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on November 24, 2009, 09:54:56 AM
Sziasztok,

Boldi,

Ismét megnéztem a reptér környékét és nálam nincs a víz alatt, pedig mindent bemásoltam a sceneryb?l.




Sziasztok,

Zoli, ma este megprobálom a teljes default beállításokkal és csak utána adom hozzá azLHSM-et.

Az mindenképp látszik, hogy csak megjelenítési hibáról lehet szó, mert a víz effect-et nem teszi rá az FSX ill. ha leszállok oda van kerékporzás effect is.
A másik furcsa dolog hogy szabályos négyszög terültet foglal be.
Nálam az FSX  és a 2SP van fenn. 
Nálad?  és milyen addon scenery-k?  Én is az a felületet állítom be.

Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on November 24, 2009, 21:26:04 PM
A második az volt, hogy meg lehetne-e kapni a ground textúrákat a DxtBmp átalakítás el?tti (.bmp?) állapotban?
Az FS2002 SDK-val nem lehet évszakos groundot készíteni az FSX-hez, viszont a resample toolal igen.
Csak attól tartok, hogy a extended bmp - bmp - dds konverziótól érzékelhet?en romlik a min?sége. Teszek egy próbát, oszt megláttyuk.   

Szia!

Az kb. 50Mega. Az Istvánnál vannak a képek, de neki elég lassú a feltöltése. De ha gondolod és a próba nem sikerül feltuszkoljuk az ftp-re.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on November 24, 2009, 22:11:48 PM
Sziasztok,

LHSM javított taxi úttal, FSX fákkal és a hibás kerítéssel.

Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on November 24, 2009, 22:13:39 PM
LHSM_v02
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on November 24, 2009, 22:18:17 PM
Sziasztok,

LHSM javított taxi úttal, FSX fákkal és a hibás kerítéssel.


Köszii !    Villámgyors vagy!!
 
Letöltöm és nézem:)
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on November 24, 2009, 22:26:49 PM
Röstellem a kerítés-dolgot, ugyanezzel a jelenséggel találkoztam már épület textúrázásánál is. Textúrát ismételni (tile, vagy UVW Map) úgy t?nik, hogy az FSX SP2-höz való maxpluginnel csak egész textúrával lehet. Nem m?ködik a crop.  Megpróbálom más módon, esetleg hátha Gmax-ból mégis m?ködik.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on November 25, 2009, 08:24:25 AM
Röstellem a kerítés-dolgot, ugyanezzel a jelenséggel találkoztam már épület textúrázásánál is. Textúrát ismételni (tile, vagy UVW Map) úgy t?nik, hogy az FSX SP2-höz való maxpluginnel csak egész textúrával lehet. Nem m?ködik a crop.  Megpróbálom más módon, esetleg hátha Gmax-ból mégis m?ködik.

Szia,

Cseppet sem szabadkozz Zoli, amít és amilyen gyorsan eddig is tetted az csak dícsérni való.
Ahogy megismertelek, nem lesz nyugtod míg nincs jó megoldás.
Mi pedig addig is bíztatunk, és kivárjuk.
Letöltöttem és este megnézem a javított kiadásodat.  Nagyon jó alakul!
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on November 25, 2009, 08:49:59 AM
Szia Zoli,


Ne hülyéskedj, már most hatalmasat léptünk el?re. Nélküled ez nem menne.

Valóban igazad van, a kerítést UWVMap-pal sokszorosítottuk, ami a textúrán kívülre húzza a kijelölést tulajdonképpen (lásd az "olcsó kerítés" cím? videómban.

Ha jól emlékszem LHSM-en "csak" a kerítések készültek így, viszont már most fáj a fejem LHPP miatt, ott ugyanis több objektumon használtam(uk) ezt a megoldást, pl. terminál járdája, terasz burkolata.

Ma este felteszem a cuccot és kipróbálom.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on November 25, 2009, 10:41:23 AM
Sziasztok,

Köszönöm a bíztatást, talán nem is hiszitek, de tényleg jólesik.

Ha még lehetséges, jó lenne, ha külön bitmapokkal oldanátok meg a tile textúrákat, különben újra belefutuk ebbe.
Igaz, hogy növeli (?) a materialok és a drawcallok számát, de pár kis 256-256-os bitmap talán elfér.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on November 25, 2009, 11:16:37 AM
Ok, megpróbáljuk.

Csak ez a módszer elég kézenfekv? volt, másrészt nagyon jól lehet vele kontrollálni és gyorsan korrigálható, ha kell mindegyik tengely felé külön ismételhet? a dolog. Ráadásul egy egyszer? textúrát sok helyen fel tudtunk használni.

Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on November 25, 2009, 14:29:10 PM
A módszer jó, és leszámítva az átlátszóságot, a textúrázás és maga az egész kerítés jól jelenik meg. Igazából elismeréssel figyelem, hogy egy-egy feladatot milyen takarékosan, jól optimalizálva oldottatok meg.

Úgy látszik, hogy az általam használt FSX SDK SP2 3DM9-es Mdl compiler nem képes kezelni.
Este kipróbálom, hogy mi van, ha uezt a Gmax-szal is megcsinálom.  Nem lep?dnék meg, ha azzal jó lenne.
Továbbá azt is tervezem, hogy szétkapom és megnézem az FSX default kerítéseket. Ha látom, hogyan készítették, megpróbálom leutánozni a textúráitokkal.

Várom az észrevételeket, a hibajelentéseket az eddig készült grundról.
Kimásoltam a fényképeimet a repül?kr?l, 46 MB lett. Az adrive-en próbálkoztam, nem tudom feltölteni.
Melyik ingyenes tárolót tudnátok ajánlani?
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on November 25, 2009, 16:10:51 PM
Quote
A módszer jó, és leszámítva az átlátszóságot, a textúrázás és maga az egész kerítés jól jelenik meg. Igazából elismeréssel figyelem, hogy egy-egy feladatot milyen takarékosan, jól optimalizálva oldottatok meg.

A vak is talál néha szeget  ;)

Quote
Este kipróbálom, hogy mi van, ha uezt a Gmax-szal is megcsinálom.  Nem lep?dnék meg, ha azzal jó lenne.

Most nem igazán értem hogyan mibe fejted vissza a bgl-eket, amennyiben a gmax-os source file-okra van szükséged szólj.

Quote
Várom az észrevételeket, a hibajelentéseket az eddig készült grundról.

Ma este letöltöm és megnézem. Bár nekem már az el?z? verzióban is nagyon tetszettek.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on November 25, 2009, 17:52:50 PM
Kimásoltam a fényképeimet a repül?kr?l, 46 MB lett. Az adrive-en próbálkoztam, nem tudom feltölteni.
Melyik ingyenes tárolót tudnátok ajánlani?

Zoli, a kérdésedre én biztonsággal ajánlok a www.4shared.com tárhelyet !
Gyors, biztonságos és jól megosztható.

5Gb-ig használható ingyenes!
Én régóta használom
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on November 25, 2009, 19:14:51 PM
Köszönöm szépen az infót, ki fogom próbálni. :)
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on November 25, 2009, 20:03:35 PM
Csak ámulok és bámulok! Fodrozódik a víz Sármellék közelében!

(http://i48.tinypic.com/sypmoh.jpg)

(http://i49.tinypic.com/33ekc2p.jpg)

(http://i47.tinypic.com/dccuwo.jpg)

(http://i49.tinypic.com/333uwqw.jpg)

(http://i49.tinypic.com/103ucxw.jpg)
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on November 25, 2009, 21:19:07 PM
Csatlakozom Sanyihoz !

Már csak a kerítés:) 


(http://i45.tinypic.com/5zi1ww.png)
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: m814 on November 26, 2009, 06:00:10 AM
Rossz hírem van az évszakos BG textúrákkal kapcsolatban.
Sajnos mivel az évszak váltást a Gábor az ASM szerkesztésével adta hozzá, így az ?szi téli textúrákat nem mentettem el csak DXT3 ban,mivel nem volt rá szükség hogy a Gmaxban is láthatóak legyenek :(
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on November 26, 2009, 13:14:59 PM
Sziasztok,

Sanyi,

Hú mit szólna Matula bácsi, ha látná a kék-sárga Ludat a tóban úszkálni! Szerintem simán fenékbe durrantana a sörétessel...

Megnéztem a Google Földön a környéket és szerintem egész jól megvan az FS-ben. A landclasson azért lehetne finomítani. Most olvasgattam az új-zélandi srác blogjában a vector scenerys dolgait, vannak benne jó ötletek. Mindegy ez még a jöv?  zenéje. Esetleg egy autogen Zalavár falu és egy m?emlék jó lehetne.

István,
Nem gond, szerintem lehet, hogy nem is látszódna a konverzió miatti különbség, még nem próbáltam

Boldi,

Készül a kerítés, hamarosan a látható/nem látható lesz.

A fákon és a kerítéseken mik még az átlátszóságot tartalmazó tárgyak? Az épület tetején lév? antennát láttam, másnál nem találtam zavaró megjelenést.
 
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on November 26, 2009, 14:52:40 PM
A fákon és a kerítéseken mik még az átlátszóságot tartalmazó tárgyak? Az épület tetején lév? antennát láttam, másnál nem találtam zavaró megjelenést.

Az apronon állnak ilyen lépcs?autók, azoknak a fels? kapaszkodója alfával van megoldva és hibásan is látszik át, azt még jó lenne újragenerálni. Amúgy az nem a mi m?vünk, valami orosz gyártmány (mármint a model, meg is van még valahol a gmax file). Máshol nem nagyon alkalmaztunk ha emlékezetem nem csal. Egyedül a terminál korlátja, de az jól jelenik meg, szerintem azt nem kell bántani.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on November 26, 2009, 21:43:26 PM
Halihó,

Bejött a sejtésem, ha Gmax-ból kompilálom a kerítést, OK a textúra! Így hamar már könnyen el lehet készíteni.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on November 27, 2009, 07:57:52 AM


 ha Gmax-ból kompilálom a kerítést, OK a textúra! Így hamar már könnyen el lehet készíteni.

Dejó, hogy az ötlettárad ilyen gazdag !!
Ha jó rakom össze, akkor az összes problémának a megoldását meglelted LHSM-nél
Szóval nem semmi !! Elismerésem Neked !

A következ? már járt úton megy:)
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on November 27, 2009, 09:21:20 AM
Bejött a sejtésem, ha Gmax-ból kompilálom a kerítést, OK a textúra! Így hamar már könnyen el lehet készíteni.

Szia!

Szuper! Ez azt jelenti hogy kellenek a source file-ok?
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on November 27, 2009, 11:28:20 AM
Sziasztok,

Meg lett végül a megoldás kerítésügyben, de mégsem a Max-Gmax dolog okozta, mint elképzeltem.

Hasonló textúrázás esetén a FSX Material beállításoknál kell egy kapcsolót átállítani, és a textúra jól jelenik meg, akár maxszal. akár Gmaxszal készül a modell. Azt, hogy melyik ez a beállítás, most még nem árulom el.  ;)

A kerítés modelleket átalakítottam, de bgl-be még menteni kell.
A többi átlátszó dolog is hamar elkészül, azoknál az xml-b?l való kiszedegetés is egyszer?bb, mert kevesebb objektum van.

Igazából, scenery objektumok esetén az ilyen átalakításhoz nincsen szükség a source fájlokra, ha nincsen animáció az eredetiben, akkor minden visszafejthet?. Repül?knél az FSX-es modelleket lehet exportálni, de az animációkat újra kell készíteni, ami ugye nem egy egyszer? feladat. Az FS2004 repül?kre eddig nem találtam megoldást, túl bonyolult az mdl, nem lehet visszafejteni.

Ezzel már épp úgy fog kinézni az LHSM scenery, mint az FS2004-ben.
A 4 évszakos ground lesz hátra, tudom, hogy hogyan kell elkészíteni, de menet közben jöhetnek nehézségek.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on November 27, 2009, 11:44:27 AM
Szia

Akkor, kimondhatjuk, Te már teljesen megtanultad és birtoklod az:   Fs2004 b?l FSX-be konverziót? :)

Egyébként ismét csak gratula hozzá, és bíztatás a további nehézségek legy?réséhez !

Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on November 27, 2009, 11:59:39 AM
Zoli, a kérdésedre én biztonsággal ajánlok a www.4shared.com tárhelyet !
Gyors, biztonságos és jól megosztható.

5Gb-ig használható ingyenes!
Én régóta használom


Zoli

Nem tudom megnézted amit ajánlottam :  www.4shared.com

Amiíg más megoldás nincs ezt jónak tartom!
Mutatok rá egy példát, a Te Chopper trailered -re


http://www.4shared.com/dir/24380970/c068a7d8/ChopperTrailer.html

Így jól lehet tartalmakat megosztani.
Aki nem ismeri a linket az nem éri el, ill. lehet password-öt is adni.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on November 29, 2009, 15:31:56 PM
Sziasztok,

A csatolt zipben találjátok az LHSM ground, kerítés, növényzet és épület fájlokat FSX-hez.
Ezzel úgy látom, hogy az átalakítási rész elkészült, bár kisebb javításokra szükség lehet.

(Az eredeti állományok közül azokat, amelyek neve  lhsm_bg-vel kezd?dik, törölni kell.
A tree és fence neveket tartalmazó .bgl-ek sem szükségesek, de ezeket a módosított objects.bgl-b?l töröltem.)

Sanyi,
A kerítésben egy hibás részr?l tudok, a zöld lépcs?knél lév? kerítés-szakasz kívülr?l nézve nem jól látszik át. Meg tudnád esetleg keresni a hozzá tartozó .xml-részt, vagy koordinátákat?

(http://f:\LHSM_FSX_v03\2009-11-29_12-56-13-859.jpg)
 
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on November 29, 2009, 15:33:17 PM
Kép
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on November 29, 2009, 15:53:52 PM
Kép

Köszi Zoli, letöltöttem és nézem :)
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on November 29, 2009, 17:51:16 PM
A kerítésben egy hibás részr?l tudok, a zöld lépcs?knél lév? kerítés-szakasz kívülr?l nézve nem jól látszik át. Meg tudnád esetleg keresni a hozzá tartozó .xml-részt, vagy koordinátákat?

(http://f:\LHSM_FSX_v03\2009-11-29_12-56-13-859.jpg)

Szia Zoli, nagy gratula a munkádhoz!
A kerítéseken végig mentem, és sajnos nem csak egy helyen van az amít írtál, de gondolom  ezt a többi heklyen is orvosolni tudod.
A kerítésen kivülr?l és belülr?l a terep az jól átlátszik, de ha a "sárkányomat" :)  viszem oda, sok helyen kívülr?l nem látszik.
Ez picit zavaró híba csak ! de benne van.
Van, még egy olyan észrevételem, ami nálam korábban is megvolt. -de rájöttem hogy csak ?szi évszakban áll fenn.
Ha, nyári id?szakot állítok be, akkor a 34-es irányból nekem is tökéletes a pálya vége,
Esetleg, Te is próbáld ki.
(http://i49.tinypic.com/2jdq7tv.png)
(http://i47.tinypic.com/2badqs.png)
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: m814 on November 29, 2009, 18:36:34 PM
A 34-es hiba.
A Boldi képeit nézve és ha csak ?sszel jelentkezik a probléma én a bg_8_FA.bmp környékén néznék szét.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on November 29, 2009, 19:04:51 PM
Köszönöm az észrevételeket. Rájöttem, hogy mi volt a hiba és javítottam. Nemsokára felteszem újból a kerítéseket tartalmazó bgl-t. Az 50m-es kerítés-szakaszok material beállításában az egyik érték nem jól szerepelt. Most végignézem a többi kerítésmodellt (amint a kisfiaim újra a modellez?s géphez engednek) , hátha másikban is van ez még.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on November 29, 2009, 19:41:55 PM
Nálam az alábbi bgl-lel már jónak látszik.

Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on November 29, 2009, 19:59:09 PM


Letöltöttem Zoli, és kicserélem !

És nézem is !
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on November 29, 2009, 20:13:27 PM
Szia Zoli,

Látszik, hogy ebben már a kisfiaid is segítettek, mert egy rossz szavam sem lehet:)

kivül belül átlátszik!!!   klassz !

(http://i47.tinypic.com/b99hz8.png)
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on November 29, 2009, 20:38:09 PM
Örülök, hogy megnézted és alakulgat is.

Inkább a tudásbázishoz tartozó infó, most találkoztam el?ször ezzel a feladattal:
Hogyan lehet egy rengeteg egyforma tárgyat tartalmazó xml fájlból megtalálni pl. egy rossz helyen lév?nek a kódrészletét? A megoldás: ADE.
1. A reptér megnyitása után be lehet importálni scenery objektumokat tartalmazó xml-t.
(Ha nincs még a modell regisztrálva, hibaüzenet jelzi, hogy melyik mdl-eket kell bemásolni az ADE work könyvtárába.)
2. Ezután grafikus felületen látszik minden tárgy. Indítjuk az FSX-et, slew módban a kérdéses helyre megyünk, majd az ADE-re visszaváltva kapcsoljuk az FSX-hez.
3. A gépünk helye megjelenik az ADE felületben. A kérdéses tárgyon kattintva megjelenítjük az xml kód-részletét.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on November 29, 2009, 20:55:39 PM

Nagyon érdekes, és érthet? amít írsz.
Lehet, hogy arra csábít próbáljam emg én alkalom adtán:)
Kíváncsi lettem rá :)
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on November 30, 2009, 08:50:46 AM
A megoldás: ADE.1. A reptér megnyitása után be lehet importálni scenery objektumokat tartalmazó xml-t.
(Ha nincs még a modell regisztrálva, hibaüzenet jelzi, hogy melyik mdl-eket kell bemásolni az ADE work könyvtárába.)
2. Ezután grafikus felületen látszik minden tárgy. Indítjuk az FSX-et, slew módban a kérdéses helyre megyünk, majd az ADE-re visszaváltva kapcsoljuk az FSX-hez.
3. A gépünk helye megjelenik az ADE felületben. A kérdéses tárgyon kattintva megjelenítjük az xml kód-részletét.

Egyetértek Veled én is szemezgetek vele, nagyon sok kombinált funkció van benne.
http://www.airportdesigneditor.co.uk/
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on November 30, 2009, 10:51:29 AM
Ha megnézitek még páran FSX alatt a sceneryt és nem látszik már több hiba az átalakításban, összecsomagolom a forrásfájlokat és elküldöm, vagy feltöltöm egy tárhelyre.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on November 30, 2009, 11:03:26 AM


Zoli, A 34-es pálya végét megnézted Te is?
Nálam az ?szi évszkban, és csak ebben továbbra sem jó.
Igazoljátok vissza, hogy ez csak nálam hiba?
El?re is köszi.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on November 30, 2009, 12:59:21 PM
Szia Boldi,

A ground bgl (LHSM_Ground.bgl), amit az FSX-hez készítettem, csak a nyári textúrákra van.
Ha nálad ?szi jelenik meg, akkor két lehet?ség lehet:
1. Nem vetted ki az eredeti lhsm_bg_      .bgl-eket, így alulról el?t?nik az FS2004 eredeti ?szi  ground, hibás megjelenést okozva.
2. Átmásoltad/átnevezted magadnak az ?szi textúrákat a nyáriak nevére, és így használod, ez esetben tévesztettél az egyiknél.

A natív FSX 4 évszakos bgl készül, este talán láthatom már a 4 évszak közül legalább az egyiket :)
(A többihez össze kell másolni egy-egy bmp-be a 8-8 textúrát, 5 évszak+night+blendmaszk, szóval babra lesz.)
 
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on November 30, 2009, 13:23:05 PM
1. Nem vetted ki az eredeti lhsm_bg_      .bgl-eket, így alulról el?t?nik az FS2004 eredeti ?szi  ground, hibás megjelenést okozva.
 
Szia Zoli, valószín? akkor az 1-es pont okozza a hibát.
Leellen?rizem este, és javítom.

Egyébként nagyon klassz munkát végeztél és nagyon tetszik!!!
A másik dolog, hogy nagyon sokat lehet ebben a témában tanulni t?led, és ezt is köszönöm !!!
Bízom benne, sok közös munkában megtérül a "befektetés"

Ezennel akkor késznek is tekinthet? ? -az LHSM FSX konverzió !
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on November 30, 2009, 21:14:12 PM
Zoli!


Köszi a munkát. Péntekig nem vagyok otthon, de utána megpróbálom mindenképpen.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on November 30, 2009, 21:19:45 PM
Addig talán alakulgat az évszakos ground is. Repkedsz egyet?
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on December 04, 2009, 08:08:54 AM

1. Nem vetted ki az eredeti lhsm_bg_      .bgl-eket, így alulról el?t?nik az FS2004 eredeti ?szi  ground, hibás megjelenést


Ez volt a hiba, és meg is szünt a probléma !
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on December 04, 2009, 09:34:15 AM

Inkább a tudásbázishoz tartozó infó, most találkoztam el?ször ezzel a feladattal:
Hogyan lehet egy rengeteg egyforma tárgyat tartalmazó xml fájlból megtalálni pl. egy rossz helyen lév?nek a kódrészletét? A megoldás: ADE.
1. A reptér megnyitása után be lehet importálni scenery objektumokat tartalmazó xml-t.
(Ha nincs még a modell regisztrálva, hibaüzenet jelzi, hogy melyik mdl-eket kell bemásolni az ADE work könyvtárába.)
2. Ezután grafikus felületen látszik minden tárgy. Indítjuk az FSX-et, slew módban a kérdéses helyre megyünk, majd az ADE-re visszaváltva kapcsoljuk az FSX-hez.
3. A gépünk helye megjelenik az ADE felületben. A kérdéses tárgyon kattintva megjelenítjük az xml kód-részletét.

Egyet értek Veled nagyon!!!

Kipróbáltan és nagyon heatékony és gyors eszköz, kell?en életet lehet lehelni vele a reptér életébe, akár utólag is.
Kiváló ezsköz ahhoz, hogy viszonylag egyszer?en a reptér környezetét is a valósághoz lehessen igazítani.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on December 04, 2009, 09:36:42 AM
 Jaj, lemaradtak a képek.

Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on December 07, 2009, 17:48:19 PM
Sziasztok,

Kicsit leült a fórum mostanában.

Az LHSM pályákkal kapcsolatban kérdeznék.
A reptér AFCAD-jában szerepel a 13/34 Center füves pálya.
Megnéztem pl. a World Aero Data oldalon: 17R/35L CLOSED.
Vagyis az ATC sem irányítana erre a pályára. Nagy baj lenne, ha kihagynánk?

A kérdés azért vet?dik fel, mert a 4 évszakos ground érdekében elkészítettem az alapot az FSX resample eszközével. Az eredeti textúrákból készült egy ground bgl, amivel már változnak a nap és évszakok.
Igen ám, de az eredetileg a ground poligonok alá rejtett füves pálya így kilátszik, ill. el?vibrál a talaj textúra alól, nem túl esztétikusan néz ki az FSX zöld default pálya csíkja. Végigpróbáltam a lehet?ségeket, de úgy látom, hogy nem lenne más megoldás, mint tenni egy újabb FS2002 ground polyt az eredeti textúrával a zöldség fölé. Nem t?nik jó ötletnek.
Vagyis, ha nem szükséges az ATC ill. az AI forgalom miatt a pálya, jobb lenne elhagyni. Attól még bárki leszállhat a f?re, ha akar.

   
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on December 07, 2009, 19:49:13 PM
Vagyis, ha nem szükséges az ATC ill. az AI forgalom miatt a pálya, jobb lenne elhagyni. Attól még bárki leszállhat a f?re, ha akar.


Szia!

persze, ki lehet törölni a pályát.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on December 08, 2009, 10:17:18 AM
Pateszi!

Kell valamilyen segítség? Akkor még mi van hátra benne?
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on December 08, 2009, 12:02:25 PM
Halihó,

Bocsánat a késlekedésért, de mindig találtam még javítani valókat, és addig nem akartam feltenni a cuccot, amíg magam is látom benne a hiányosságokat. (Mármint, amik az FSX-ben nem úgy jelennek meg, mint az FS2004 változatban.)

Most utóljára azt vettem észre, hogy az FSX groundnál nem jól m?ködik a pálya alulról való átlátszósága, egy átlátszó hártya jelenik meg a pálya felületén és ahogy halad a gép el?re, ez a fátyol is halad vele. A ground poly esetén ez nem látszott nálam. Megoldásnak azt találtam ki, hogy lezárom az alsó átlátszóságot a beton textúra alfájának befehérítésével, és az így kies? árnyék réteget pótlom egy felülre, a féknyomok fölé elhelyezett féli átlátszó layerrel.
Ehhez használható az eredeti ground textúrán látszó réteg átlátszóvá téve, vagy néztem, hogy a GE képb?l is lehetne a pálya rajzolatát kinyerni.

Lényeg a lényeg, este feltöltöm a mostani állapotot a forrásfájlokkal együtt az FTP-re, hogy Ti is lássátok, úgy könnyebb lesz beszélgetni róla.
Ami még segítségként esetleg szóba jöhet, úgy látom, hogy az FSX tavaszi és ?szi színvilága eltér egy kissé a textúrákétól.
Ha esetleg nagyon jók vagytok színekben és lenne kedvetek igazítani, felteszem a psd-ket is.   


 
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on December 09, 2009, 21:57:55 PM
Sziasztok,

Feltettem az LHSM scenery FSX változat aktuális állapotát az

 ftp://ftp.neobase.hu/modules/LH_Simulations/LHSM_FSX/

mappába. Köszönet Boldinak a tárhelyért.

Ebben a változatban 4 évszakos ground van, az apronokat a parkolót, a fák és a kerítések átlátszóságát igazítottam az FSX-hez, no meg elrejtettem egy chopper leszállót :)

Elég a scenery mappa tartalmát cserélni, az eredeti textúrákhoz nem kellett nyúlnom.
Ez alól a pálya beton kivtétel, ott nálam nem tökéletes az alulról való átlátszóság.
Légyszíves nézzétek meg az eredeti beton textúrával is, hátha nálatok OK.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on December 10, 2009, 14:50:41 PM

Elég a scenery mappa tartalmát cserélni, az eredeti textúrákhoz nem kellett nyúlnom.
Ez alól a pálya beton kivtétel, ott nálam nem tökéletes az alulról való átlátszóság.
Légyszíves nézzétek meg az eredeti beton textúrával is, hátha nálatok OK.

Szia Zoli,
Kösz, hogy feltetted! - letöltöttem már, és remélem este meg is tudom nézni.
Nagyon ügyesen, és gyorsan oldottad meg...........van bennem egy egészséges "irigység" :)
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on December 10, 2009, 15:09:56 PM
Nem írtam az el?z?ben, hogy feltettem a forrás állományokat is. Ha hasonló feladattal találkoztok, talán segíthetnek pl. a materialok beállításában, vagy ground készítésnél. 

Továbbra is várom a hibajelentéseket, hogy kell-e valamin (ami csak az FSX-ben jelenik meg hibásan) módosítani.
A pálya "árnyékolása" foglalkoztat a leginkább.
Boldi, köszönöm a GE-s tutorialt, de valami ennél is egyszer?bbet szeretnék, olyasmit, mint pl. az FSET volt.

Próbálkozott valamelyik?tök a StitchMaps_v2 progival? Valamiért csak csupa üres fehér képet tölt, nem jönnek le a GE textúrák.
Van rá ötletetek?

Szeretném az egyik hangárt átalakítani "HANGÁR BÜFÉ"-nek (a GE-n vannak képek róla),  jópofa dolog lenne. Nem ismerem jól a repteret, meg tudnátok mutatni, hogy melyik az a hangár? Ugyanígy csak tippelni tudom, hogy hol szokott a helikopter állni, jó lenne azt is pontosítani. El?re is köszönöm.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on December 10, 2009, 17:41:04 PM
Nem írtam az el?z?ben, hogy feltettem a forrás állományokat is. Ha hasonló feladattal találkoztok, talán segíthetnek pl. a materialok beállításában, vagy ground készítésnél. 

Továbbra is várom a hibajelentéseket, hogy kell-e valamin (ami csak az FSX-ben jelenik meg hibásan) módosítani.
A pálya "árnyékolása" foglalkoztat a leginkább.
Boldi, köszönöm a GE-s tutorialt, de valami ennél is egyszer?bbet szeretnék, olyasmit, mint pl. az FSET volt.

Próbálkozott valamelyik?tök a StitchMaps_v2 progival? Valamiért csak csupa üres fehér képet tölt, nem jönnek le a GE textúrák.
Van rá ötletetek?

Szeretném az egyik hangárt átalakítani "HANGÁR BÜFÉ"-nek (a GE-n vannak képek róla),  jópofa dolog lenne. Nem ismerem jól a repteret, meg tudnátok mutatni, hogy melyik az a hangár? Ugyanígy csak tippelni tudom, hogy hol szokott a helikopter állni, jó lenne azt is pontosítani. ERl?re is köszönöm.

Szia Zoli,
A forrás állományok nagyon tetszenek, de bizti lesz kérdésem, ha elakadok és okosodni akarok.
Én is feltettem a  StitchMaps_v2 -ot és egész jó nak tartom.......el is indult és nálam meg is jelentek a letöltött képek.
Csak közben a múlthét végén össz borult vírus miatt a drága Op rendszer.......és még nem tudtam mindent vissza tenni.
Utána jelentkezem és kicseréljük a tapasztalatokat.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on December 10, 2009, 18:27:12 PM

Zoli, feltettem a LHSM_FSX_v04-t..........
Nagyon tetszik !

Kostolgatom:)  és utána jelentkezem!!

Boldi
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on December 11, 2009, 18:28:34 PM
Sziasztok,

Feltettem az LHSM scenery FSX változat aktuális állapotát
 
 no meg elrejtettem egy chopper leszállót :)



Szia :)

Megtaláltam :)
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on December 11, 2009, 19:09:18 PM
Sziasztok!


Jaj, már alig várom hogy hazaérjek. Igaz ma este bezuhanok az ágyba, de holnap este biztos ki fogom próbálni.  :)

Amúgy a chopper amikor én még nyáron voltam Sármelléken akkor az új termináltól délre egy romos hangár elött volt.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on December 11, 2009, 19:15:36 PM
Halihó!
Boldi új dimenzióba helyezte a chopper trailer fogalmat!  :D Némi ügyeskedéssel sárkány-trambulinnak is beválik. Azt szeretném már látni, hogy valaki le tud rá szállni helikopterrel FS normál módban.
Nekem még sosem sikerült... :-[
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on December 11, 2009, 19:16:45 PM


Tudom ez kákán a csomó :) 
De egy ilyen sarok kerítéshiányt látok.

Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on December 11, 2009, 19:20:17 PM
Azt szeretném már látni, hogy valaki le tud rá szállni helikopterrel FS normál módban.

Wilco.

Quote
Tudom ez kákán a csomó   
De egy ilyen sarok kerítéshiányt látok.

Ez a VIP utasbejáró! ;D
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on December 11, 2009, 19:22:54 PM
Wilco.

Ez a VIP utasbejáró! ;D

Sanyi,   :)  Hát így jártam:)
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on December 11, 2009, 19:28:14 PM

 Szia  Zoli,


 nem látszik a betonon a pálya száma, régebben ez megvolt !
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on December 11, 2009, 19:31:54 PM
Rányitottam, FS2004-ben is megvan a hézag a kerítésben. Azért bedrótozhatjuk.
 
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on December 11, 2009, 19:40:43 PM
Rányitottam, FS2004-ben is megvan a hézag a kerítésben. Azért bedrótozhatjuk.


Mondta is a Sanyi, hogy  VIP bejárat:)  ....azonnal.

Talán valami köze van hozzá?:)
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on December 11, 2009, 19:47:38 PM
Megnéztem a számot, ebb?l a helyzetb?l nálam sem látszik, pedig megvan a festés.
Biztosan látszania kellene?

A VIP bejáratot tréfának vettem... Mi van ott valójában? Tényleg lyuk?
Bocs a tájékozatlanság miatt de mit jelent a Wilco? 
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on December 11, 2009, 19:54:20 PM
Sziasztok!

Igen, látszania kellene. FS2004-ben benne kell lennie, ha mégsem akkor hétvégén megyek optikushoz, majd házirvoshoz cavintont feliratni.

VIP bejárat tényleg tréfa. Nemtom. Valahogy lemaradt. Akkor azt az FS2004-ben is be kell foltoznunk.

Wilco, a fóniában a "will comply" avagy "végre fogom hajtani" megfelel?je.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on December 11, 2009, 19:56:37 PM
Köszönöm.

Helivel repkedtem egy kicsit a pálya felett, FS2004-ben sem látszanak abból a helyzetb?l a számok. Mi legyen?
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on December 11, 2009, 20:04:39 PM
Köszönöm.

Helivel repkedtem egy kicsit a pálya felett, FS2004-ben sem látszanak abból a helyzetb?l a számok. Mi legyen?

Tényleg ott van de felülr?l valmiért mégsem látszik !!!   - nem értem, :(
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on December 11, 2009, 20:07:55 PM
FS2004-ben sem látszanak abból a helyzetb?l a számok. Mi legyen?

Az gáz. Nagy gáz. István! Van valami ötleted?
Valószínüleg valami layerezési probléma van. Én holnap megnézem.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on December 11, 2009, 20:09:28 PM
Nézegettem különböz? zoomokkal, több magasságból, dettó.
Tudja valamelyik?tök, hogy honnét kellene már látszódniuk?
A szabályzatban megvan, hogy mekkora számok kellenek, azt lehet ellen?rizni, hogy jó-e a méret.
esetleg pár centit megemeljük a réteget, talán attól is változik a megjelenítés.
 
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on December 11, 2009, 20:17:23 PM

Zoli, olyan mintha lenne körülötte egy sötét négyszög, és nagyobb magasságból az látszik át, ill. mintha az letakarná! :(
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on December 11, 2009, 20:22:27 PM
A képen talán látszik amít írtam.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on December 11, 2009, 20:32:53 PM
De jól néz ki hátulról is ez a sárkány. Nekem is az egyik kedvencem.
Mindjárt megnézem a festés alfáját, kicsit talán lehet rajta feketíteni.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on December 11, 2009, 20:42:33 PM
De jól néz ki hátulról is ez a sárkány. Nekem is az egyik kedvencem.

:) Tesztelésre, kimondottan jó :)  - lehet a tájat is élvezni.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on December 12, 2009, 19:29:04 PM
Na már töltöm lefelé a sceneryt. Igaz nekem csak 10kByte/sec-el jön. Ez normális?
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on December 12, 2009, 19:32:37 PM
Na már töltöm lefelé a sceneryt. Igaz nekem csak 10kByte/sec-el jön. Ez normális?

Valamiért lefele lekorlátozták a " sebit" nekem is annyival jött le.
Felfele gyorsabban megy mint lefele,  / hogy mik  vannak /  - de azért leér:)
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on December 12, 2009, 20:26:37 PM
Sziasztok!


Zoli, köszönöm  a kitartó munkádat! Nagyon jól néz ki. Körberepülgettem, nagyon sirály.

csak pár dolgot vettem észre:

els? amit már írtam is, a chopper nem ott van, ahova most tetted az nagyon nehezen megközelíthet?. Az új termináltól lév? hangártól délre áll a valóságban a romosabb hangár elött.

második, nekem a terminál elött megjelenik pár default fsx járm?. azokat ki lehet zárni valahogy?

a terminál nagy lámpái nem világítanak. már nem is emlékszem azt milyen módszerrel csináltuk.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on December 12, 2009, 21:27:38 PM
Szia,

A járm?veket az FSX teszi oda, nem tudok még jobb megoldást, mint 0-ra venni a scenery beállításoknál a reptéri forgalmat. Meg kellene nézni, hogy ezt a nagyok hogyan szokták megoldani.
Helipadot így már át tudom helyezni.
Lámpáknál talán olyan FX lehet, ami nem megy FSX-ben, meglátjuk. 
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on December 12, 2009, 21:59:41 PM
Hali,
Nem tudok belenyugodni, hogy nem megy ez a stitchmaps izé.
Képek helyett csak fehérséget látok...
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on December 12, 2009, 22:39:14 PM
Megnéztem a csatolt lámpa effekteket, azok benne vannak az fsx-ben is, vagyis máshol kell keresgélni.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on December 13, 2009, 10:01:44 AM

Képek helyett csak fehérséget látok...
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on December 13, 2009, 10:03:59 AM

Bocs, gyorsan küldtem.........

A képeket nekem is kiteszi, de amikor stitcselni akarom , akarom vagy a fájlnév, vagy semmiség jelenik meg :(

Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on December 13, 2009, 10:05:51 AM

pl a kitett kép !

Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on December 13, 2009, 11:18:49 AM
Kössz szépen, jó lesz így, ha meg tudnád oldani, hogy legyen a pálya egyben és legalább a pálya betonon ne legyenek zavaró, oda nem ill? jelek, stb. Mellette már nem számít, lehetnek, csak a pályát szeretném meggimpelni az árnyaláshoz.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on December 13, 2009, 11:38:52 AM


Zoli, nézd meg ezt az oldalt !!!

Most találtam szerintem ez is tudja amit szeretnénk?

http://www.softonpc.com/umd/

Délután ha , másképp nem megy kiteszem a pályát egyben
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on December 13, 2009, 12:05:12 PM
Látszólag ez is tudja azt, amit a stitchmaps. Micsoda kincsekre bukkansz itt menet közben.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on December 13, 2009, 15:20:58 PM
Látszólag ez is tudja azt, amit a stitchmaps. Micsoda kincsekre bukkansz itt menet közben.

Szia,

Hurrá !!!!!
Ez többet tud mint a stitchmaps.......
Ez közvetlenül a szerverr?l tölti le, és ha ügyes  vagy a teljes föld el?tted "hever"

Küldöm nemsoká a képet:)
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on December 13, 2009, 16:57:36 PM

Szia Zoli,

Feltettem ide  kb:  35 Mega

LHSM.JPG (http://www.4shared.com/file/172015729/1adfb942/LHSM.html)
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on December 13, 2009, 19:39:38 PM
Ez óriási! Kössz szépen!
Bármit le tudsz így szedni?

Megnéztem, a letöltött kép szerintem nem LHSM, hanem másik reptér, LHSA, vagy Pápa?
Vagy nem ittam ma eleget?
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on December 13, 2009, 19:56:50 PM
Ez óriási! Kössz szépen!
Bármit le tudsz így szedni?

Megnéztem, a letöltött kép szerintem nem LHSM, hanem másik reptér, LHSA, vagy Pápa?
Vagy nem ittam ma eleget?

Pedig én sem ittam, akkor  bizti rossz poziciókat írtam be:)

Bármit lelehet ezzel szedni. M?ködika próba verzió.

Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on December 13, 2009, 19:57:17 PM
Helyesbítek, nem LHSA, vagy Pápa van a képen, de akkor mi?
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on December 13, 2009, 19:59:50 PM
Hú de jó, az FSET óta nem láttam ilyen jó cuccot. Akkor Kiliti jön le ezerrel?
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on December 13, 2009, 20:05:11 PM
Nagyon jó ez a progi !

Átküldöm!!!

A textura err?l a használható  Neked?
ADE alá is bevihet?.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on December 13, 2009, 20:07:56 PM
A kép nekem leginkább Taszárnak t?nik. De a GE taszár képe nem teljesen ilyen...Vagy ezek a régi repterek mind egyformák?
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on December 13, 2009, 20:11:50 PM
Lehet, hogy nem vagyok még rutinos a poziciók megadásában.

De a lényeg, hogy ezzel sokmindent lelehet szedni

Küldöm a progit!   

SoftOnPc.Universal.Maps.Downloader.v5.6-BEAN.zip (http://www.4shared.com/file/172163403/966ddcee/SoftOnPcUniversalMapsDownloade.html)
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on December 13, 2009, 20:25:42 PM
Nagyon köszönöm! Mindjárt próbálom.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on December 13, 2009, 21:22:40 PM
Helyesbítek, nem LHSA, vagy Pápa van a képen, de akkor mi?

Hát Taszárt szedtem le. picit elbódultam:)
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on December 13, 2009, 21:42:36 PM
Most tudtam kipróbálni, zseniális a progi, és nagyon-nagyon gyors.
Megemlíteném, hogy a FSX resample toollal kombinálva perceken belül elkészíthet? vele a ground bgl tetsz?leges területre. Utána jön a feketeleves: a fotó alapra az autogen annotatorral tájat varázsolni.

Köszönöm mégegyszer  :D
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on December 14, 2009, 09:41:25 AM
Zoli, Boldi!

Egy kicsit elkalandoztatok, elvesztettem a fonalat. Ha valami nagy általánosságról van szó és úgy gondoljátok, akkor átemelem egy másik témába. Igaz a scenery tudásbázist is jó lenne gazdagítani.

Nekem csak most esett le hogy szerintem a piros fények az épületek tetejér?l hiányoznak. Meg kell néznem megint. Elméletileg a kémény is füstöl decemberben és januárban. Akkor viszont a probléma az attach toolban lesz. De nem gond mert a source file-ok megvannak, csak FSX SDK-val kell akkor kiexportálni.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on December 14, 2009, 10:24:22 AM
Szia,

Igen láttam, hogy a piros fények sem világítanak, szóval úgy általában, az attach toollal és effektekkel készített fények sehol sem világítanak. Megcsinálod a lámpák FSX-es exportját? Ugyanazok az effekt nevek jók, a hierarchiában kis háromszögekhez kell az effekteket csatolni.
Id?szakos füsre sajnos FSX-ben azt hiszem, hogy nincs lehet?ség. Füstöl, vagy nem.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on December 14, 2009, 10:34:01 AM
Szia!

Megpróbálom megcsinálni. Bár ezelött valmiért nem tudtam exportálni az FSX SDK-val, de majd megint megpróbálom.

Most jelenleg kicsi kockákhoz van rendelve az effekt. Szerintem újra csinálom az egészet. Törlöm a kockákat és újakat hozok létre. A fényeket lehet ugye úgy állítani hogy csak különböz? napszakokban világítsanak? Ha nem akkor az marha hülyén fog kinézni.


Tényleg az évszakos backgrounddal meg fákkal jutottál valamire? Sikerült megoldani?
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on December 14, 2009, 11:20:44 AM
Remélem, hogy magában az effektben kódolva van, hogy csak id?szakosan világítson a lámpa. Még ezt meg fogom nézni.
Az utóljára feltett _v04 változatban a background szerintem már 4 évszakos és éjszakás.
Egyedi fákat szerintem nem lehet 4 évszakosra készíteni az fsx-hez. Egy megoldás, hogy a default fák közül kicseréljük néhánynak a textúráját a sajátokra, így csinálják a fa kiegek készít?i is.... Bár szerintem nem lenne olyan hatalmas meló a az egyedi fákat fsx alap fákra kicserélni. Azok sem olyan rondák, és 4 évszakosak.     
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on December 14, 2009, 11:38:26 AM
Quote
Remélem, hogy magában az effektben kódolva van, hogy csak id?szakosan világítson a lámpa. Még ezt meg fogom nézni.
Nem, sajnos, nem az effektekben van beállítva. Ezek teljesen normál, alap-default effektek az FS-b?l, csak az attach toolal vannak beparaméterezve, hogy éjszaka, szürkületben és napfelkeltekor világítsanak.

Quote
Az utóljára feltett _v04 változatban a background szerintem már 4 évszakos és éjszakás.
Sorry, ezt megmondom az ?szintét nem figyeltem. Szégyelem, hogy a legfontosabbat nem figyeltem.

Quote
Egy megoldás, hogy a default fák közül kicseréljük néhánynak a textúráját a sajátokra,
Hát igen, de akkor szegény felhasználónak az össezs default fája úgy néz ki mint a Sármelléki, nem mintha az nem lenne szép, de én se szívesen teszek fel olyan sceneryt ami a default cuccokat bütyköli.

Quote
Bár szerintem nem lenne olyan hatalmas meló a az egyedi fákat fsx alap fákra kicserélni. Azok sem olyan rondák, és 4 évszakosak.
Hát akkor inkább ez a megoldás. Bár letenni az összes fát az durva meló. Mivel lehet letenni az alap fákat? Mert ha jól emlékszem FS9-ben nem lehetett ?ket el?varázsolni. Lehet használni az Instant Scenery-t?
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on December 14, 2009, 11:48:48 AM
Keressünk akkor hasonló fákat, és az objects.bgl-ben cseréljük ki azoknak a GUID-jére a GUID-okat. Egyszerre az összeset.
Ezután lehet tovább fásítani, fér még, van hely. Instant sceneryt nem tudom, de az FSX saját Object placement toolja is hasonlóan használható.
Ha gondolod, este nézzük meg lámpa dolgot.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on December 14, 2009, 11:58:35 AM
Keressünk akkor hasonló fákat, és az objects.bgl-ben cseréljük ki azoknak a GUID-jére a GUID-okat. Egyszerre az összeset.

Szuper ötlet. Igaz én még sosem szerkesztettem xml-t, illetve sosem bontottam vissza bgl-t. Igaz, ha egyszer megtenném utánna már biztos menne. Hogy lehetne hasonló fákat keresni? Object Placementet én még nem használtam. Abban van el?nézet?

Akkor a lámpát este megnézem és jelentkezem mire jutottam. Gmaxban újra megcsinálom és kiexportálom.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on December 14, 2009, 13:08:58 PM
Kicsit meg vagyok l?ve a fák dolgában, mert nálam az ingyenes TreeX kieg van fent, az meg lecserélte a default fáimat, így nem tudom pontosan, hogy mi a különbség az eredeti és aközött, ami nálam látszik. Megpóbálom ideiglenesen visszavarázsolni a default fákat.
XML szerkesztésre nálam nagyon bevált a notepad2 program, megjeleníti az xml sorokat és sorszámokat (ez a hibakeresésnél jön jól) és képes szövegrészeket a kódban egyszerre kicserélni. Természetesen bármelyik másik hasonló szerkeszt? megfelel.
Az Object placement toollal az FSX-ben vagy sleew módban, és csak ültetned kell a növényeket, egyb?l látszik az eredmény.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on December 14, 2009, 13:23:14 PM
Quote
Megpóbálom ideiglenesen visszavarázsolni a default fákat.

Hagyd csak, nekem teljesen default az X. Majd akkor felteszem az Object placement tool-t és megpróbálom.

Max. megmondom neked ill. elküldöm a GUID számokat, Te meg kicseréled az xml-ben. Remélem az object placement írja hogy melyik GUID-ról van szó.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on December 14, 2009, 13:38:06 PM
Így jó lesz, nálam már amúgy is külön vannak válogatva a fák a trees_placement.xml-be, az átlátszóság miatt.
Az OPT-tal szépen lehet válogatni a fák között, már játszottam vele, jól használható eszköz.
Léteznek katalógusok a default FSX tárgyak képeivel, most nem jut a cím eszembe, de megnézem kés?bb.
Az ADE-hoz is van viszonylag b? el?nézeki kép gy?jtemény.
A legjobb azért az OPT.
Ha nem használtad még és szükséges, küldök tutorialt a használatáról, de elégé adja magát.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on December 14, 2009, 13:39:36 PM
Viszont van egy kis gond, most jutott eszembe!

Komolyan mondom tiszta hülye vagyok. Most már nem emlékszem pontosan, de azt hiszem az elején a fákat nem egyenként rakta le az István, hanem, én a gmax-ban csináltam 5-6-os csoportokat. De lehet hogy utánna mégis egyesével tette le, de nem merném rátenni a nyakamat. Annyi minden történt azóta.

Quote
Ha nem használtad még és szükséges, küldök tutorialt a használatáról, de elégé adja magát.

Ha gyorsan kéznél van elfogadom. OPT az benne van az SDK-ban alapban? Jól emlékszem ugye?
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on December 14, 2009, 13:53:07 PM
Nem voltak Gmaxos facsoportok.
Az egyedi fákat az objects.bgl-b?l legy?jtöttem.
Az OPT az SDK-ban van, van róla pár sor, hogy valamelyik cfg-ben csak át kell írni egy sort false-ról true-ra, hogy mükjön.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on December 14, 2009, 21:27:19 PM
Megnéztem az SDK-ban, az effektek paraméterezhet?ek napszak, évszak, stb. szerint.
Vagyis a kompilálás során az xml-ben lehet beállítani, hogy mikor világítson a lámpa és mikor füstöljenek a kémények. Ha ezt nem tesszük, tényleg állandóan világítanak a reptéri lámpák.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on December 15, 2009, 09:55:59 AM
Sziasztok!


tegnap este közbejött valami így nem tudtam foglalkozni a dologgal. Sajnos egy másik számítógépet kellett totál újrahúznom, szóval 5 után hazaestem aztán este 11-ig azon szórakoztam.
Ma megpróbálok vele foglalkozni, igaz holnap kora éjjel kelek mert megint elutazom pár napra.

Megpróbálom kiexportálni a lámpákat FSX SDK-val. Nagyon kiváncsi vagyok.


Bele kell húznunk Zoli, ha még decemberben szeretnénk v1.00-t  :) Bár persze ez nem rajtad múlik, Te nagyon gyorsan dolgozol.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on December 15, 2009, 10:37:24 AM
Szia Sanyi,

Igen, sajnos nem csak az FS-b?l áll az életünk, a hobbin kívül másra is kell néha id?t szakítani.

Megnéztem alaposan a lámpa témát. Ha megnyitod a forrás fájlokat a Gmax-szal, az Attachpoint toollal (a scriptek között van, nem biztos, hogy els?re látszik) van lehet?ség a beállításra. El?ször el lehet távolítani az FS9-es attach pontokat, majd újra feltenni az ugyanolyan nev? de, FSX-es effekteket. (Más a hozzájuk tartozó bmp) Ugyanitt van lehet?ség az id?szakos paraméterezésre, egy parameters ablakba lehet beírni a napszakot, évszakot, stb. A kész lámpákat FSX stílusú GUID-dal lehet kiexportálni.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on December 15, 2009, 10:55:35 AM
Köszi. Igen, így csináltam az FS9 verzónál is. Gmax-al adtam hozzá az effekteket. Az t?nt a legegyszer?bbnek.

Tulajdonképpen újra kell attacholnom az ugyanolyan nev? effekteket. Bár lehet körbe kellene nézni a default effekt tárban. Mert egy valamit nem tudtunk megoldani az FS9-ben, hogy a lámpák fényei ténylegesen fénycsóvát vessenek az aszfaltra, mert ugye a landing light effektek nem mennek sceneryhez. Textúrázni akartuk a night backgroundot de valahogy elfelejt?dött az id? folyamán. Van ebben tapasztalatod FSX alatt?
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on December 15, 2009, 11:05:08 AM
Tegnap szétszedtem és megnéztem pár olyan "kandelábert", amik gyönyör?en megvilágítják a groundot FSX-ben.
S?t, még a lámpa körüli halo is megjelenik.
Este meg tudom adni, hogy milyen effektekkel érdemes próbálkozni, ill. küldhetek maxos, vagy gmaxos mintákat. Úgy láttam, hogy mindig háromszögekhez csatolja az effektet és valószín?leg számít a modell hierarchiája is.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on December 15, 2009, 11:12:21 AM
Este meg tudom adni, hogy milyen effektekkel érdemes próbálkozni, ill. küldhetek maxos, vagy gmaxos mintákat.

Az jó lenne. Nem baj ha egy kicsit eltér az FS9-t?l ha szebb.

Quote
Úgy láttam, hogy mindig háromszögekhez csatolja az effektet és valószín?leg számít a modell hierarchiája is.

Hát ezt nem igazán tudom. Én hierarchiváal sosem dolgoztam. Egyszer?en létrehozok egy kockát és attach toollal rányomok az effektre. Ha küldesz mintát talán megértem teljesen mire gondolsz.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on December 15, 2009, 20:29:15 PM
Zoli! Segíts!  :o

Olyan szerencsétlen vagyok  >:(  :-[ A Object placement tool hol van? Mert az SDK-ban nem találom!  :-[

Valamiért nem tudok exportálni az FSX SDK-val.

Megpróbálom így :

(http://i48.tinypic.com/1z4zqiw.jpg)

majd folytatom :

(http://i46.tinypic.com/2ccs7fa.jpg)

aztán ez jön:

(http://i46.tinypic.com/2ilypvd.jpg)

(http://i47.tinypic.com/2z9ii2s.jpg)

(http://i49.tinypic.com/2ap44z.jpg)

Meg?rülok  :(

 :'(
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on December 15, 2009, 20:56:03 PM
A Object placement tool hol van? Mert az SDK-ban nem találom!  :-[

Valamiért nem tudok exportálni az FSX SDK-val.



Sanyi fent van mind a két SP?   az FSX SDK SP1 és az SP2 ? is?
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on December 15, 2009, 22:23:12 PM
Így van, az el?z? kérdéssel érdemes elindulni. Egyeztessük, hogy milyen környezetben dolgozol.

Feltételezem, hogy FSX+SP2 ill SDK+SP2, ill. Gmax van a képeken.

Nem feledkeztél meg arról, hogy az FSX-nek új stílusú GUID kell?
(Azt hiszem, hogy) eltér?en az FS9 SDK-tól, a FileProperties menüben be kell állítani a GUID és a FriendlyName értékeket.
Minnyár tolok képet
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on December 15, 2009, 22:27:33 PM
A GUID-ot a GuidGen progival tudod el?állítani (Registry format), de a zárójelet el kell távolítani bel?le.
FriendlyName a modelled neve legyen.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on December 17, 2009, 06:50:23 AM
A Object placement tool hol van? Mert az SDK-ban nem találom!  :-[

Valamiért nem tudok exportálni az FSX SDK-val.

Meg?rülok  :(


Szia
Lehet, hogy ez sokat segít !


http://www.fsdeveloper.com/wiki/index.php?title=SDK_Installation_(FSX) (http://www.fsdeveloper.com/wiki/index.php?title=SDK_Installation_(FSX))


Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on December 17, 2009, 17:43:52 PM
Köszi fiúk! Újabb ködfolt kezd eloszlani. Még nem tudom kipróbálni. majd csak holnap estefelé, de ígéretesnek t?nik.

Nem nagyon olvastam utána ezeknek az FSX-es dolgoknak, nem volt rá id?m és nem gondoltam hogy ilyen marhán oldották meg. Ezt a Guidprogit meg most látom el?ször. Amúgy SDK-ból SP2-m van viszont az FSX-et nem toltam feljebb, nem tudtam hogy azt is kell, akkor majd megpróbálom azt is, valószínüleg ott a gond.

Köszi mégegyszer.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on December 17, 2009, 23:16:49 PM
Szia Sanyi,

Ha csak a sima FSX Deluxe változatod van, mindenképpen ajánlott frissíteni FSX+SP1-re.
A folyamatosabb futás érdekében , plusz egy csomó hibajavítás miatt.
(Ha FSX+Acceleration packod van akkor ez tárgytalan, hiszen abban alapban benne van az SP2.
Az FSX SP1-gyel szinte minden FS2004-es gépet tudsz használni, nem jelentkeznek a buta átlátszósági problémák VC nézetben.
Viszont manapság az FSX+SP2 a fejlesztéshez a standard, a felhasználók 80-90%-a már ezt igényli, egy csomó addonhoz nélkülözhetetlen.

Bármilyen FSX fejlesztéshez alaposan ismerni kell az SDK-t, anélkül biztosan nem megy. Jól tudsz angolul, tehát ez sem akadály. Nem valami izgalmas olvasmány, de a sceneryk és a repül?k készítéséhez az alapok benne vannak. A mellékelt minta modellekb?l meg lehet tanulni a materialokat, az animációt, a m?szereket, stb.

A lámpa témában csak kicsit tudtam el?rébb lépni. Úgy 80%-ban reprodukáltam egy profi lámpát.
A ground megvilágítása m?ködik az fx_landing effekt használatával, bár nekem még nem sikerült teljesen. Lényeg, hogy az FSX-ben uaz az mdl scenery tárgy és repül? esetén is, használhatóak az effektek. Sajnos a megvilágítás változik a néz?pont változtatásával. Ill. az izzó el?tti üveg materialja sem az igazi még, meg kell néznem, hogy mit nem csináltam jól.
Max modellt meg tudsz nézni?
   
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on December 18, 2009, 08:25:24 AM
Szia Zoli,


Igen, csak sima deluxom van. Az a röhej hogy mind a két SP le van mentve. Csak most nem tudom, lehet újra kellene húznom az egészet, el?ször feltenni az FSX SP-ket aztán a két SDK SP-t.

Tudom, tudom. Csak mostanában annyira id?hiányban szenvedek, hogy nem nagyon tudom olvasgatni. Meg hát naívan azt hittem nem olyan sok különbség van...

Max modelt nem tudok megnézni. Csak gmax-om van. Igaz van valahol egy Max-om de az ?srégi, nem is tudom milyen verzió.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on December 18, 2009, 13:54:16 PM
Halihó,

Az alábbi tutorial az avsim.com-ról van. Most nem tudom a linket megkeresni, ezért csatolom.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on December 18, 2009, 18:50:46 PM

Igen, csak sima deluxom van. Az a röhej hogy mind a két SP le van mentve. Csak most nem tudom, lehet újra kellene húznom az egészet, el?ször feltenni az FSX SP-ket aztán a két SDK SP-t.


Szia Sanyi, ha a  FSX Deluxe fel van telepítve, és gondolom az SDK is róla ? !
Akkor telepítsd fel az SDK SP-ket nyugodtan.
Utána végezd el a konfigurálást és menni fog minden.

Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on December 18, 2009, 21:31:34 PM
Szia Boldi! SZia Zoli!

Köszi a segítséget.Kiderült hogy mind a kett?b?l az SP2 volt fent. Így utolsó lehet?ségként leszedtem mindent és felraktam újra az egész FSX-et. Most m?ködik! Köszi mégegyszer.

Márcsak a gmax meg a GUID hülyeségre kell rájönnöm.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on December 18, 2009, 21:48:11 PM
Ne már. Beírod azt a két sort, amir?l a képet tettem. Ennyi az egész.

Érdekes, hogy az ESP így írja:
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/cc526974.aspx#GettingStartedonaNewAircraft (http://msdn.microsoft.com/en-us/library/cc526974.aspx#GettingStartedonaNewAircraft)

Az SDK hasonló részében csak leírja, hogy mit kell a File/File properties menüben beírni.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on December 19, 2009, 08:42:21 AM
Értelek Zoli, de még nem is próbáltam azért írtam hogy még rá kell jönnöm. Valószínüleg már azzal nem lesz gond.
Tényleg nem értem miért kellett újrahúznom az egész FSX-et meg SDK-t. Mindegy a lényeg hogy most m?ködik.
Remélem mostantól már több id?m lesz vele foglalkozni.

Indítsunk is új lappal.

Összegezzük akkor hogy hol tartunk és mit kell még csinálni.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on December 19, 2009, 09:57:45 AM
OK.  :)

Amikr?l most tudok és tervben vannak:
1. Árnyékoló réteg a pályához. Ez az FS2004 változatban alulról lett megoldva úgy, hogy a ground poli látszott át a pályabeton, a festés és féknyom rétegeken. Ez nagyon szép megoldás, de valamiért nálam hibásan m?ködik az FSX-ben. Ezért Boldi segítségével megvan a szükséges textúra és némi gimpelés után betenném egy fels? rétegbe Bill Womack tutorialja szerint. - Zoli/Boldi
2. Fák cseréje 4 évszakos default fákra. Ha tudtok javaslatot tenni, hogy melyik fa helyett milyen legyen (GUID és méret% kellene) azt teszem. Sanyi/istván
3. A groundon még látszik, hogy lehetne több fa is, telepíthetnénk még párat. Sanyi
4. A fények beállítása, pirosak az oszlopok tetején, és a nagy lámpák, amik bevilágítják a terminál el?tti betonokat.  Sanyi/Zoli
5. Füst effekt a kéményekre. A téli hónapokra kizárólag? Sanyi/Zoli
5. Kerítés befoltozása a lyukas helyen. Zoli
Jó lenne, ha nézegetnétek, hogy miken kellene még javítani, igazítani. all
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on December 19, 2009, 10:11:46 AM
Köszi Zoli!

A fenti hozzászólásodba beletettem akkor hogy kinek mi a "dolga". Akkor ez legyen most a forgatókönyv.

Ha még valakinek lenne kedve FSX alatt kipróbálni a sceneryt attól szívesen vennénk a feedbacket!
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on December 19, 2009, 12:00:31 PM
Wilco

Volt most egy-két szabad órám, próbálgattam az effekteket.
Már tudok füstölni!
Az fx-landing nem akar összejönni, pedig búvom az SDK-t.

Help me:

"Landing lights

Landing lights also need to be placed using the AttachPointTool.

   1. Create a small one sided single poly mesh. This will be used to attach the light effect, in this case the light effect will be a landing light.
   2. Center the pivot point of the object and rotate the pivot so Y is pointing in the direction of the light beam, X is toward the ground and Z is pointing starboard.  This will ensure the cast light is shining forward.  (see image below)
   3. Place the mesh in front of the light source.  In the sample DC3, the lights are located at the leading edges of the wings.  Due to drawing issues, the attach point mesh should not be embedded within an opaque object since it will most likely get drawn behind that object.  In the sample DC3, the attach point mesh is inside the translucent light housing but forward of the light mesh. "

Mi az a starboard? (A csillaghajó fedélzete?  A luvboard és leeboard ok, de hova mutasson a Z?  ???)
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on December 19, 2009, 12:03:25 PM
Próbálgatom a vénycsóvát eszerint állítgatni:
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on December 19, 2009, 12:59:12 PM
Hát az jó kérdés. Én is néztem már ezt a részt.

Google fordító nekem a starboardra azt írta hogy a hajó jobb oldala.

Meg nem azért de amennyire én látom mást ír mint ami a képen van, bár lehet én vagyok vaksi. Az Y vagyis a fénycsóva iránya stimmel, de azt írja hogy az X a föld felé a Z pedig valamerre. A képen viszont a Z néz a föld felé, az X meg a gép felé.

Szerintem ki kell próbálgatni. Csinálj egy objektumon többet és forgasd ?ket. Aztán meglátjuk.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on December 19, 2009, 14:20:54 PM
A DC-3-ason így van, ez m?ködik:
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on December 20, 2009, 20:05:33 PM

Szia Zoli,
azt hiszem azért mégis sikerült egy-két dologra rájönnöm:)
Kezdem elkapni a fonalat:) - de a segítségedet továbbra is várom.

Boldi

Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on December 20, 2009, 20:34:22 PM
Hát igen, ez az egyik legmacerásabb része az ADE-val való munkának.
A background képet pontosan be kellene állítani a reptérhez.
Ehhez lehet, hogy változtatni kell a méreten, az elhelyezésen és talán a forgatási szögön is.
Referenciaként használható a 16-34-es pálya.
Ha nincsen bivalyer?s géped, a kép méretét is érdemes csökkenteni, különben nagyon belassul az ADE.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on December 20, 2009, 20:42:50 PM
Hát igen, ez az egyik legmacerásabb része az ADE-val való munkának.
A background képet pontosan be kellene állítani a reptérhez.
Ehhez lehet, hogy változtatni kell a méreten, az elhelyezésen és talán a forgatási szögön is.
Referenciaként használható a 16-34-es pálya.
Ha nincsen bivalyer?s géped, a kép méretét is érdemes csökkenteni, különben nagyon belassul az ADE.


Igen, látszik hogya foto háttér arányaiban nagyobb.
Gondolom vissza kell skálázni, hogy a méretarányok megegyezzenek.
Szerncsére , ahogy látom az ADE- ben erre vannak eszközök az Object editálásában.
Próbálkoztam vele a gépem bírja :) egyenl?re.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on December 20, 2009, 21:21:40 PM
Sziasztok!

Elkezdtem nézni a default fákat. Le a kalappal, van egy rakat és elég értelmesen vannak elnevezve. Összeállítok pár képet és Istvánnal megnézzük mi legyen.

Közben repdestem Sármelléken, a taxifények, ill. fényvisszaver? póznák átlátszósága nem jó. Egy háromszögre van ráhúzva és az forog a néz? felé. Ezt lehet orvosolni?

Most egy kicsit elvesztem. Az ADE-s szórakozás az 1-es pont miatt kell?
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on December 20, 2009, 21:51:00 PM
Most egy kicsit elvesztem. Az ADE-s szórakozás az 1-es pont miatt kell?



Íme a módszer másik fele, mivel az els? rész csak a külcsínyt határozza meg:
A reptér összerakásához érdemes az ADE progit használni. (Az új változat egyaránt kezeli az FS9-et és FSX-et, igazi svácji bicska a scenery készítésnél)

Els? lépésben be kell állítani a pálya méretét, elhelyezkedését a valós geodéziai adatok szerint.
Ezután érdemes betenni background képnek a ground textúrát, vagy ICAO chartot, vagy amitek van.
Ezek beállítása kicsit molyolós, mert méretezéssel, áthelyezéssel és forgatással lehet több lépésben elhelyezni úgy, hogy pontosan illeszkedjen a kép a pálya alá. Néhány távolabb lév?, ismert koordinátájú ponttal (pl. NDB jeladók, stb. lehet ellen?rizni a méretet és a az elhelyezkedést. )

Az ADE progit össze lehet kötni az FSX-szel, tehát ha megvan már az FSX-ben a talaj textúrátok, slew módban közvetlenül lehet felülnézeti képen ellen?rizni, hogy az ADE background és az FSX szinkronban vannak-e. Mozgatod a gépet az FSX képerny?n (én egy speckó szálkeresztet állítottam be a szerkesztésekhez a repül? helyett), és látod a helyet az ADE képerny?n.
Ezután már gyerekjáték elkészíteni az apronokat és elhelyezni a modelleket, kerítéseket stb. Az ADE-vel azért szükséges az apronok alá kemény felületet, pl. betont tenni, mert enélkül porzik majd a gurulóút, mintha talaj lenne csak.

Nem szabad megfeledkezni a reptér felületének síkká alakításáról (flattenelés) és a scenery objektumok kizárásáról (exclude). Ez csak pár poli berajzolása az ADE-ben. Az oda-vissza komlilálás és ellen?rzés csak pár másodpercet vesz igénybe, mivel a második indítástól kezdve az FSX már nagyon gyorsan betölt?dik. A szerkesztés során érdemes az fsx.cfg-ben beállítani, hogy kihagyja a kezd? képerny?t és mindig közvetlenül a kívánt helyr?l és id?ben induljon.


Sanyi,
Szóval, a fentiek miatt kell !  -  (Az új változat egyaránt kezeli az FS9-et és FSX-et, igazi svácji bicska a scenery készítésnél)
 
Az Fs9 -b?l átvett pálya textura nem jól jelenik meg FSX alatt !
Az 1.-ban lév? problémát a Zoli a levett foto alapján oldja meg.
A fent leírtak szerint én pedig megnéztem, hogy lehet az ADE-ben kezelni.
Megkell azt is tanulni mert bármikor jól jöhet.
Nem akartalak megzavarni vele, minden a felsoroltak alapján megy!
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on December 20, 2009, 23:16:02 PM
Szia Sanyi,

Megnéztem a fényvisszaver? póznákat, azt hiszem, hogy ugyanazt meg lehet velük tenni, mint a fák átlátszóságával.
Viszont a néz?pont felé való forgást úgy tudom, hogy az FSX nem támogatja.
A sárga szegélyfényeket olyannak látom, mint az FS2004-ben.
Hogyan néznek ki valójában ezek a taxifények? Ilyen kalap van rajtuk, vagy a fényvisszaver? rész és a kalap között átlátszó üvegnek kellene lennie?
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on December 21, 2009, 08:53:53 AM
Sziasztok!


Köszi a válaszokat!

Hát igen, ha az FSX nem támogatja a néz?pont felé forgatást akkor azt nem lehet használni. Akkor viszont kell hozzá csinálni, egy külön objektumot, átlátszóság nélkül. Akkor viszon az már lehet FS2004-es mdl is mert akkor a láthatóságot le tudjuk venni 500m-re (Jelenleg is annyi). Ezt én megcsinálom és elküldöm az mdl-t, majd valamelyik libraryba belenyomod.
A valóságban ezek egyszer? csövek, amiknek a tetejére fényvisszaver? réteg van ragasztva, valahol van képem, de a másik gépemen.

A pályafények  (sárga) 3D-s objektumok, nem egy polyíból állnak, tehát azok jók.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on December 21, 2009, 22:24:21 PM
Na akkor körülnézegedtem a fák ügyében. A következ? javaslataim vannak.

István! Szerinted?

(http://i46.tinypic.com/96aob4.jpg)

(http://i46.tinypic.com/xmqxc6.jpg)

(http://i49.tinypic.com/oh1vyo.jpg)

(http://i45.tinypic.com/ake3dc.jpg)

(http://i50.tinypic.com/17v0uc.jpg)

A mérettel késöbb tudunk játszani.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: m814 on December 22, 2009, 07:39:16 AM
Nekem semmi kifogásom sincs ellenük (már persze ha az árnyék lekerül róluk).
Ja. Sármelléken a feny? nem jellemz? a képeim, és emlékeim szerint.
Más.
Még régebben felmerült a background szín problémája.
Nekem efesxem nincs, de ha valaki csinál a reptér közvetlen környezetér?l felülnézeti képeket (nyár,?sz) megpróbálhatok valamit kezdeni vele.
Azért csodát nem kell várni :)
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on December 22, 2009, 20:11:05 PM
Zoli!

Az FSX-es verzió utolsó példánya merre van? Mert nekem a background nem vált évszakot. Mindig nyár van. Vagy ez még nem lett megoldva?
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on December 22, 2009, 20:23:54 PM
Zoli!

Az FSX-es verzió utolsó példánya merre van? Mert nekem a background nem vált évszakot. Mindig nyár van. Vagy ez még nem lett megoldva?

Szia Sanyi,
fenn van az ftp-n is !
 és  Innen is letülthet?:
http://www.4shared.com/dir/25276938/60cffaf2/LHSM.html
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on December 22, 2009, 20:34:40 PM
Hát én az ftp-n néztem, le is töltöttem a v04-et és nem vált évszakot. Valamit én csesztem el?
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on December 22, 2009, 21:03:16 PM

Akkor erre, csak a Zoli tud válaszolmi.
Én is néztem közben, és igazad van nem vált texturát ill. nálam úgy hogy pl. a bunkerek teteje az azért havas:)
Lehet, hogy mi teszünk valamit rosszul?!........

(http://i48.tinypic.com/69gili.jpg)
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on December 22, 2009, 22:30:44 PM
Igen mert a bunker nem a background része. Az különálló fs2004 objektum.

Te Boldi a Te képeid miért ilyen nagyok, a második fele nagy fehérség mindig! nem tudod lecsípni?
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on December 23, 2009, 06:53:47 AM
Igen mert a bunker nem a background része. Az különálló fs2004 objektum.

Te Boldi a Te képeid miért ilyen nagyok, a második fele nagy fehérség mindig! nem tudod lecsípni?

Bocs,  igazad van nem figyeletem, ezután megoldom:)
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on December 23, 2009, 13:00:36 PM
Sziasztok,

Az ünnepek alatt családostul elutaztunk , így 27-ig nélkülöznöm kell az FS-t és a fejleszt?i cuccokat tartalmazó gépemet. Így emlékezetb?l írok, nem tudom megnézni a saját FSX környezetben.

Az LHSM_FSX_v04 változatban az Area1_LHSM.bgl tartalmazza az évszakos groundokat.
Bele fordítottam a 4 évszak, az éjszakai és a blend textúrákat. A tavasz-nyár-?sz textúrák eléggé hasonlóak, de a telet fel lehet ismerni.

A scenery mappa teljes tartalmát le kellene a v04-re cserélni (ha nem így tetted volna), hogy ne maradjon bent semmi az el?z?ekb?l, ami eltakarja a groundot.
Boldi, nálad is ez lehet, mert a tél nálam szépen megjelenik.

A fák árnyékát a bgl-be fordítás során lehet kivenni a NoShadow sorral, sajnos egyenként kellene az xml-be beszúrni. Megnézem még, hogy van-e ennél egyszer?bb megoldás is.
Örülök István javaslatának, ha nem el?z be senki, küldök majd felülnézeti képeket. A források az FTP-n vannak. Az évszakos textúrákat egyetlen psd-be szedtem össze az egyszer?ség kedvéért, ill. Boldinak írtam már, hogy hogyan lehet módosítás után pikk-pakk újra kompilálni terep bgl-lé. Ehhez természetesen a színmódosítások után a layereket egyenként, a megfelel? elnevezésekkel (amit az inf fájl tartalmaz) kell 24 bites bmp-be menteni.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on December 23, 2009, 13:15:02 PM
ZOli! Ott a pont.

Bocsi. Igazad volt, most letöröltem mindent és betettem az egész v.04-et most m?ködik. Mindjárt küldöm a screenshotokat.


Kellemes ünnepeket kívánok neked!
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on December 23, 2009, 14:30:43 PM
Az ünnepek alatt családostul elutaztunk ,

Szia Zoli,

Boldog Karácsonyt a családoddal együtt. - és Fs nélküli jó pihenést.

:) figyelj oda az elvonási tünetekre :)

Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on December 23, 2009, 15:29:56 PM

Igen, a teljes Scenery lecserélésével máris m?ködik!

:) - hát miért is ne :)
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: m814 on December 24, 2009, 10:22:01 AM
Sziasztok!

Kellemes ünnepeket mindenkinek!

Az ünnepek alatt/között én is csak korlátozottan leszek jelen.
Azért a jobb szemem igyekszem itt tartani :)
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on December 24, 2009, 14:41:55 PM
Kellemes ünnepeket mindenkinek!


Boldog, Békés Kar?csonyt !
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on January 01, 2010, 13:39:05 PM
Sziasztok,

Új év, új tervek, no de azért el?bb be kellene fejezni az elkezdett dolgokat is.

El?ször is sok-sok szép repülési élményt kívánok mindnyájatoknak ebben az évben is, úgy a való életben, mint a szimulátor világában.

Pár napja vacakolok már az LHSM pálya árnyékoló rétegével, de lassan kezd kialakulni.
(A nehézségek, ami miatt nem ment egyszerre:
1. textúra készítése a letöltött képb?l
2. a teljes csíkot 3 darabban lehet egy textúra lapon elhelyezni, ezeket kell pontosan illeszteni a pálya poligonokra.
3. Sok próbálgatás a réteg kinézetén és f?ként az alfa textúrán.
4. Kezd behalni a jó kis 21-es crt monitorom, el?bb-utóbb cserélni kell.  :()

Most találtam egy érdekes bejegyzést az fsdeveloper oldalon, hogyan lehetne effektként beállítani a 4 évszakos megjelenést a fáknál. Még nem értem egészen, de érdemes foglalkozni a dologgal, jól jöhet még valamikor.
http://www.fsdeveloper.com/forum/showthread.php?t=18180 (http://www.fsdeveloper.com/forum/showthread.php?t=18180)



Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on January 01, 2010, 19:24:07 PM
Sziasztok!


BUÉK mindenkinek!


Ideje akkor a téli álom után nekilátni a dolgoknak. Mégegyszer átnézem a téma el?zményeit és megvalósítom amit ígértem.

Pateszi, Boldi megy (v. ment) egy privát üzenet.

Üdv
Sanyi
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on January 01, 2010, 20:45:22 PM

Ideje akkor a téli álom után nekilátni a dolgoknak. Mégegyszer átnézem a téma el?zményeit és megvalósítom amit ígértem.


Csatlakozom:)
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on January 02, 2010, 19:12:21 PM
Szia Boldi,

Sanyival beszélgettünk a taxifények dolgáról. Az eredményt feltettem az Ftp-re. Ha van id?d, megnézhetnéd a Taxilights\Taxilight_FSXGamepack\Taxilights.BGL-t az FSX-ben. A zavaró árnyék- jelenségek miatt eltávolítottuk a fények és táblák alól az árnyékokat, kívül találod az utolsó objects.bgl változatot, ezzel felül kellene írni a sceneryben lév?t.
Ha a sárkánnyal mégy közel hozzájuk, érdekes dolgokat láthatsz.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on January 03, 2010, 15:01:49 PM

Szia Zoli,

Néztem az esti világításokat, a Taxi_fény ok:)
a Guruló utak jelz? táblái és a térvilágítás nálam "néma" ....sötét.
Gondolom nem én hibáztam ? -vagy mégis?  nálatok jó?
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on January 03, 2010, 18:55:54 PM
Szia Boldi,

Kössz a képeket és az észrevételt.
Lényegre tapintottál, a térvilágításon kellene alakítanunk.
Kiindulás: az FS9 fényeffektek éa a füst nem látszanak FSX alatt.
A meglév? lámpákra tettem FSX effektet és jó lenne, ha meg tudnák a terepet is világítani, mint a leszálló fények a gépeken.
Az FSX-ben felcsatolható a landinglight effekt scenery objektumra is, de nem igazán jó az eredmény.
Tegnap végignéztem egy csomó scenery kieget, és arra jutottam, hogy:
1. Szinte az összes sceneryben lightmapokat használnak mind a lámpák, mind a ground esetén. Úgy látszik, hogy ez adja a legjobb eredményt. (min?ség/gépigényben) Vagyis, jó lenne az apron night textúrán dolgozni, talán Istvánnak lesz rá módja, kedve ideje. 
2. Létezik FSX lámpa, de valahogy nem az igazi.
Kés?bb felteszem majd mintaként kipróbálásra a minta készletet, és a saját próbálkozásomat az utánzására.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on January 03, 2010, 20:24:05 PM
Szia Zoli,

Azt gondolom én is, hogy mivel ez az els? FSX scenery ami itt klszül nálunk, hogy egyszer alaposan végigrágjuk magunkat akkor a következ?knek már meglesz a folyamata.
A guruló út táblát sem lehet effect-el megoldani, azt próbáltad?

Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: m814 on January 03, 2010, 20:30:28 PM
Ez a landing lights effekt szerintem nem igazán korszer? megoldás, nekem olyan FS2000 feelingem van ha ilyet látok.
Úgyhogy majd inkább összeszedem magam és csinálunk egy rendes éjszakai backgroundot, az a 9-b?l is hiányzik.
A táblákhoz pedig szerintem elég egy sima night textúra.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on January 03, 2010, 21:14:32 PM
Sziasztok,

Az ftp LHSM_FSX mappájába feltöltöttem egy Pylons.zip csomagot.
Van benne egy lámpa library (FSX_LTS), ami elég jól összeszedve (leszámítva a csúnya, kékes fénygömböket) mutatja az FSX lámpák lehet?ségeit.
Kizárólag próba jelleggel a csomagból két lámpát tettem a terminál el?tti apronra, és egy harmadikat az LHSM lámpák közül, amire FSX effekteket csatoltam. Világít, de az eredmény olyan, amilyen. Ha körbejárjátok, látható, hogyan függ az effekt a néz? helyzetét?l.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on January 03, 2010, 21:24:47 PM

Szia Zoli,

Letöltöttem és megnézem én is.
Kiváncsi vagyok hogyan mutat. - jelentkezem utána, mert az már csak holnap lesz:)
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on January 04, 2010, 22:42:54 PM
Zoli! Köszi! Megnéztem! Végülis nem rossz!

De szerintem mégis inkább a textúra módosítása felé kellene menni. 3 ok miatt:

1. szerintem ennek több a gépigénye
2. kameramozgás közben hajlamos villogni
3. ha textúra lenne módosítva akkor legalább fs9-ben is lenne "fény"

De amúgy a csóva nélküli lámpák jól néznek ki, messzir?l is.

Istvánnal beszéltem, ? is így vélekedik.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on January 04, 2010, 22:59:07 PM
Hali,
Egyetértek. Azt hiszem, körbejártuk a témát.

Azért tettem be mutatóba a lámpákat, mert ezt egy elég maximalista csomagnak tartom, a kék fénygömbt?l eltekintve sok szép megoldást tartalmaznak. Szépek a textúrák és épp a megfelel? a modellek részletessége. Láttátok a remek üvegmaterial mögött a lámpabúrák belsejét? Tetszik a kislámpa alatti megvilágított terület is, bár nem egészen értem még, hogyan m?ködik az effekt.
Nézegettem az esti séta közben a különböz? kandelábereket, és arra jutottam, hogy a látványt legjobban jó éjszakai textúrával készített lámpa és kidolgozott talajtextúra adhatja vissza. Holnap megállok hazafelé LHPP mellett és nézegetem a világítást. Sajnos fényképezni nem fogok tudni.   


Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on January 05, 2010, 09:32:41 AM

Sziasztok, én is csak az este kés?n tudtam megnézni a mutatóba feltett lámpákat.  / az is nagyon tetszett ! / - valamikor biztos hasznát vesszük.

A körbejárt téma alapján akkor, kialakult a texturával megoldott lámpa. Ehhez kell esti fénykép, vagy megoldható annélkül is?
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on January 05, 2010, 16:58:02 PM

Csak kérdezem, hogy a kevésbé szemel?tt lév? helyekn pl. a terminal mögötti parkoló rész, vagy utak menti világításnál azért ez jól használható effekt? 

Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on January 09, 2010, 14:17:32 PM
Zoli!

Mi a véleményed, be tudjuk fejezni a X-et kb. 2 hét alatt. Jó lenne a site áthelyezéssel együtt mindjárt azt is kiadni?
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on January 09, 2010, 20:00:41 PM
Sziasztok,

Visszanéztem a megoldandó feladatokat:

1. Árnyékoló réteg a pályához. Ez az FS2004 változatban alulról lett megoldva úgy, hogy a ground poli látszott át a pályabeton, a festés és féknyom rétegeken. Ez nagyon szép megoldás, de valamiért nálam hibásan m?ködik az FSX-ben. Ezért Boldi segítségével megvan a szükséges textúra és némi gimpelés után betenném egy fels? rétegbe Bill Womack tutorialja szerint. - Zoli/Boldi Még 1-2 nap még kell hozzá.


2. Fák cseréje 4 évszakos default fákra. Ha tudtok javaslatot tenni, hogy melyik fa helyett milyen legyen (GUID és méret% kellene) azt teszem. Sanyi/István

3. A groundon még látszik, hogy lehetne több fa is, telepíthetnénk még párat. Sanyi

4. A fények beállítása, pirosak az oszlopok tetején, és a nagy lámpák, amik bevilágítják a terminál el?tti betonokat.  Sanyi/Zoli A taxifényeket megoldottuk. A kivilágított táblákhoz kellene LM és az MDL-ek tweakelése, vagy a modell kiegészítése. A piros lámpákat, esetleg halo effektet el tudom helyezni, a térvilágításnál textúrás megoldásnál maradtunk.

5. Füst effekt a kéményekre. A téli hónapokra kizárólag? Sanyi/Zoli Bevállalom.

5. Kerítés befoltozása a lyukas helyen. Zoli
Jó lenne, ha nézegetnétek, hogy miken kellene még javítani, igazítani. all

Ez beleférhet két hétbe.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on January 11, 2010, 09:01:45 AM
Köszi Zoli!


Igen, ezt én is összeállítottam http://lhsimulations.co.cc/forum/index.php?topic=40.msg801#msg801 (http://lhsimulations.co.cc/forum/index.php?topic=40.msg801#msg801)

A héten még van két vizsgám, ha az megvan akkor szombaton este és vasárnap megcsinálom a rámes? részt.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on January 11, 2010, 22:06:11 PM
Upsz, épp ezt akartam betenni, csak eltévesztettem és egy régebbi változat sikerült. A linked a helyes.

Annyit tennék hozzá, hogy hétvégén Boldival próbálgattuk az autogen annotator progit. Nagyon egyszer?en, pár kattintással lehet erd?síteni a reptér melletti területet és igazán szép az eredményt ad. Be lehet állítani az autogen fák jellegét, az el?fordulásuk százalékos arányát és a méreteket is. 
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: m814 on January 11, 2010, 22:35:15 PM
És ez m?ködik a ground poly-n is?
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on January 12, 2010, 10:46:54 AM
Igen, de csak akkor, ha a flattennel együtt nincs autogen exclude is a ground területére. A ground 4. változatában van, ezt módosítani kell és utána pakolható az erd?. Az autogen exlude-öt pedig sz?kíteni kell a pálya, apron, stb területre, ez nem gond.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on January 12, 2010, 18:55:29 PM
Sziasztok,

Csatoltam egy képet, az autogen-hez
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on January 16, 2010, 16:21:06 PM
Na a mai matek vizsgán túl is vagyok. Nekiláttam teend?imnek. Most f?leg a az FS9 verziót javítottam.

Az ftp-re már feltettem az új file-okat. (mármint az új ftp-re).

1. Javítottam az fs bug miatt a szélzsákot, a föld alá raktam mégegyet, ezt majd az FSX verzióban is meg kell tenni.
2. A taxifényeket javítottam, már nincs felettük az a hülye pont és két oldala volt az objektumnak, annak ellenére hogy mindig felénk forog. A másik oldalt töröltem, talán növeli a teljesítményt.
3. Bemásoltam a GPS-es ILS eljárást a scenery könyvtárba, m?ködik. Még FSX alatt kipróbálom.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on January 16, 2010, 17:01:51 PM
Szóval a kiválasztott fák:

Ha jól emlékszem csak 2 különböz? fa van, és a méretük változik.

Gondolom az mdlGuid-ra van szükséged:
Ezek az alap fák, ebb?l hogyan lesz évszakos azt nemtudom.
{DB57BF13-3ABC-42DE-8520-CC9E98151736}
{AE221D1C-8660-418B-B45E-93F291D71D3C}

Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on January 16, 2010, 21:58:58 PM

A Zoli,

Megcsinálta a Ground-ot........de azok a fránya  fák :)  .....azon még tényleg alakítani kell.

Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on January 16, 2010, 22:00:13 PM
továbbiak
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on January 17, 2010, 09:18:59 AM
Sziasztok,

Tegnap behelyeztem a scenerybe a javasolt fákat és próbaként pár másikat. Meglepve láttam, hogy nem jelennek meg az évszakos textúrák. Most zavarban vagyok emiatt és csak este lenne id?m tovább nézel?dni.

Az elgondolásom az volt, hogy az évszakos fák közül (amelyekr?l tudjuk, hogy vannak négy textúrával pl: oak_10m, oak_10m_su, oak_10m_fa, stb.)  kiválasztjuk az évszak jelöl? nélküli változat GUID-jét és úgy tesszük a scenerybe, alapból négy évszakos lesz. Ez nem így van. Olvasni kellene az FS developer fórumon, az SDK-ban nem találom a megoldást.
Meg tudná valamelyik?tök nézni ellen?rzésként, hogy nálatok is így van-e? (Nálam van egy fa kieg, az lehet, hogy felülírta a default fáimat) Esetleg egy próbát az évszakos jel? fák GUID-jeivel.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on January 17, 2010, 10:01:48 AM
Természetesen megnéztem, hogy van-e más, m?köd? lehet?ség az évszakos fák telepítésére.

1. Az autogen annotator programot Boldival kipróbáltuk, és szép havas erd?t sikerült ültetnünk vele.
Viszont az annotatorral eddig csak facsoportot sikerült elhelyeznem, nem látom, hogyan lehet vele egyes fákat ültetni.
(Ötlet, de még nem próbáltam: a csoport összetételét 100%-ban a kívánt GUID-re állítom, így talán jó lenne. ) A reptér területér?l az autogen exlcude-öt ki kell ehhez venni)

2. ADE-val library object-ként nem évszakos a beillesztett fa.
(Egyébként ez turbó gyors módszer lenne. Beraktam backrground képként a reptér textúráját. Ti is megtehetitek, a fejleszt?i fájlok közt felraktam a koordinátákat tartalmazó .inf-et és a a psd-b?l elég kimenteni valamelyik évszakos textúrát bmp-be, vagy jpg-be, így közvetlenül megjelenik LHSM az ADE-ben) Az erd?t landclass poligonként is meg lehet adni!

3. Object placement toollal (Nem tudom, hogy évszakos-e aletett fa...)

4. Az FS developer oldalról egy módszer:
http://www.fsdeveloper.com/forum/showthread.php?t=18180&highlight=season+tree (http://www.fsdeveloper.com/forum/showthread.php?t=18180&highlight=season+tree)
Ki tudnátok próbálni?

5. Talán az AFX progival is lehetne fát tenni, de még nem próbáltam.

Továbbá egy bosszantó apróság: a berakott fák alá az FSX árnyékot rondít. Ezt csak az xml-be beszúrt NOSHADOW sorral lehet kivenni EGYENKÉNT. Az ADE nem tartalmaz ilyen opciót, meg kellene nézni az AFX-ben talán van.
 
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on January 17, 2010, 10:09:16 AM
Az el?z?b?l kihagytam egy fontos lehet?séget:

A modeldef.xml és az  autogendescriptions.xml szerkesztésével talán be lehet tenni egyedi, évszakos fákat az autogen library objectek közé.

Más:
Itt ez az írás, le lehetne fordítani a gugli fordítóval, de nem tudom, hogy milyen nyelv?:
http://www.flightsim.no/home/textureart/Nya%20Trad/Nya%20trad (http://www.flightsim.no/home/textureart/Nya%20Trad/Nya%20trad) 
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on January 17, 2010, 10:44:04 AM
Az el?z?b?l kihagytam egy fontos lehet?séget:

A modeldef.xml és az  autogendescriptions.xml szerkesztésével talán be lehet tenni egyedi, évszakos fákat az autogen library objectek közé.

Más:
Itt ez az írás, le lehetne fordítani a gugli fordítóval, de nem tudom, hogy milyen nyelv?:
http://www.flightsim.no/home/textureart/Nya%20Trad/Nya%20trad (http://www.flightsim.no/home/textureart/Nya%20Trad/Nya%20trad)


Zoli, ez bizony svéd,  volt szerencsém náluk járni.
Böngészem amiket írtál hátha valamire megyünk vele. El?bb utobb biztos.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on January 17, 2010, 10:48:28 AM
Halihó,
Tényleg, be is tettem a fordítóba, vicces a fordítás, de ki lehet hámozni a mondandóját.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on January 17, 2010, 10:51:06 AM
Így van, de azt hámoztam ki, hogy azt tette amit mi az autogennel.
És azt javasolja legyen lecsupaszított fa, gmax-ban.

Nem bizti , hogy igazam van de ezt értttem ki bel?le:)
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on January 17, 2010, 10:51:37 AM
Azt írja a srác, hogy akit érdekel, írjon neki egy mail-t és szívesen elmondja a módszert.

Ehhez sajna nem tudok elég jól angolul...
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on January 17, 2010, 10:55:49 AM
Azt írja a srác, hogy akit érdekel, írjon neki egy mail-t és szívesen elmondja a módszert.

Ehhez sajna nem tudok elég jól angolul...

A Sanyi, ha van ideje ?:)  biztos tudna írni ! -kérjük meg:)
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on January 17, 2010, 11:08:46 AM
Tudsz próbálkozni az autogen annotatorral? Én sajna dolgozom, csak este jutok a gépemhez, de nagyon kíváncsi vagyok, hogy m?ködne-e az 1 fás módszer.
- kiválaszt egy csoport (city wet, stb) pl , amiben van a kívánt fa (sycamore_10m)
- átír a csoport fa aránya, megnövelve a kívánt fa számát
- kis négyszög rajzolása az annotatorral, hogy egy fa férjen el rajta
- megnéz FSX-ben
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on January 17, 2010, 11:12:19 AM
Zoli, megpróbálom mármint el?bb, de az is lehet csak este leszek rá "szabad" mint Te:)

Azért igyekszem:) - ha van eredmény írok
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on January 17, 2010, 11:18:20 AM
Be tudsz lépni most a gépemre?
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on January 17, 2010, 11:19:55 AM
Az jutott még közben az eszembe, hogy az Oject Placement toollal is meg kellene nézni. Tegnap már nagyon kés? volt, mire molyoltam vele, nem láttam sceneryben az eredményt. De. Reptérhez ugye az az els?dleges eszköz, sok állítási lehet?ség van, és a kimenete egy xml kód. Ha abban sikerül évszakos fát ültetni (árnyék nélkül), onnantól csak a kódrészletet kellene cserélni az eredeti kódban. Minden fát egyszerre lehetne kicserélni. Az annotator agn kimenetét nem tudom megnézni, pedig jó lenne érteni hozzá. 
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on January 17, 2010, 11:20:31 AM
Nem.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on January 17, 2010, 11:22:55 AM
ok, akkor probálkozom amint tudok ! - és majd megbeszéljük.
Remélem összejön
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on January 17, 2010, 11:31:33 AM
Zoli, értem amit kérsz, megpróbálom és ha el?bb nem este jelntkezem vele.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on January 17, 2010, 11:36:15 AM
Köszönöm, akkor este folytatjuk.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on January 17, 2010, 11:40:02 AM
Ha nincs azóta újabb fejlemény a témában:
http://www.fsdeveloper.com/forum/showthread.php?t=14937&highlight=tree (http://www.fsdeveloper.com/forum/showthread.php?t=14937&highlight=tree)

"I would like to plant trees, which changed the color automatically during the different seasons - but i don´t know what is to consider."

"Assuming you are using FSX, you would have to use autogen. That is the only way to get trees that change with the season."
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on January 17, 2010, 11:58:45 AM
A Sanyi, ha van ideje ?:)  biztos tudna írni ! -kérjük meg:)

Persze! Megcsinálom, ha sikerül kihámoznom, mir?l is van szó  :D

Este 6 körül már otthon leszek. Akkor meg tudjuk dumálni!

Üdv
Sanyi
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on January 17, 2010, 12:10:49 PM
Hali,

Kicsit össze-vissza beszélgettünk, de ez azért van, mert priviben is szoktunk, vagyis ha nem imeri valaki az el?zményeket, tényleg nehezen érthet?.

A lényeg valahol a 267-es hozzászólásnál van.

Eléggé letisztult mostanra az FSX 4 évszakos fák telepítésének módja a számomra.
1. Le kell venni az alapról az autogen exclude-ot,
2. Autogen annotatorral letenni a kívánt fákat.
 
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on January 17, 2010, 18:21:05 PM
Tettem be fákat!  erre gondoltál?

Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on January 17, 2010, 18:43:01 PM
Ha nincs azóta újabb fejlemény a témában:
http://www.fsdeveloper.com/forum/showthread.php?t=14937&highlight=tree (http://www.fsdeveloper.com/forum/showthread.php?t=14937&highlight=tree)

"I would like to plant trees, which changed the color automatically during the different seasons - but i don´t know what is to consider."

"Assuming you are using FSX, you would have to use autogen. That is the only way to get trees that change with the season."

Teljesen egyértelm? a válasz.....az autogen
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on January 17, 2010, 19:10:37 PM
Megvan a módszer, bár furcsállom. Az autogen esetén ugyanis-ha jól látom- véletlenszer?en változik minden betöltésnél a növényzet. Most próbálom lesz?kíteni súlyozással megjelen? növények fajtáit.
Este feltöltök egy aktuális állapotot mindenr?l.

Jól látom, hogy csak a reptéren kívülre tudsz erd?síteni?
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on January 17, 2010, 19:35:46 PM
Igen, jól látod csak kivülre tudom betenni,
Az exlud amiröl írtál azt én, nem tudom még megoldani.

Gondolom, el?bb vissza kell fordítani - és utána lehet.  - Zoli pár szóban leírod és akkor én is megpróbálom
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on January 17, 2010, 21:55:23 PM
Legegyszer?bben úgy lehet megnézni a reptérhez megadott excludeöket, ha megnyitod a reptér AFCAD állományát az ADE-vel. (a View menüben az Exclusions legyen bepipálva) Ha a reptér bgl tartalmazza az excludeöt, akkor szerkeszthet?. Persze, ha külön bgl-ben van, akkor ez nem müködik.

Viszont van ezzel az egész autogen évszakos fa dologgal egy óriási gond. Igazából nem is értem, hogy miért ezt a lehet?séget hagyták csak az FSX-ben. Ha egy területen van egy exclude, vagy egy scenery tárgy, ott nem lehet autogen.
Vagyis nem látszanak a hangárok mellé tett fák. Ha pedig kiszedjük az excludeöket, megjelennek az oda nem ill? default tárgyak, extra szélzsákok, stb.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on January 17, 2010, 22:01:12 PM
Köszi a választ.
Ha, jól értem akkor jelen pillanatban a reptér területére nncs csak négy évszakos fánk ! - máshol az autogennel megoldható.   Hát ez nagy baj!  - de bizti van mégis valami megoldás.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on January 18, 2010, 09:27:16 AM
Eddig két elég lényeges gondot látok az autogen évszakos fákkal:

1. Azokon a helyeken, ahol a scenery tárgyak lenyomatai vannak, nem jelenik meg autogen fa. Nagyon gondosan lehet (/nem lehet?) a bunkerek és épületek környékére fákat tenni.
2. Az autogen dinamikus. Hiába van letéve a megfelel? helyekre fa, vagy megjelenik, vagy nem. A kiosztott autogen helyekre, a számítógép, a scenery beállítások, scenery összetettség, stb. függvényében esetenként osztja az FS az autogent. (Szerencsére a fa fajtája pontosan sz?kíthet? egy adott típusra az annotatorral, legalább uaz a fa jelenik meg egy adott helyen minden alkalommal.) A pálya és az apronok közötti területen valamiért nem jelennek meg a növények, pedig töröltem az excludeöt.

Nálam az FSX-nél ez az els? (na jó, második talán) olyan dolog, amit nagyon elrontott, figyelmetlen fejlesztésnek érzek. A témában az elérhet? írásokat végigolvasva azt látom, hogy az FSX majdnem 4 éve alatt nem is született jó megoldás rá.
Mondhatom, tele a tköm ezzel az évszakos történettel.
Mai tudásom szerint a választás:
1. Béna autogen évszakokkal. (Annyira azért nem rossz, de nem közelíti azt a hangulatot, mint az FS2004 LHSM scenery.)
2. A felhasználó tegye be magának az évszaknak megfelel? mappából az aktuális textúrát. 
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: m814 on January 18, 2010, 09:36:28 AM
No igen.
Ezt az autogen dolgot én is zsákutcának érzem.
Az autogen nagyban függ a user általl használt beállításoktól s?t az FS pillanatnyi "hangulatától" is.
Nálam legalábbis nem jelenik meg kétszer ugyan úgy  (FS9).
Szerintem addig amíg erre az évszakos vegetáció problémára nem talál valaki valami kiskaput,használjuk mi is a textúra csere-bere megoldást.
Kell egy jól érthet? manual (amit persze a felhasználók 90% nem fog elolvasni ;D) világosan leírva benne hogy mit mikor kell kicserélni.
Kár az energiát tovább erre fecsérelni.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on January 18, 2010, 09:40:18 AM
Egyetértek az Istvánnal! Majd a manualba szájbarágósan beleírjuk! Ha majd lesz jobb megoldás akkor adunk ki új verziót.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on January 18, 2010, 09:41:03 AM
A reptér területén lév? növényeket egyetlen .bgl tartalmazza.
A korrekt évszakos változat beállítását meg lehet úgy oldani, hogy ezt a bgl-t elkészítjük 4 változatban, és leírjuk a felhasználóhak, hogy az évszak szerint melyiket hagyja a scenery mappában.
Ha megvan az els? bgl, a többit a GUID-ok cseréjével egy xml-ben perceken belül le lehet gyártani. Ez a megoldás t?nik a számomra egy ésszer? kompromisszumnak.
Van más ötleletek?
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on January 18, 2010, 09:43:40 AM
Igen ha csak 1 file-t kell cserélni az mindenképen jobban hangzik, egyszer?bb. Esetkeg a file-ok nevébe be lehet rakni melyik évszakhoz tartozik? Hogy késöbb a felhasználó ne keverje össze?
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: m814 on January 18, 2010, 09:46:33 AM
Na ja de milyen nyelven?
Bocs! De ugye nem én lennék ha nem.... :P
Na akkor most komolyan.Ez szerintem is jó.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on January 18, 2010, 09:47:52 AM
Úgy látom, hogy mindhárman ugyanazt gondoljuk. Az el?z? hozzászólásomat úgy írtam, hogy nem láttam a véleményeteket.

Akkor a többi feladat:
A pályát és az apronokat újra fordítottam, a jelenlegi kinézetet az ftp-re tettem, egy csak az alapot tartalmazó v05 csomagban. Ett?l csak annyi eltérés lesz már, hogy a textúrát tegnap átmásoltam egy másik, üres helyet tartalmazó meglév? textúra lapra. Este felrakom azt is, egy komplett csomagban.
A kerítéssel molyoltam, de még nincs meg, nagyon türelemjáték.

 
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on January 18, 2010, 09:58:14 AM
István,
Lenne kedved és id?d LM-ot készíteni a taxiút tábla textúrához?
Sok cuccról van szó, de mdl tweakerrel hamar hozzá lehetne adni a modellekhez az éjjeli mapokat.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: m814 on January 18, 2010, 09:58:57 AM
Múltkori bevásárló utam során találtam egy ilyet Géza bácsi boltjában

http://addonsfs2004x.blogspot.com/2009/12/fsaddon-fencebuilder-pro-fs2004-e-x.html (http://addonsfs2004x.blogspot.com/2009/12/fsaddon-fencebuilder-pro-fs2004-e-x.html)

Meg is vettem de még sajnos nem próbáltam,azért hátha segít.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: m814 on January 18, 2010, 10:00:37 AM
Az FS9 módszer nem jó?Mármint egy LM textúra,
 mert az meg van gyorsan
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on January 18, 2010, 10:05:57 AM
Persze, egyetlen textúra lapról van szó, azon van az összes textúra. Csak arra gondoltam, hogy az FS9-es modelleket kell egyenként tweakelni.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: m814 on January 18, 2010, 10:07:01 AM
Az Sanyit ismerve kb. 2 perc
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: m814 on January 18, 2010, 10:13:05 AM
Rendicsek ma meglesz.
A Debreceniekkel nem lesz ilyen gond mert az max akkor világít ha avar égetéskor meggyullad rajta a matrica.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on January 18, 2010, 10:17:22 AM
Az Sanyit ismerve kb. 2 perc

Köszönöm a bókot  :) De már megtanultam : "A kapkodás a selejt bölcs?je."

És akkor ezt az FS9-es verzióba is bele kell tenni. Hogy megegyezzen v1.00-kor.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on January 18, 2010, 10:25:04 AM
Ha elkészül az FS9 változat, küldjétek át az mdl-eket és megy az FSX-be.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on January 18, 2010, 10:28:54 AM
Ha elkészül az FS9 változat, küldjétek át az mdl-eket és megy az FSX-be.
Rendben.

Zoli!

Elméletileg az FS9 v1.00-ban javítani akartuk a vonalazást is, mert innen-onnan hiányzik. Viszont azt anno a Gábor csinálta, viszont már jó régóta nem beszéltünk vele. Te azt vissza tudod bontani gmax-ba, hogy be tudjuk fejezni?
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on January 18, 2010, 10:44:06 AM
A vonalazás alatt a pálya és a taxiutak felfestett jeleit érted?

Az vissza van alakítva Gmax-ba (FS2002 Gamepack), egy rétegben vannak. Minden vertex magassága 0,00m.
Este tudom feltölteni a fejleszt?i fájlokat. Minden felületi réteg egyetlen Gmax fájlban van, onnét rétegenként exportáltam.
Egy nehézség adódhat: mivel nem tudtam az exporthoz az eredeti koordinátákat, azokat számítással határoztam meg, vagyis némi eltolódás lehetséges. Vagyis, ha van rá mód, Gábortól jó lenne a Gmax exportnál használt koordinátákat megtudni.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on January 18, 2010, 10:48:48 AM
Köszi Zoli!
Egyel?re hagyd. Megpróbáljuk Gábortól megszerezni, ha nem megy záros határid?n belül akkor majd buherálunk.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on January 18, 2010, 12:56:12 PM
Zoli, mégegy.

Nem tudom olvastad-e a work in progress-t. Az FS-nek van egy bugja, hogy csak akkor m?ködik a szélzsák, ha a nézetben legalább kett? van. Ez FSX-ben is így van. FS9-ben most azt csináltam, hogy letettem a föld alá mégegy szélzsákot (illetve 3-at, mivel minden széler?sséghez van egy). Ezt FSX-ben is meg kellene tenni, csak most nem tudom, hogy Te az objects.bgl-t hogyan módosítottad. Hogy lehetne ezt megoldani?
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on January 18, 2010, 17:03:14 PM
Ja meg mégegy. Az FS9 verzióban javítottam az AFCAD file-t. A helipad rossz helyen volt. Ez az AFCAD lett módosítva az FSX-ben? Ha igen akkor valahogy ott is meg kell oldani. Ha nem akkor FSX-re is kell cserélni az AFCAD-et!
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on January 18, 2010, 18:11:10 PM
Ha egy területen van egy exclude, vagy egy scenery tárgy, ott nem lehet autogen.
Vagyis nem látszanak a hangárok mellé tett fák. Ha pedig kiszedjük az excludeöket, megjelennek az oda nem ill? default tárgyak, extra szélzsákok, stb.

Zoli,

A leírásod alapján megnéztem az exlude- t területeket, és probálkoztam.
Bármilyen objectet, akár autogent is belehet  tenni és megjeleníteni.
lsd. a kép.  No, ezt nem azért írom mondom, hogy az évszakos fa kialakítással nem értenék egyet.
Tehát nincs az FSX - ben ez sem kizárva,
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on January 18, 2010, 18:28:18 PM

Nem kell, ugyan a betotnon :)
Csak egy próba
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on January 18, 2010, 19:06:14 PM
Zoli!

Feltettem a taxijelek mdl-jeit az új ftp-re. Az új topikban megtalálod az elérés szükséges dolgait.

scenery/LHSM/V100/FSX/
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: m814 on January 18, 2010, 19:36:48 PM
Gondolkoztam egy kicsit.
Ha az mdl tweakerrrel meg lehet oldani hogy a fa mett?l meddig (dátum) legyen látható akkor a dolog egyszer?.
Kell a fákból évszakoknak megfelel? klón bgleket dátum állítással csinálni, amik csak az adott évszak textúráit használják.
Az objects bgl.-ben pedig hozzáadni guidokat.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on January 18, 2010, 20:34:25 PM
Ja meg mégegy. Az FS9 verzióban javítottam az AFCAD file-t. A helipad rossz helyen volt. Ez az AFCAD lett módosítva az FSX-ben? Ha igen akkor valahogy ott is meg kell oldani. Ha nem akkor FSX-re is kell cserélni az AFCAD-et!
Sanyi,
Az FSX-ben a Helipad poziciói jelenleg :
Latitude:46,692947634
Longitute:17,16018945

Ha, megadod a mostanit akkor átlehet tenni viszonylag egyszerúen.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on January 18, 2010, 22:06:17 PM
Sanyi,
Az FSX-ben a Helipad poziciói jelenleg :
Latitude:46,692947634
Longitute:17,16018945

Ha, megadod a mostanit akkor átlehet tenni viszonylag egyszerúen.

Ok. Akkor a helipad:
Lat : 46,693013243
Long : 17,160292647
Heading : 348



Közben az LHSM-es papival is szórakoztam, több-kevesebb eredménnyel. Tudni kell hogy a pályafények ill, papik egy külön scams file-ból jönnek. Viszont már többen szóltak hogy a papi nagyon alacsonyan akar hozni az ILS-hez képest, ami igaz is, annak ellenére hogy 3,3 fok van beállítva mind a kett?re. Ma próbálgattam változtatni a papi meredekségén. Elég szívás, mivel mindig újra kell indítgatni az fs-t, ráadásul én csak a pmdg autopilotjában bízom mivel az megy rajta mint a vonalzó, azt viszont a mentés betöltése elött el kell indítgatni, flaps-et adni stb. különben álló hajtóm?vel tesz finelre, amit?l gyorsan 4 piros lesz. Mindegy szóval az eredmény:

3,3 - Eredeti:
Végig 2W 2R
2,8nm - 3W 1R
2,0nm - 4W

3,5
Végig 2W2R
2,2 nm (300AGL) - 3W 1R
1,8 nm (120AGL) 4W

3,7
Eleve 1W3R
2,5nm 2W2R
1,9nm 3W1R
1,7nm 4W

3,6
eleve 1W3R
3,4nm 2W2R
2,0nm 3W1R
1,8nm 4W

A legjobb eredmény talán a 3,5 volt, de meg kellene próbálni 3,55-el de ahhoz már nem volt türelmem. Majd holnap. Kiexportálni ki tudtam, tehát elfogadja legalább 2 tizedesig a scasm.
Bár lehet eleve a scams-es pályába kellene kódolni az ILS-t nem az afcadbe külön és akkor talán nem térne el, lehet valami átváltási izé. Igaz a franc se tudja hogyan kell ILS-t scams-be kódolni...
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on January 18, 2010, 22:57:19 PM
Halihó,

De szépen felpezsdültünk! Öröm látni.

Boldi, autogen annotatorral tetted le a fákat, vagy más módszerrel?

István,
FSX-nél sajnos nem m?ködik az MDLTweaker, más az mdl-ek felépítése, meg minden. Emiatt az id?szakos megjelenítésre nincs mód, s?t az olyan finomításokra sem, mint néz? felé forduló objektum, s?t látótávolság megadására sem. Fejleszt?i szempontból egyértelm? visszalépés, sokkal korlátozottabbak a lehet?ségek.

Sanyi, kipróbáltam a letöltést, szuper. Mindjárt nézem is a sceneryben.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: m814 on January 19, 2010, 07:01:38 AM
Quote
István,
FSX-nél sajnos nem m?ködik az MDLTweaker,

No akkor nem gondolkozom ezen tovább.
Legyen a cserélget?s megoldás.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: m814 on January 19, 2010, 07:12:07 AM
PAPI!

Ez egy nem is olyan egyszer? probléma.
Én úgy tapasztaltam hogy az FS-ben a néz?pont pozíciója és a zoom mértéke is  befolyásolja hogy mit látsz.
Én pl. mivel "kis növés?" vagyok rögtön szoktam az alt+ent gombot nyomogatni a gépek többségénél hogy jobban lássak.
Azon kívül melyik gép néz?pontja és melyik zoom az amit etalonnak tekinthetünk?
Szóval nem tudom érdemes e ebbe olyan nagyon belemélyedni f?leg
ha az ILS a td zónába visz helyesen.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on January 19, 2010, 08:08:43 AM
Quote
FSX-nél sajnos nem m?ködik az MDLTweaker, más az mdl-ek felépítése, meg minden. Emiatt az id?szakos megjelenítésre nincs mód, s?t az olyan finomításokra sem, mint néz? felé forduló objektum, s?t látótávolság megadására sem. Fejleszt?i szempontból egyértelm? visszalépés, sokkal korlátozottabbak a lehet?ségek.

Itt egy kicsit félreértettük egymást. Ez az én hibám is mert valamit elfelejtettem. Ugyanis alapvet?en m?ködik az mdltweakjei FSX alatt is de csak akkor ha a modell FS2004-es, viszont amit én elfelejtettem az az, hogy az fs9-es modell átlátszósága hibás...szóval csöbörb?l vödörbe. Akkor viszont maradjunk a bgl cserélget?s módszernél.

Quote
PAPI!

Igen, nem egyszer? probléma. Valóban a papi (illetve minden más nézeten alapuló dolog, pl. dokkoló rendszer) a néz?pont függvénye, viszont megfigyeléseim alapján a zoom nem (tegnap 25nm-r?l figyeltem a papit 20-as zoommal). Még megpróbálom a 3,55-el, de tökéletes biztos nem lesz. Szerintem az is a baj, lehet hogy a papi és az ils szöge ugyanaz, viszont nem ugyanabból a pontból indulnak.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on January 19, 2010, 08:17:46 AM

Boldi, autogen annotatorral tetted le a fákat, vagy más módszerrel?


Zoli,
Nem azzal tettem be.
Nagyon érdekelt az exludolt terület kezelhet?sége.
Ezért az ADE alatt megnéztem, és ugyanazt láttam amit írtál.
Vagyis megszüntetése után megjelenik minden default objectum, ezért másban kezdtem gondolkodni.
Fordításkor, be lehet állítani, hogy az xml és objec-t fájl is különt tegye ki a fordító.
Az xml fájlban pedig már csak engedélyezni vagy tiltani kell az adott objectumot. Így függetlenül az exludtól megfog jelenni.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on January 20, 2010, 08:09:22 AM
Tegnap kibróbáltam 3,55 fokos szöggel a papit. Nem lett jobb az eredmény, maradunk a 3,5-nél. Az csak kb. 0,5 mérfölddel a küszöb elött kezd eltérést mutatni az ILS-hez képest, de az ott már 100 AGL szóval ott már nem is illene a PAPI-t figyelni, hanem a kilebegtetésre felkészülni. Azért megpróbáltam egy másik géppel is, a DA Fokkerral, az tud még menni az ILS-en mint a vonat a síneken. Az új lhsmrwy16.bgl-t fel is töltöttem az ftp-re, FS9 és az FSX könyvtárba.

Boldi! A helipadot sikerült megoldani? Illetve láttad hogy megírtam az adatait (please a headinget nem elfelejteni!)

Zoli! Akkor a fák cserélget?s módszerrel jók lesznek?
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on January 20, 2010, 08:15:52 AM
Boldi! A helipadot sikerült megoldani? Illetve láttad hogy megírtam az adatait (please a headinget nem elfelejteni!)


Sanyi,
Kösz, láttam a helipad adatait, ma este tudok foglalkozni vele.

Ui: :)  a login dolgom megoldódott megint megy, ha Te jártál közben akkor kösz.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on January 20, 2010, 09:39:20 AM
Sziasztok,

Tegnap született egy téli növényzet az eredeti fákkal. Ez egyszer?bb volt, mint lecserélni a fákat az FSX default fákra amiket Sanyi megadott, mivel az alap sceneryben a fák 0,4-0,6 magassággal szerepelnek. Az új fákhoz az összes(kb 500) nagysági adatot kellene átírni az xml-ben. Próbálkoztam azzal hogy excel táblázatként szerkesztem az xml kódot. Ez lehetséges, de nem tudja úgy elmenteni xml-ként az excel, hogy jó legyen a szintaktika és az fsx bglcompiler elfogadja. Jók az eredeti évszakos fák. Azért, ha valamelyik?töknek sikerül excelb?l, vagy openoffice-ból, vagy más hasonló táblázatkezel? progiból használható xml-t exportálni, a módszer nagyon érdekelne.

Röstellem, hogy már kétszer ígértem a jelenlegi állapot feltöltését és még nem tettem meg, de z?rös napokat élek, 8-ig munka, 10-11-nél hamarabb nem jutottam az FS-hez. Hamarosan pótlom, megy az új tárhelyre.

Sanyi,
a sceneryk összerakásához melyik programot használjátok? Mármint ami amivel az object.bgl és a pl. a taxi.bgl készült?

Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on January 21, 2010, 08:06:32 AM
Szia Zoli!


Rendben akkor maradnak az eredeti fák. Csak majd meg kell beszélni, hogyan is cserélgessük ?ket. xml-t még nem nagyon s?t egyáltalán nem szerkesztgettem, bár láttam már. Ha pontosan el tudnád mondani, hogy mire is lenne szükség lehet meg tudnám oldani. Hogyismondjam, haladó excel mágus vagyok, most éppen office 2007-et használok.

Semmi, gond, majd feltöltöd amikor van id?d.

A sceneryket az instant sceneryvel illesztjük be. A taxi.bgl féle librarykat az Arno féle Library creatorral.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on January 21, 2010, 08:39:46 AM
Sziasztok,

Látom fenn van az ftp -n  az LHSM V06 :)
Letöltöttem és nézem
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on January 21, 2010, 09:49:02 AM
Egy kép a fákról - és egy alkonyatban.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on January 21, 2010, 10:10:02 AM
Sziasztok,

Így van, feltettem a nálam lév? aktuális állapotot.

Könny? beleszokni a jóba, a feltöltés remekül és gyorsan m?ködik. Emlékszem, hogy mit küzdködtem az els? alkalmakkor, hogy hova tudom és f?leg mennyi id? alatt felrakni a megosztásra szánt cuccokat. Ez már szerencsére a múlté, a technika m?ködik.

Ez a változat mindent tartalmaz, üres mappákba másolhatóak a fájlok.
Próbálom a v_04 hez képest sorolni a módosításokat. Este szándékom szerint összeszedem a fejleszt?i fájlokat is és feltöltöm a dimatárhelyre ftp-n.

- A pályát átalakítottam, lett egy árnyékoló réteg, ami a magasból a betonok elszínez?déseit, stb mutatja. Változott a rétegek sorrendje is, szerintem jobb lett így. Tettem egy kis betont a Marshaller kocsi alatti területre, van ott a valóságban is.
- Kicseréltem a taxiút táblákat a Sanyitól kapott éjjel világító változatokra. Remélem, hogy hiba nélkül sikerült, de kevés id?m volt tesztelni, nézzetek rá, ha lehet.
- A növények most a téli változatban vannak a sceneryben, (a nyárit azt hiszem, hogy most kifelejtettem, mert nálam hatástalanítva volt), a tavaszi és ?szi változatokat még el kell készíteni. 
- A Choper trélert átraktam a Sanyi által megadott helyre, de úgy t?nik, hogy tévedés volt, szerintem nem erre vonatkozott a megjegyzés, az OMSZ helikopter helye hátul van valahol a hangárok körül.

Ami még nálam hibaként jelenik meg:
- a pálya és a taxiutak találkozásánál szintkülönbség van, zökken a gép. Nem igazán értem, mert egy magasságot adtam minden vertexnek a modellben  és egyazon rétegbe is kerültek. Még nézni kell. Nappal nem, de hajnalban és este szintén a csatlakozásoknál átlátszósági hibák láthatóak.
- Az apron szélén lév? f? csak egyik oldalról látszik.

Kérdések:
A kerítéseket eredetileg milyen módszerrel raktátok le?
Sanyi, az ftp-n jól láttam, hogy módosítottál a terminál modelleken? Ha megvan az új változat, a material és a GUID cseréjével jó lenne fsx-esíteni.
AI forgalom ügyben van némi haladás?
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on January 21, 2010, 10:12:11 AM
Jó kis képek, köszi. Készítettem párat tegnap és is, de nem tetszettek annyira, hogy berakjam.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on January 21, 2010, 11:19:41 AM
Sziasztok!


Zoli! Köszi az új verziót este letöltöm és körberepülgetem.

Mindennel egyetértek amit írtál, Te vagy a profi tehát te tudod.
Choper trélerre visszatérve, még tavaly nyáron voltam Sármelléken akkor láttam a helit a régi lepukkant hangár elött:

(http://i47.tinypic.com/2cqjhae.jpg)

(http://i45.tinypic.com/fw0xet.jpg)

Lehetséges a különbség. De nem a látható pálya miatt hanem a láthatatlan pálya miatt. SCAMS-es átlátszó pálya miatt. (? csinálja a fényeket). Megpróbbálok csökkenteni a magasságát.

Azt a füvet én is észrevettem már. Valamikor próbálkoztunk ilyen f?vel, hogy lerakjuk az egész taciutak köré, de olyan hülyén nézett ki és kivettük. Szerintem azt törölni kellene. Nem István?


Kerítés: Hajtép?s módszerrel, István az instant sceneryvel.
Nem, nem módosítottam a terminálon. Amit látsz, az a régi ftp-n volt, csak ide átmentettem, hátha valami kell.

Igen AI forgalmat én is akartam kérdezni! Én nem értek hozzá. A publikus részben sincs válasz. Jó lenne segítséget kapni.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on January 21, 2010, 11:35:57 AM
Igen AI forgalmat én is akartam kérdezni! Én nem értek hozzá. A publikus részben sincs válasz. Jó lenne segítséget kapni.


Sziasztok,

Nem olyan régen a Tytus  nev? tagunk erösködött az AI-ban , hogy ? csinált már ilyeneket.
Esetleg neki szólni?

Zoli, átfutottam a V6-ot reggel, huu..ez egyre jobb.
A Taxi fények, gurulüút jelz? fények ok!  - de továbbra sem világítanak a térmegvilágító lámpák még.
A fák csak téli módban látszanak !  - autogen-el vagy ADE segítságável tetted be?
A Heli padra, én meg azt gondoltam ha egyetértetek vele, hogy amít a Sanyi megadott kordinátákat, Az ADE-ben áthelyezzük arra.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on January 21, 2010, 11:43:22 AM
Nem olyan régen a Tytus  nev? tagunk erösködött az AI-ban , hogy ? csinált már ilyeneket.
Esetleg neki szólni?

Igen, ? csinált is egyet, a publikus részben kint van, de az csak akkkor m?ködik, ha valami World of AI packot felteszel a gépre... Nekünk nem arra van szükségünk.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on January 21, 2010, 13:17:58 PM

A fák csak téli módban látszanak !  - autogen-el vagy ADE segítságável tetted be?


Igen, írtam is, hogy a nyári módot most kifelejtettem, a tavaszi és ?szi még nem készült el.
A bemásolós módszernél maradtunk, vagyis a scenery és texture mappákon kívül lenne még egy pl. Seasonal bgl-s mappa, amiben a három, éppen nem használt növényzet bgl fájl lenne. A felhasználó az évszaknak megfelel?t másolná át a scenery mappába. Textúrát, mást ez nem érint. (Ha valaki ért hozzá, lehetne valami kis konfigoló progit írni, ami uezt tenné, bár szerintem ez egy elég felesleges ficsör lenne.)  Az eredeti évszakos növényekb?l készült a téli bgl. A fák közül nekem az egyik nagyon tetszik, de a duplatörzs? és a hosszúkás síklapú szerintem nem az igazi, ezek helyett jó lenne a szebb default fákból ill. bokrokból telepíteni. 
Van némi autogen is, de úgy vettem észre, hogy a reptéren belül lehetetlen a növényzetet csak autogennel megoldani. Ezért kérdeztelek, hogyan ültetted a fákat a betonra.

AI forgalomnál nem az elkészítés a kérdés, az elég egyszer?.
Ha valós gépeket akarunk, ahhoz telepíteni kellene a felhasználónak az AI gépet, vagy textúrát, ami nem a miénk, ill. nem is biztos, hogy a felhasználó igényli. AI forgalmat általában társaságonként, menetrendenként állítanak össze.
Ami kézenfekv? és egyszer?en megoldható lenne, az egy kis regionális forgalom a default gépekb?l. (Cessna, UL, Mooney, 737-800, ...) Összes egyébhez valóban pl. a WOAI csomag a jó megoldás, leírva, hogy mi van benne, a felhasználó döntheti el, hogy akarja-e telepíteni.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on January 21, 2010, 13:24:31 PM
Lehetséges a különbség. De nem a látható pálya miatt hanem a láthatatlan pálya miatt. SCAMS-es átlátszó pálya miatt. (? csinálja a fényeket). Megpróbbálok csökkenteni a magasságát.


Írnál err?l valamit, hogy hogyan készült és melyik bgl-ben van? Err?l a SCASM rétegr?l alig tudok valamit, miért van rá szükség, hogyan m?ködik, stb.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on January 21, 2010, 13:49:38 PM
Írnál err?l valamit, hogy hogyan készült és melyik bgl-ben van? Err?l a SCASM rétegr?l alig tudok valamit, miért van rá szükség, hogyan m?ködik, stb.

Ez az lhsmrwy16.bgl-ben van. Ugyanabban amit nemrég irogattam a papikról.

Amikor egyedi rwy-t hozol létre az eltakarja az afcad pályafényeit ill. bevezet?fényeit. Azt a tippet kaptuk, hogy hozzunk létre egy bgl file-t ami tartalmazza a fényeket és a pálya fölé tegyük azt, de átlátszó burkolattal. Ha jól tudom az Alert féle LHBP-n is így van. A lényege az hogy másképp nem lehet normális fényeket kapni, mivel az effekteket nem lehet teljesen paraméterezni. Pl. nem lehet beállítani hogy gyenge látási vizsonyok között világítsanak. A SCASM FS2002-höz készült, tulajdonképpen egy text editorral kell megprogramozni, hogy mit akarunk és azt bgl-be fordítja. Nekünk anno még az Arno segített összehozni a forráskódot. A módszert majd kiteszem a publikus részre is.

fsdeveloper topik:
http://www.fsdeveloper.com/forum/showthread.php?t=14940 (http://www.fsdeveloper.com/forum/showthread.php?t=14940)

Itt a manual:

http://www.scasm.de/ (http://www.scasm.de/)



István! Viszont most nézem, hogy Arno választolt. Azt mondja hogy néhány bevezet?fény eleve bekapcsolja a centerline-t. (LHPP-r?l beszélek), lehet meg kellene próbálni kikapcsolni a bevezet?fényeket és megnézni.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on January 21, 2010, 15:03:08 PM
Az eredeti évszakos növényekb?l készült a téli bgl. A fák közül nekem az egyik nagyon tetszik, de a duplatörzs? és a hosszúkás síklapú szerintem nem az igazi, ezek helyett jó lenne a szebb default fákból ill. bokrokból telepíteni. 
Van némi autogen is, de úgy vettem észre, hogy a reptéren belül lehetetlen a növényzetet csak autogennel megoldani. Ezért kérdeztelek, hogyan ültetted a fákat a betonra.


Szia Zoli,
Teljesen egyet értek veled abban, hogy nem szép a lapos siklapú növényzet ! Azt cserélni kellene szebb fákra és bokrokra.

Ha, vissza olvasol válaszoltam hogyan lehet az exludolt területekre növényzetet, tárgyakat tenni.
Az ADE segítségével  ez megoldható. A zárt területre betett objektumokat mindegy hogy mi az láthatóvá lehet tenni !! -  lehet autogen is. Exportáláskor nem csak a .bgl-t hanem külön fájlban az objektumokat is kiteszed / az is persze .bgl  / -és bevan állítva az exporthoz, hogy az xml-t is tegye ki, akkor abban az egy átírással  "TRUE" - ról  " FALSE" megoldható.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on January 21, 2010, 15:16:29 PM
Szia Boldi,

Alig várom, hogy kipróbálhassam a felfedezésedet. Valóban átsiklottam a lényeges mondatod felett, hogy a láthatóságot az xml-ben kell átállítani.
Most viszont egyfolytában azon kattogok, hogy mivel lehet az xml-t táblázatos formában szerkeszteni. Nézegetem a különböz? xml editorokat, talán valamelyik bekajálja az excelben módosított xml-t is. 
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on January 21, 2010, 15:30:20 PM
Most viszont egyfolytában azon kattogok, hogy mivel lehet az xml-t táblázatos formában szerkeszteni. Nézegetem a különböz? xml editorokat, talán valamelyik bekajálja az excelben módosított xml-t is.


Szia Zoli,

Hirtelen ezt találtam, még én sem néztem végig, de úgy tünik els?re, hogy tudja.

http://www.xmlfox.com/convert_xml.htm
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on January 21, 2010, 15:32:15 PM
Zoli!

Küld át vagy tedd fel a tárhelyre az xml-t amit módosítani akarsz és azt hogy mit akarsz rajta. Én meg megpróbálom kihámozni.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on January 21, 2010, 16:03:16 PM
Találtam egy free konvertert is.

http://download.cnet.com/XML-Converter-Standard-Edition/3000-7241_4-10120976.html
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on January 21, 2010, 16:16:17 PM
Köszönöm a segítséget, úgy látom, hogy az els? tudja, amit szeretnék. Bár nem látom még, hogy az FS xsd sémát elfogadja-e majd.

Általános használatra keresem, minden olyan esetben jól jönne, mikor egy nagy méret? xml-ben kellene sok adatot cserélni gyorsan. Ez táblázatos módon gyorsabb, mint szövegszerkeszt?ben, soronkénti átírással, vagy másolás-beillesztéssel.

Konkrét példa: a fákat tartalmazó xml-ben van kb. 500 rekord. A scale értéket kívánom átírni bizonyos GUID-okat tartalmazó sorokban. A scale 0,4-1 között változik, tehát egyszer? cserével nem megy. Ha táblázatban van az xml, akkor egy sorbarendezés (vagy sz?rés), majd másolással  pár kattintás az egész. Uez szövegben: GUID megkeres, scale átír........
Hasonló feladat volt a világító táblák cseréje, de ott csak 20-30 tétel volt.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on January 22, 2010, 07:34:50 AM
Zoli,

A Trees_placement.xml  -ben lév? fákat akarod így átcserélni ?
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on January 22, 2010, 09:46:39 AM
Sziasztok,

Igen. Sanyi megadta a két kívánt fa típust. Ki is cseréltem egyszerre az összeset, de a Trees_placement.xml-ben a cserélend? fák scale értéke nem 1, így a cserélt fák fele akkorák, mint kellene. Azért kerestem egy módszert, hogy ne kelljen a több száz sorban egyenként átírni a scale értékeket. (Az sem túl nagy feladat, de mostanában egész nap ilyesmikkel vagyok kénytelen foglalkozni, és a nehezen akaródzik a hobbimban is ezt tenni...) Ezen kívül, mivel az adott fa típusból a különböz? méret?ek kicsit eltér?en néznek ki, jó lenne megbolondítani egy kis változatossággal, kicserélve még pár GUID-ot.

Este csak félig tudtam kipróbálni, amir?l beszélgettünk. Kérdés: az ADE neked készített autogen fájlokat is, vagyis jelent-e meg új .agn a texture mappádban? A simán letett fák ugye nem változnak az évszakokkal? 

Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on January 22, 2010, 18:05:26 PM

Este csak félig tudtam kipróbálni, amir?l beszélgettünk. Kérdés: az ADE neked készített autogen fájlokat is, vagyis jelent-e meg új .agn a texture mappádban? A simán letett fák ugye nem változnak az évszakokkal?

Nem, nem készít autogen .agn -t a texture mappában.  - így van és egyel?re nem vátozott az évszakokkal.
Megpróbálom kideríteni miért. Remélem találok rá megoldást, valahol hivetkozni lehet biztosan rá, hogy melyik évszakos fa látszódjon.
Tettem egy képet most is fel. Arra is probálok nézni valmit, hogy valmilyen modszerrel lehetséges-e kiosztani ?ket.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on January 22, 2010, 20:03:40 PM

Zoli, ezt szintén az atogenb?l tettem be.

Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on January 22, 2010, 21:21:42 PM

Zoli,

Végül is sikerült betenni az ADE editorjába az LHSM groundot.

A kép alapján fellehetne a valós helyekre a növényzetet telepíteni.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on January 22, 2010, 22:51:47 PM
Ez azt jelenti, hogy grafikus felületen, viszonylag egyszer?en, sok-sok fa közül válogatva lehet fásítani.
Az évszakos váltáshoz majd 4 változat kell, de az els? után a többit egyszer? cserével el lehet intézni.

Feltettem a scenery FSX változatához eddig készített cuccok forrásanyagait is a Dimatárhelyre. Köztük vannak az xml-ek és a groundhoz készített dolgok is.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on January 23, 2010, 06:54:06 AM
Ez azt jelenti, hogy grafikus felületen, viszonylag egyszer?en, sok-sok fa közül válogatva lehet fásítani.
Az évszakos váltáshoz majd 4 változat kell, de az els? után a többit egyszer? cserével el lehet intézni.


Igen, és ha egy fa kiválasztásra kerül, copy/pate segítségével gyorsan sokszorozható.

Példa a képen.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: m814 on January 23, 2010, 10:52:27 AM
Sziasztok!

Igazítottam a bg színvilágán. Tavasz,nyár,?sz, igaz a nyári textúrával még nem vagyok igazán elégedett, azon még majd próbálok valahogy segíteni.

Area1_LHSM.bgl az FTP-n
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on January 23, 2010, 11:07:24 AM
István,

Ez nagyon jó, de gyors voltál. - köszi.

Más...  mi a véleményetek arról, hogy azzal a módszerrel amivel a ground is bevan töltve / - azaz a négy évszaknak megfelel? textura /  - lehetne ezeket is betölteni?

A forrásban hivatkoznia megfelel? .bmp-re és mind a grundnál bekapcsolnia maszkot.
Pl:
Channel_BlendMask     = 6.0  ;red  channel, (note:green channel is the grey-info)
Variation = December,January,February


így lenne befordítva a .bgl -be

Csak ötlet, nem biztos hogy megy így.

 
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on January 23, 2010, 14:05:17 PM
Igen, és ha egy fa kiválasztásra kerül, copy/pate segítségével gyorsan sokszorozható.


Szépen alakul. befásítod az egész repteret?
Szerintem nyugodtan lehet a helynek megfelel? fafajtákból válogatni, platán, tölgy, vadgesztenye, bokrok, fasor, stb. Pár képet találtam a reptérr?l, becsomagoltam azokat is a forrás fájlok mellé, ha nincs sok képed, talán hasznosak lehetnek. Jó lenne, ha külön, object.xml-ként mentenéd a növényzetet, amit pl. LHSM_tree stb-re átnevezve használnánk.

Nem biztos, hogy jól értem a másik hozzászólásodat, de ha a növényekre gondolsz, azt nem lehet a beírt módon évszakosítani. Teljesen más eszköz, más bgl. Annyit tehetünk, hogy ha fel tudod jegyezni a betett nyári fák GUID-jait, azokat cseréljük az évszakos változatokra és külön bgl-ekbe mentjük.

   
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on January 23, 2010, 14:34:02 PM
Jó lenne, ha külön, object.xml-ként mentenéd a növényzetet, amit pl. LHSM_tree stb-re átnevezve használnánk.

Nem biztos, hogy jól értem a másik hozzászólásodat, de ha a növényekre gondolsz, azt nem lehet a beírt módon évszakosítani. Teljesen más eszköz, más bgl. Annyit tehetünk, hogy ha fel tudod jegyezni a betett nyári fák GUID-jait, azokat cseréljük az évszakos változatokra és külön bgl-ekbe mentjük.

   

Zoli, azzal tényleg nem lenne gond hogy a fákat a teljes reptéren végig telepíteni mert gyorsan megy ha megvan az alapnövény.
Azt gondolom, -lehet, hogy rosszul - , mivel az autogen is a vegetation.bgl-t könyvtárat használja: - létezni kell az évszakos növényeknek. Az ADE pedig olvassa és illeszti ezekb?l az objektumokat.
Az is tény, hogy külön kitudja tenni ?ket object.xml-be és object.bgl-be is.

A másik mód lehetne az is, ha ezek nem elég "pofásak" , hogy modellezni évszakos típusfákat és bokrokat és azzal b?víteni a könyvtárat.  Onnan meg csak mindig használni a megfelel? helyen.
Így értehet?bb vagyok? -  de az is lehet, hogy tévúton járok, bár nekem ez logikusnak t?nik


Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on January 23, 2010, 15:00:08 PM
Sok-sok olvasás és próbálkozás után nálam a következ? kép alakult ki bennem err?l a növényes dologról:

Van az autogen, ami kizárólag az autogen annotator progival készíthet?, és a textúra könyvtárba helyezett agn fájlokból áll. És van a scenerybe helyezett library object, ami bármilyen scenery készít? progival elhelyezhet?. A kett? ugyanazokat a library objektumokat használja. DE csak az autogen növényzet változik automatán az évszaknak megfelel?en. Lehet saját autogen könyvtárat, tárgyakat létrehozni, de CSAK akkor változik az évszakokkal, ha a autogenként helyezzük el. Reptéren az autogennel az a baj, hogy nem mindig (ugyanúgy) tölt?dik be, vagy látszik, vagy nem. Ha a növényeket libray objektumonként ültetjük, az mindig ugyanott és ugyanolyan lesz. A s?r?séget lehet és kell szabályozni (Sparse-...)

Szerintem úgy lenne jó, ha elkészítenél pl egy nyári növényzetet, majd kicserélnénk a megfelel? ?szi, téli, tavaszi változatokra és külön bgl-ekbe tennénk.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on January 23, 2010, 15:11:33 PM
Zoli,

Autogennel akkor a landmarks kezelhet? jobban.
A reptereken meg az el?bb írt megoldás a célra vezet?  " jelenleg" !!!
Pont!
Akkor nekiállok fásítani egy nyárít és abból lesz majd a többi alakítva.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on January 23, 2010, 15:27:30 PM
Igen.

Egyetlen próbálkozást láttam az FS developeren mostanában, ahol a srác effektként váltogatta a bgl-eket, de elég nyakatekertnek t?nt és írták is, hogy váltáskor crash tapasztalható.
Ha megnézitek a nagy kiadók termékeit, a reptereken nem látni évszakváltós fákat...
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on January 23, 2010, 15:32:43 PM
Igen.

Egyetlen próbálkozást láttam az FS developeren mostanában, ahol a srác effektként váltogatta a bgl-eket, de elég nyakatekertnek t?nt és írták is, hogy váltáskor crash tapasztalható.
Ha megnézitek a nagy kiadók termékeit, a reptereken nem látni évszakváltós fákat...

Nem is akarom hogy ennyire túlbonyolítsuk. én is olvastam, nemcsak crashet hanem durva fps-t esést is okoz, meg villognak a fák. Menjünk az egyszer? megoldás felé, ne bonyolítsuk túl. Majd a user kicserélgeti a bgl-t.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on January 23, 2010, 21:24:36 PM

Zoli,

Itt tart a növény / fa / ültetés.
A fa cserét, is lepróbáltam és úgy csináltam, hogy a kitett object.xml-ben kicseréltem a guidot egy sima szövegszrkeszt?ben 2 mp. Utána vissza hívtam az ADE-be az object.xml-t és újra fordítottam a object bgl-t.


Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on January 24, 2010, 11:02:50 AM
Szépen haladtál, ha így folytatod, nem tart sokáig a fásítás. Több fafajtát is használtál? (egy GUID cseréjér?l  írtál)

Tegnap elszállt az otthoni netkapcsolat, elnézést kérek mindenkit?l, akit "faképnél hagytam". Hamarosan rendezem.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on January 24, 2010, 11:19:06 AM
Sziasztok!


Az új ftp-n létrehoztam az LHSM-en belül egy olyan könyvtárat, hogy V100 azalatt található egy FS9 és egy FSX könyvtár. Kérlek bennetek, hogyha akármilyen file-t elkészítettek ami a kiadandó scenerybe kell azt töltsétek oda fel, nehogy elfeledkezzünk a tényleges kiadandó verzióba beletenni. Mehet oda bgl meg textúra is persze. Az a lényeg hogy minden egy helyen legyen.
Másik, kérlek arra is gondoljatok, hogy a két verziónak FS9 vs. FSX lehet?leg identikusnak kell lennie, tehát ha valamit változtatunk az egyik verzióban azt a másikban is követni kell. Ha a másik verziót nem tudjátok változtatni akkor szóljatok és valaki megcsinálja, de legalábbis leírjuk a feladatok közé. Most erre szükség van mivel 4-en dolgozunk párhuzamosan. Ezzel csak a saját munkánkat könnyítjük meg.

Köszi el?re is.

A harmadik:

Zoli!
Feltöltöttem a fent említett könyvtárba az FSX alá egy pylonX.gmax file-t. Megtextúráztam az összes pylont FS9-ben (már fel is töltöttem ?ket a helyére) FSX-re is át akartam fordítani ?ket több különféle effekttel, de egyszer?en nem megy. Valami ökörséggel állandóan elszáll. Pedig mindent úgy csináltam ahogy leírtad. FriendlyName, GUID stb. Kezd kihozni a sodromból. Megnéznéd hogy mit rontok el? El?re is köszi!
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on January 24, 2010, 11:36:51 AM
OK, ez a jó megoldás az ftp könyvtárakkal.

Fsx-hez tologatom a kerítést a lyuknál, azt nem tudom az FS9-hez megoldani, légyszíves nézzetek rá.

Az effektes dologgal próbálkozom. Az a helyzet, hogy korábban (a lámpák kapcsán) sikerült mindenféle effektet elhelyeznem, (készítettem egy próba lámpaoszlopot, ami villogott, füstölt és ragyogóan világított  :), úgy emlékszem, hogy max-ban.
Mikor el?vettem a Gmax-os régi terminál, hogy rátegyem a füstöt, ugyanúgy jártam, mint Te, nekem is elszállt.
Nem tudom az okát, ha máshogyan nem megy, átpakolom maxba és ott rakom rá az effekteket. Az a fura az egészben, hogy az Attachpoint tool ugyanolyan a Gmax FSX gamepackban, mint a maxban, csak nálunk nem m?ködik.
Délután tudom megnézni.

Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on January 24, 2010, 11:42:01 AM
Igazad lehet Zoli! Effekt nélkül sikerült...... Utánanézek, hátha fsdeveloperen fent van valami err?l...

Én még mindig azt mondom hogy ezzel az X-el mellényúlt a microsoft...
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: m814 on January 24, 2010, 16:13:31 PM
Néhány észrevétel és gondolat.

Nálam a várakozó pontoknál az AFCAD vagy Scasm vonala átlátszik a guruló út két szélén.
A lámpák ill. taxiút szélesség jelz? oszlopok valamint más objektumok alól is elt?nt az "árnyék" (kör,vagy ovális paca) szerintem az sokkal plasztikusabbá tette ?ket.Valamint már a 9-es verziónál a Gábornak is jeleztem hogy a pálya középvonal rettent?en széles lett, ez a valóságban alig vagy egyáltalán nem szélesebb mint a guruló út középvonala.
Más.
Most üti meg a szemem sokadszor a kerítés hiány foltozás.Mir?l is van szó tulajdonképpen?
Azért kérdem mert ha jól emlékszem, a fás helyeken néhol szándékosan nem tettem le kerítést hanem növényekkel helyettesítettem.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on January 24, 2010, 16:18:39 PM
Most üti meg a szemem sokadszor a kerítés hiány foltozás.Mir?l is van szó tulajdonképpen?
Azért kérdem mert ha jól emlékszem, a fás helyeken néhol szándékosan nem tettem le kerítést hanem növényekkel helyettesítettem.

István! Err?l van szó! Jó régi téma.
http://lhsimulations.co.cc/forum/index.php?topic=35.msg654#msg654 (http://lhsimulations.co.cc/forum/index.php?topic=35.msg654#msg654)
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: m814 on January 24, 2010, 16:25:37 PM
Uppsz! :o

Valami trehány onnan lehagyott egy picit.......
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on January 24, 2010, 18:08:40 PM
Az árnyékokat azért távolítottam el, mert az átlátszóságok eltér? kezelése miatt teljesen rosszul jelent meg a repül? árnyéka a tárgyak mellett. Ha áthaladtunk egy taxilámpa, tábla, stb felett, elt?nt a vetett árnyék, utána ismét megjelent. Nagy varázslat volt. Most, hogy újra végiggondoltam, a kidobás helyett jobb lett volna FSX materiallal javítani.

Láttam és jeleztem is a pályavégen látható rendellenességet, de nem tudom, hogy mi okozza. Sanyi írta, hogy a SCASM, de ahhoz nem értek. A középvonal csíkot megpróbálom keskenyíteni.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on January 24, 2010, 20:46:54 PM

Zoli,
A fásítás nagy része meg történt, két évszakra    -nyár és tél , meg is van.
Holnap még kicserélem még a másik két évszakot és utána a foráss fájllokkal együtt feltöltöm majd.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on January 25, 2010, 08:54:55 AM
Sziasztok,

Sanyi,

Valamiért egyik gmax modelledet sem tudom megnyitni. (pylon, stb) Nálam mindhárom Gmax gamepack (FSX, FS2004 és FS2002) telepítve van, és -amennyire meg tudom ítélni- m?ködnek is. Export-import modellezés, stb. Mindegyikr?l próbáltam a megnyitást, de csak hibaüziket kaptam. Rémlik, hogy a Gmax készít log fájt valahova, de mégnem találtam meg. Van ötleted? A végén szégyenszemre megint az mdl-ekb?l kell visszafejtegetnem....


Gratula a fásításhoz, kíváncsian várjuk.

 
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on January 25, 2010, 09:20:30 AM
Nem értem.... Tényleg nem értem az egészet...

Figyelj csak, ma este nem tudunk egy Netmeetinget csinálni? Megosztom veled az asztalomat és megmutatom mit csinálok.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on January 25, 2010, 09:44:29 AM
Jó lenne, de az elmúlt két napban nem volt otthon netem. Illetve hol volt, hol nem volt, teljesen bizonytalan, nem lehet rá netmeetinget tervezni. Már annak is örülni fogok, ha az ftp-r?l le tudom szedni a szükséges fájlokat. Err?l többet nem írnék, max. priviben. Az fel sem merül, hogy nálad nincs rendben valami, mert egy gmax fájl az egy gmax fájl, ha sikeres az átvitel (avval sincs baj szerintem) meg kellene más gépen is nyílnia. Eddig számtalan helyr?l töltöttem gmax fájlokat és sehol nem találkoztam ilyesmivel. A textúráknál, jelzi, hogy mit nem talál, de ett?l még megnyitja a modelleket. A logfálj lenne érdekes, remélem, hogy a sikertelen megnyitást is naplózza. Kés?bb megnézem egy másik gépen is, hogy ott mi van, ill.  ha a többieknél nem jelentkezik a hiba, örülnék ha jeleznék. 
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on January 25, 2010, 09:55:51 AM
Most valami eszembe jutott. Nekem is a céges gépemen van gmax. Még anno telepítettem rá, ha valahol külföldön unatkozom akkor tudjak modellezni  :D Mindjárt felmegyek az ftp-re ha tudok és megnézem.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on January 25, 2010, 10:12:07 AM
Illetve csak felmennék az ftp-re. Innen nem érem el. Valaki lenne olyan kedves elküldené nekem, vagy felcsatolná ide? Nem olyan nagy a file. A lhsimulations/scenery/LHSM/FSX alatt van ha jól emlékszem, pylonX.gmax néven.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on January 25, 2010, 10:17:42 AM
Megy a csatolmány
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on January 25, 2010, 10:20:41 AM
Köszi. Igaz ez nem a pylon de ezeket megnyitja...
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on January 25, 2010, 10:21:58 AM
Ezek már a nálam lév? fájlok voltak, amiket nem tudtam megnyitni. Az ftp-hez most én sem férek.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on January 25, 2010, 10:24:04 AM
Kössz a visszajelzést, a hiba tehát nálam van.  :(
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on January 26, 2010, 08:40:35 AM
Halihó,

Megnéztem a lámpa modelleket, a nagy reflektorra tettem FSX effektet.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on January 26, 2010, 08:53:42 AM
Halihó,

Megnéztem a lámpa modelleket, a nagy reflektorra tettem FSX effektet.

Zoli! És gmax-al tetted rá vagy 3dmaxal?
Látom ez az effekt nem default. Szabadon terjeszthet??

Amit én csináltam modelt a pylonX.gmax-ban, ott minden egyes lámpára más effektet raktam, ráadásul a pylon köré még füsst effektet. Azt sikerült kiexportálnod?
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on January 26, 2010, 09:06:39 AM
Privi ment.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on January 26, 2010, 19:19:01 PM
Sziasztok,


Az ftp-re feltöltöttem a /Scenery/LHSM/V100/FSX mappába az "elültetett" fákat.
 A Season könyvtárban lév? .bgl fájlokkal lecserélni a   LHSM_Trees_WINTER.BGL-t.
A könyvtárban benn vannak a szerkeszthet? xml fájlok és az ADE alábehívható forrásfájl.
Hiányosság még: a terminál el??ti résun a tuják  / az LHSM_Trees_WINTER.BGL-b?l kell kicserkésznem ?ket:) /

     Szeretnék a fák alá ill. közé 4 évszakos cserjéket betenni.

Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: m814 on January 26, 2010, 19:35:18 PM
Boldi a tuják örökzöldek.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on January 26, 2010, 19:44:31 PM
Boldi a tuják örökzöldek.


Nálunk is a kertben:)  csak most havas.
Szóval, a fent említett .bgl-ben vannak azok is bent.  -azaz  FS9 -b?l átvett.
Azokat szeretném használni.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: m814 on January 26, 2010, 19:54:51 PM
 :)
Értem én.

No meglestem szuper lett!
Viszont ha a megjelenésével nincs gond, én a díszcserjéket hagynám abból nincs sok.Illetve esetleg lehetne kicsit változatosabb a vegetáció.
Az egyetlen gond amit találtam,
hogy a régi terminál el?tti részen csak a tuják vannak a falnál, onnan azt a pár odakeveredett nagy fát ki kellene venni,szegény LHSM_TWR-t (már ha lesz újra) ne bosszantsuk azzal hogy nem lát semmit. ;)
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on January 26, 2010, 20:03:55 PM
hogy a régi terminál el?tti részen csak a tuják vannak a falnál, onnan azt a pár odakeveredett nagy fát ki kellene venni,szegény LHSM_TWR-t (már ha lesz újra) ne bosszantsuk azzal hogy nem lát semmit. ;)

Teljesen jogos, én erre nem figyeltem, csak kertészkedtem :)
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on January 26, 2010, 20:04:20 PM
Írtam már Boldinak, hogy az FSX-hez alakított tujákat kellene megtartani, az FS9-eseknek rossz az átlátszósága FSX alatt.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: m814 on January 26, 2010, 20:17:46 PM
Ok!
Tuják kivégezve.(csak a négy gyökér növényvéd? alapítvány meg ne tudja)  :-X
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on January 27, 2010, 17:49:57 PM

Sziasztok,
Dolgozm az észrevételek kijavításán a "vegetációban" - utána majd ismét feltöltöm és jelzem.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on January 29, 2010, 09:17:33 AM
Sziasztok,

Kicseréltem a season könyvtár tartalmát az ftp-n.
Ott van az info fájl is.

Még a fák árnyékainak eltávolítása van vissza.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on January 29, 2010, 11:54:33 AM
Klasszul alakul.
Megpróbálom visszacsempészni a tuják alá az eredeti árnyékot FSX materiallal, talán sikerül megoldani a vetett árnyékok hibás megjelenítését. A képed alapján nekem úgy t?nik, hogy jók lennének azok az árnyékok a növények alá. 
 
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on January 29, 2010, 13:34:27 PM
Sziasztok,

Itt egy újabb, a kés?bbiekben talán a scenery tudásbázist gazdagító téma:

http://www.aerodynamika.com/cgi-bin/yabb/YaBB.cgi?num=1264207965

István,
mit szólsz hozzá? Talán ez lehet a megoldás az LHSM apronnál is?
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on January 29, 2010, 13:56:55 PM
Sziasztok,

Itt egy újabb, a kés?bbiekben talán a scenery tudásbázist gazdagító téma:

http://www.aerodynamika.com/cgi-bin/yabb/YaBB.cgi?num=1264207965

István,
mit szólsz hozzá? Talán ez lehet a megoldás az LHSM apronnál is?

Ez meglehet?sen jól néz ki. Szerintem megér egy próbát. Viszon az hogy mit csinálunk FS9-ben, azt még nem tudom. Viszont valamit ír :
Quote
Instead of using the FS8/9 method of LIGHT_TAXI polygons,

Ezekszerint van valami light Taxi method. Ezt ismeri valaki?
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on January 29, 2010, 14:14:25 PM
Szerintem az annyiból áll, hogy a ground poligonok textúrájához ad egy lightmapot is. (Ilyen van pl. az Aerosoft repterek 90%-án)

Az LHSM apronnál ugye az a nehézség, hogy nem a ground poli textúrája van az apronnál, hanem szimpla beton ill. aszfalt textúra, és külön rétegen a festés. A festés LM nem lenne gond, viszont az apron poligonokra újabb textúrát kellene húzni.
Ezért gondolkodtam egy külön, átlátszó rétegen, ami csak az éjjeli textúrát tartalmazza a lámpák alatti területeken.   
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on January 30, 2010, 15:54:33 PM
Nem akarom már tovább piszkálni az évszakos fák témáját, úgy gondolom, hogy megvan a módszer és a kivitelezés is, amivel elégedettek lehetünk. (Nem néztem még meg a sceneryben az utólsó változatot, csak pár óra múlva lesz lehet?ségem rá)

Az alábbi érdekességet most olvastam az fsdeveloper fórumon. Azt írja a srác, hogy megtalálta az effektként készített évszakos fák vibrálására az ellenszert, és már jól m?ködik ez a (számomra kissé nyakatekertnek látszó)  megoldás.

http://www.fsdeveloper.com/forum/showthread.php?t=18180 (http://www.fsdeveloper.com/forum/showthread.php?t=18180)

Ki fogom próbálni és jelzem a tapasztaltakat.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on January 30, 2010, 18:00:15 PM

http://www.fsdeveloper.com/forum/showthread.php?t=18180 (http://www.fsdeveloper.com/forum/showthread.php?t=18180)

Ki fogom próbálni és jelzem a tapasztaltakat.

Zoli, kíváncsian várom a véleményed.

Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on January 31, 2010, 09:26:30 AM
Ramp lights!

Bill már válaszolt is!

Quote
I've written absolutely no documentation whatsoever for this yet, as I'm
still experimenting with this...

I've include not only the RampLight Library.bgl and textures, but have
also included the .gmax source files for them so you can see how they work.

I keep coming up with new ideas to try out! ;)

Here's a screenshot of 33MO's new FBO & Pilot's Lounge at night, showing
the new "Porch Lights" and ground splash:

Bill
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on January 31, 2010, 10:46:58 AM
Hú ez nagyon klassz, alig várom, hogy kipróbálhassam. Köszönöm a segítséget.

Pakolgatom az épületekre a piros fényeket, ugyanúgy, amint eredetileg volt. Nem tudom pontosan, hogy számít-e a pivot beállításánál az irány, mint a landinglight effektnél. A villogó fény kicsit takarva látszik az antenna tetején.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on January 31, 2010, 13:24:02 PM
Betettem scenerybe a kapott lámpákat, jól néz ki és bevilágítja az apront.
Nagyon érdekes trükköt eszelt ki Bill mester, érdemes használni. Sanyi lámpái alá betehetnénk Bill módszerével a poligonokat, és kész a remek világítás.
Még csak elég béna képet tudnék mutatni, de hamarosan lesz jobb.
Ha még nem tettétek, gyorsan próbáljátok ki!
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on January 31, 2010, 13:26:11 PM
Még nézegetjük és próbálkozunk, ha lesz eredmény, Billnek egy köszön? levelet küldenék.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on January 31, 2010, 16:12:38 PM
Els? képek, a lámpák még nem a helyükön vannak.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on January 31, 2010, 16:15:00 PM
Sírályul néz ki!

Nekem nagyon tetszik! Végülis a bill féle file-ok meg ez én pylonjaim nálad vannak. Szerintem akkor rájuk is lehetne rakni!


...ha lesz eredmény, Billnek egy köszön? levelet küldenék.

Már megtettem az eredmény nélkül is. Majd esetleg ha kész lesz küldök neki egy shotot, vagy az fsdeveloperbe...
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on January 31, 2010, 17:13:28 PM
Csak most a következ? fogós kérdés, hogy FS9-ben mi b?bánatot csinálunk, mert gondolom ez nem m?kszik FS9 alatt....
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on January 31, 2010, 17:36:08 PM
Sajnos biztosan nem m?ködik, mert csak FSX materialokat tartalmaz, és éppen az újabb lehet?ségeken alapul.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on January 31, 2010, 17:48:56 PM
Rakosgatom a lámpákat. Leesett az állam, mert azt látom, hogy a lámpa alá tett parkoló repcsinek frankón az egyik oldala van megvilágítva, a másik árnyékban maradt. Asszem, hogy ez a kúpos effekt miatt van, amit trehány módon rajtahagytam. Eddig ezt nem is láttam. Úgy t?nik, hogy Bill poligonjai vetít?vászonként m?ködnek a reflektor effekttel. Lehet, hogy találtunk valami nagyon érdekeset? 

Nézzétek, ahogyan a lámpán hagyott színes dummik kivetülnek a groudra!
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on February 01, 2010, 08:09:18 AM
Billt?l újra megkérdeztem, hogy mit lehetne csinálni FS9 alatt.

Quote
Nice! For FS8/9 I used a very complicated scheme that involved exporting the GMax file, capturing the assembly files (xxx.asm and xxx_0.asm), then hand-editing the two .asm files to change the light code from LIGHT_BEACON to LIGHT_TAXI, then recompiling the .asm files to a .mdl. I then had to convert the model to a .bgl file for use as a scenery object.

BTW, these have been available at AVSIM and Flightsim.com for years... Search for my last name (Leaming) to find the FS8/9 RampLight Library.

However, I haven't (yet) had time to see if I can adapt this new technique to work in FS9. Hopefully, I will find a method that works.

Also, if you notice there are two "ground splash" models available in case you want to use your own poles, or perhaps wanted to add lighting for a hanger floor:

200'x200' sized polygon
400'x400' sized polygon

Yesterday, I created a new "Porch Light" object that can easily be hung over a door, and will produce a subtle splash of light in front of a door. 

Na most az FS9-es verziót még értem is mit csinált. IGaz nekem az a bajom hogy a 9-es gamepackom egyb?l mdl-be fordít és nem kérdezi meg akarok-e asm-et. Értem hogy ? miért csinálja, mert alapból scenery objektumokon nem jelennek meg az aircraft effektek és ? így trükközi meg (ha jól sejtem). Amit említ library-t azt megkeresem.
Viszont ? ezt a módszert sokhelyütt használja. Még az épületek falára is. Szerintem ennyire nem kell túlzásokba esni, mert szerintem biztos több a rendszerigénye, mintha a nightmapen világosítjuk a textúrát.
Viszont ami eszembejutott:
István! A Terminál mögötti parkoló az egy objektum nem? Az nem az apron módszerével készült ha jól emlékszem. Akkor annak viszont lehetne lightmappot adni mintha a pylonokról fény menne rá. Kicsit macerás mert ugye a pylonokat meg kell nézni hol vannak. De akkor az egy suhintással jó lenne FS9-re meg FSX-re. Ja meg arra gondoltam, hogy pár autót le lehetne pakolni oda is, pl. amit a Tibiék küldtek autó packot LHPP-re.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on February 01, 2010, 08:23:26 AM
Közben rákerestem az FS9 ramp light libraryba (bocsi hogy ide írom, de nem akartam újat nyitni fs9-re, nekem meg fontos hogy az fs9 verzió is lehet?leg egy szinten legyen).

Megtaláltam az fsdeveloperen a topikot. Itt a Bill még az asm-et is berakta:
http://www.fsdeveloper.com/forum/showthread.php?t=16249 (http://www.fsdeveloper.com/forum/showthread.php?t=16249)

Valamint a library:
http://www.simviation.com/cgi-bin/syb2.cgi?section=misc&file=ramplit3.zip (http://www.simviation.com/cgi-bin/syb2.cgi?section=misc&file=ramplit3.zip)

Meg is néztem, igaz csak a packban található el?képet, de nem is néz ki olyan rosszul:
(http://i47.tinypic.com/aowexc.jpg)
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on February 01, 2010, 09:14:31 AM
Üröm az örömben, hogy miután kicseréltem az 5 db nagy lámpaoszlopot a reflektor effektet és Bill poligonokat egyaránt tartalmazó változatra és repkedtem egyet, azt tapasztaltam, hogy az fps bizony a béka popsija alá csökkent. Még nem tudom, hogy melyik a nagyobb fps zabáló, este jön a kísérletezés. 
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on February 01, 2010, 09:35:45 AM
Üröm az örömben, hogy miután kicseréltem az 5 db nagy lámpaoszlopot a reflektor effektet és Bill poligonokat egyaránt tartalmazó változatra és repkedtem egyet, azt tapasztaltam, hogy az fps bizony a béka popsija alá csökkent. Még nem tudom, hogy melyik a nagyobb fps zabáló, este jön a kísérletezés. 

Ez már sejthet? volt...túl szép volt hogy igaz legyen. Viszont szerintem  azt kellene csinálni, hogy nem az összes pylon elé tenni megvilágítást. A fények úgyis egy helyre koncentrálódnak vagy kett?re. Akkor talán nem zabálja annyira az fps-t. Lehetne egy a DHL terminál elött, a másik meg az utasterminál elött.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on February 01, 2010, 10:09:53 AM
Igen, erre gondoltam. Kell egy kis próbálgatás, hogy melyik ficsör mennyire veszi igénybe a gépet. Inkább a reflektoros effektre gyanakszom, persze majd kiderül. Viszont jó hír, hogy létezik a megoldás az FS9-hez is.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: m814 on February 01, 2010, 10:56:49 AM
Quote
István! A Terminál mögötti parkoló az egy objektum nem? Az nem az apron módszerével készült ha jól emlékszem.

Igen.Jól emlékszel.
Részemr?l semmi akadálya,bár szerencsésebb lenne ha el?bb látnám hogy is néz ki maga az effekt az FS-ben és ahoz igazítanám a nightmappot.
Az autók is jó ötlet,s?t aljas módon arra is gondoltam amint jobban leszek kicsit b?víthetnénk a  jellegzetesen magyar objektumok számát,statikus repcsik,autók,házak,hirdet?táblák,stb .
Szépen libraryba rendezve,így amikor szükség van rájuk bárki el?vehetné.
A textúrákat vállalom. ;)
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on February 01, 2010, 11:33:55 AM
A textúrákat vállalom. ;)

Modellezést vállalom!  :D
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on February 01, 2010, 17:21:37 PM
Na akkor fs9:

Képek alant. Bill fényei meglep?en jók! S?t nagyon jók. 0, ismétlen 0 (=nulla) framerate esés!

Már csak a trükkre kellene rájönni. Vissza kellene bontani a file-okat gmaxig. Lehetséges ez Zoli? Megadod hogy tudod megcsinálni?
Mert hát nem Bill pylonjait akarjuk hanem a sajátunkat, de ugyanazokkal a fényekkel.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on February 01, 2010, 17:27:51 PM
Eljárás megy priviben.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on February 01, 2010, 22:45:11 PM
Megnéztem a lámpa könyvtárat. FS2002 gamepack-kel készült, amint Bill írta a fórumon, egyedi asm tweakkel.
Így tudomásom szerint ezt nem lehet visszafejteni, egyik decompiler sem kezeli jól a módosított asm fájlokból készített bgl-eket. A modellekb?l az MdlTweakerrel lehet látni valamit, csak éppen a lényeget nem, a beállítást.
Ez viszont a fórumon olvasható. A leírtak szerint lehet Gmax-ben hasonlót készíteni.

Rájöttem, hogy mi okozta a scenerynél a brutális frame rate csökkenést: nem a lámpák, hanem a fák alatt hagyott árnyékok.
Pont az ilyen hibák kisz?résére bekapcsolt Ground scenery shadow mellett szoktam tesztelni és megfeledkeztem róla. Kikapcsolása után jobb a helyzet. Nálatok is ez van?
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on February 02, 2010, 08:22:32 AM
Megnéztem a lámpa könyvtárat. FS2002 gamepack-kel készült, amint Bill írta a fórumon, egyedi asm tweakkel.
Így tudomásom szerint ezt nem lehet visszafejteni, egyik decompiler sem kezeli jól a módosított asm fájlokból készített bgl-eket. A modellekb?l az MdlTweakerrel lehet látni valamit, csak éppen a lényeget nem, a beállítást.
Ez viszont a fórumon olvasható. A leírtak szerint lehet Gmax-ben hasonlót készíteni.

Ebben tudnál nekem majd segíteni? Még sosem tweakeltem asm-et.

Rájöttem, hogy mi okozta a scenerynél a brutális frame rate csökkenést: nem a lámpák, hanem a fák alatt hagyott árnyékok.
Pont az ilyen hibák kisz?résére bekapcsolt Ground scenery shadow mellett szoktam tesztelni és megfeledkeztem róla. Kikapcsolása után jobb a helyzet. Nálatok is ez van?

Este megnézem, nekem lehet hogy az árnyék eleve ki volt kapcsolva.... Az új lámpás megoldásod fent van az ftp-n? Mert azt én még nem próbáltam. Akkor meg tudnám nézni csak fákkal, majd fákkal és Bill féle fényekkel.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on February 02, 2010, 09:18:17 AM
Az asm tweakes lámpákhoz az FS2002 gamepack kell a Gmax-hez. Megvan neked?
Csak nagyon alap dolgokat ismerek bel?le, eddig csak a Bill Womack tutorialban leírt módszert alkalmaztam a ground rétegeléséhez. Úgy láttam, az fsdeveloper wikiben van b?vebb infó err?l az asm témáról.

Azt már kiderítettük, hogy Bill teljesen eltér? megoldást alkalmazott az FSX és az FS9 lámpáinál.
Az FSX-ben a talajra tett négyszögek materialjával hozza létre a fényhatást, nem is kell hozzá lámpa, stb.
Az FS8/FS9 lámpákra pedig taxilight effektet csatolt, az világítja meg a groundot. Erre vonatkozóan István megjegyzésére emlékszem, hogy valamiért nem tartja jónak a módszert. Tehetünk próbálkozást a tweakelt lámpákkal, de most úgy látom, hogy az FS9 esetében talán egyszer?bb lenne az apronokra új textúrát tenni és lightmappel bevilágítani.

Nem tettem még fel a lámpás bgl-t, úgy gondoltam, hogy el?bb kicserélem a többi lámpát is és egyben rakom fel. Ez elég hamar készen lesz, talán este sikerül befejeznem. Azt vettem észre, hogy ha két lámpa túl közel van egymáshoz, az effektek összeadódnak és a textúra "beég" a megvilágított részen. Emiatt vagy távolabbra kell tenni a lámpákat, vagy a 3 textúrált négyzetb?l levenni egyet, ezzel gyengítve a hatást.
Ha gondolod, felteszem majd azt az ideiglenes állapotot, ami most van nálam, hogy meg tudjátok nézni.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on February 02, 2010, 09:32:38 AM
Az asm tweakes lámpákhoz az FS2002 gamepack kell a Gmax-hez. Megvan neked?
Csak nagyon alap dolgokat ismerek bel?le, eddig csak a Bill Womack tutorialban leírt módszert alkalmaztam a ground rétegeléséhez. Úgy láttam, az fsdeveloper wikiben van b?vebb infó err?l az asm témáról.

Még nincs meg a gamepack, de megszerzem és telepítem.

Azt már kiderítettük, hogy Bill teljesen eltér? megoldást alkalmazott az FSX és az FS9 lámpáinál.
Az FSX-ben a talajra tett négyszögek materialjával hozza létre a fényhatást, nem is kell hozzá lámpa, stb.
Az FS8/FS9 lámpákra pedig taxilight effektet csatolt, az világítja meg a groundot. Erre vonatkozóan István megjegyzésére emlékszem, hogy valamiért nem tartja jónak a módszert. Tehetünk próbálkozást a tweakelt lámpákkal, de most úgy látom, hogy az FS9 esetében talán egyszer?bb lenne az apronokra új textúrát tenni és lightmappel bevilágítani.

Szerintem ez a Bill féle megoldás az FS9-ben nem rossz és az Istvánnak is tetszik. Az apronokat nem olyan egyszer? textúrázni, mert nem egy textúra az egész, nem úgy mint a terminál mögött parkoló. Próbáljuk meg a Bill féle effektet reprodukálni. Ha megy akkor azt használjuk.


Nem tettem még fel a lámpás bgl-t, úgy gondoltam, hogy el?bb kicserélem a többi lámpát is és egyben rakom fel. Ez elég hamar készen lesz, talán este sikerül befejeznem. Azt vettem észre, hogy ha két lámpa túl közel van egymáshoz, az effektek összeadódnak és a textúra "beég" a megvilágított részen. Emiatt vagy távolabbra kell tenni a lámpákat, vagy a 3 textúrált négyzetb?l levenni egyet, ezzel gyengítve a hatást.
Ha gondolod, felteszem majd azt az ideiglenes állapotot, ami most van nálam, hogy meg tudjátok nézni.

Nincs semmi gond. Én ma csak olyan 7 körül érek haza. Tehát nem sürg?s.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on February 02, 2010, 09:58:20 AM
Az FS2002 Gmax gamepacket most el tudom küldeni, a múltkor már kimásoltam a pendiveomra...

Az asm tweakes bejegyzésben Bill elég jól leírta, hogy mit kell csinálni, szerintem menni fog.
A Gamepack telepítésénél az elérési útvonalakat a saját gépedhez kell igazítani. Minta lehet az FS2004 Gamepackodban lév? gmax.ini és plugin.ini fájl.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on February 03, 2010, 08:55:50 AM
Sziasztok!


Köszönet Kósa Gerg?nek az LHSM season changer elkészült!

(http://i47.tinypic.com/r7lz4y.jpg)

A scenery könyvtár alá kell másolni. A scenery alá rak egy season könyvtárat amiben a bgl-ek vannak, amikor a progival választunk egyet akkor azt átemeli a scenery könyvtárba. Az installerrel majd készítünk egy parancsikont a start menübe.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on February 03, 2010, 09:33:54 AM
Nagyon klassz, profi megoldás.

Kés?n értem haza, csak keveset tudam a lámpákkal foglalkozni.

Azért feltettem a tegnapi állapotot.
Tapasztalatok: az ötös nagy lámpák alá most a nagyobb, 400 négyzetlábas lapokat tettem. Egyenletesebb lett a bevilágítás, de ahol összeérnek a poligonok, beég.  Valószín?leg úgy kell majd letenni, hogy különválasztom a lapokat a lámpáktól, és szép egyenletesen letapétázom velük az apront. Két okból: nem lesz beégett, duplán világított rész, és így lehet megoldani, hogy a lámpaoszlopoknak való ütközés okozzon törést. (Különben a NoCrash opció miatt át lehetne géppel baktatni az oszlopokon.  ;) Ez a mostani bgl-b?l még kimaradt, vagyis csak slew módban nézhet?, vagy a törés opció kikapcsolásával.)
Így is minden egy bgl-ben lesz, természetesen a ridmiben meg kell hivatkozni Bill munkáját. Biztosan hozzá is fog járulni a felhasználáshoz. 
A többi lámpa még hiányzik.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on February 03, 2010, 09:44:13 AM
Jó lett a progi. Ki készítette a kis évszakos képet? Teccik.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on February 03, 2010, 10:09:17 AM
Jó lett a progi. Ki készítette a kis évszakos képet? Teccik.

A képet természetesen az István csinálta. Szerintem is nagyon profi és kreatív.

A programot még nem tudtam élesben kipróbálni. A filokat cserélgeti azt láttam, de fs-ben még nem próbáltam.

A módszerben az a jó, hogy például lehetne statik gépeket is lerakni, és ezzel a progival tudná a felhasználó szabályozni, hogy akar-e statikus gépeket látni a sceneryben.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on February 04, 2010, 08:45:07 AM
LHSM Season changer új verziója felkerült az ftp-re. Tegnap kipróbáltam szuperül m?ködik.

Tegnap kutakodtam az fsdeveloperen, találtam effektet a terminál megvilágítására. Még szórakozom vele, bár a Bill féle asm tweak jobbnak t?nik. Feltelepítettem az FS2002 gamepackot viszont valamilyen oknál fogva nem enged exportálni. A következ? hibaüzenetet kapom: A MakeMDL a helyén van....

(http://i50.tinypic.com/2edsdqd.jpg)
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on February 05, 2010, 09:59:16 AM
Na tegnap sikerült felküzdenem az FS2002 gamepackot mind a két gépemre. Nem volt egyszer? móka, de most mind a három gamepack egymás mellett nézeget. A vicces a dologban hogy a 2002 csak akkor hajlandó exportálni ha a regionális beállítások amerikain vannak. A többinek viszont nem gond. Tegnap a Zolinak is sikerült feltenni. Csináltunk egy netmeetinget. Egészen jól sikerült.

Kipróbáltuk a BIll féle ramp lightokat fs9-re, viszont az asm totál máshogy néznek ki. Beírtam az fsdeveloperbe hátha tudnak segíteni:

http://www.fsdeveloper.com/forum/showthread.php?t=16249 (http://www.fsdeveloper.com/forum/showthread.php?t=16249)

Sajnos közben észrevettem hogy ?k a trükköt fsds-el csinálták, de nem hiszem hogy emiatt látunk mást az asm-ben. Reméljük gyorsan tudnak segíteni a profik.

Megintcsak össze kellene szednünk, hogy még mit kell megcsinálni a két sceneryben és gyorsan befejezni  :D
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on February 06, 2010, 11:54:01 AM
Sziasztok,
a növényzet   / fásítás/ korekcióit végzem, csak ezen a héten elég kevés id?m volt rá.......:(,
de most megint bele húzok.......és utána felteszem az ftp -re.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on February 06, 2010, 22:19:25 PM
Sziasztok!

Ma újra el?vettem a scasm-et. El?ször Sármelléken javítottam, hogy a láthatatlan pálya miatt ne zökkenjenek a gépek amikor felgurulnak. Majd a center light-okat is sikerült kikapni és egy csúnya hibára is rájöttem hogy a sourcom nem volt a régi és a fények nem egyeztek meg a lámpatestekkel. DE! Ahogyan olvasgattam a scasm-es tutorialt valamin megakadt a szemem:

Quote
VasiDistN      VasiDistF      VASI distance from the middle of the rwy in ft. This distance should correspond to the touch down markers (->Markers) and the ILS-GP

Már ezel?tt amikor siklópályaszögét állítgattam már akkor mondtam hogy valószín?leg azért nem lehet a kett?t összehozni, mármint a papit az ILS-el, mert a kiindulópontjuk nem ugyanaz! Hát persze! A PAPI szöge jó volt ahogy volt, csak a T/D zona máshová volt illesztve. Több mint 600 lábbal a pályaküszöb felé volt tolva! Beállítottam a jóra, siklópályaszög vissza 3,3-ra, az újonnan megszerzett ground source-ból, és láss csodát a papi tökéletes. Egészen a pályaküszöbig ugyanúgy hoz mint az ILS. Utána van egy pici eltérés, de az már teljesen ok.

Viszont van egy kis gond. A PAPI dobozokat át kell helyezni mivel a fények arrébb mentek. István mivel te szoktad az objects.bgl-t módosítani neked kellene most is. Zoli! Megtennéd FSX-ben? Köszi!

Szerintem most a pályafények teljesen stimmelnek.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on February 07, 2010, 19:00:11 PM
Sziasztok,
Feltettem az ftp-re a V100 mappába :

LHSM_Tree_OBJ_1.BGL
LHSM_Tree_OBJ_4.BGL     fájlokat.

igyekeztem nagyon :)  , de ha, van még észrevétel  - akkor javítom.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on February 09, 2010, 18:32:05 PM

Sziasztok,
Feltöltöttem az ftp-re a V100 mappába az aktuális FSX verziót a vegetációval frissítve,
Még a  NOSHADOW-al kelll " bírnom" :)
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on February 09, 2010, 21:54:03 PM
Sziasztok!

Leszedtem az FSX-et. Jó lesz.

Kicseréltem az lhsmrwy16.bgl file-t. A világítás módosult. Most már csak pályaszegényfények vannak, nincs centerline. Kicsit lejebb tettem a pályát hogy ne zökkenjenek a gépek. Viszont lenne pár kérésem nem tudom Zoli vagy Boldi, amelyik?tök az objektumok pozíciójával foglalkozik:
1. A papik fényei kicsit távolodtak a touchdown zona felé. A Lámpákat hozzá kellene igazítani, mind a kétoldalt.
2. A bevezet?fénysornál, a 16 pályától mindjárt az els?, a fények kicsit szélesebben vannak mint maga a lámpatestek, ezen kellene igazítani.
3. A szélzsákot meg kellene duplázni. MInden szélzsák típusból egyet a föld alá kellene rejteni. Hogy értsétek, csak akkor m?ködik a szélzsák ha a nézetben 2 szélzsák van.
4. Nálam a helipad még mindig rossz helyen van. Mármint az AFCAD-ben. Ezt valahol a 22. oldalon beszéltük.
5. A terminál közepén még mindig ott vannak a Zoli tesztlámpái. Azokat ki kellene venni.


Köszi el?re is!
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on February 10, 2010, 20:43:12 PM
Sziasztok!

Az ftp-re a v100 fsx alá betettem az lhsm season changert! Ami fontos, a scenery-n belül a season könyvtárat átneveztem "seasons"-ra.

Még ebben a könyvtárban benne vannak az xml-ek. Ha azok már nem kellenek, akkor törölni kell.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on February 10, 2010, 20:55:52 PM
Sziasztok!

Az ftp-re a v100 fsx alá betettem az lhsm season changert! Ami fontos, a scenery-n belül a season könyvtárat átneveztem "seasons"-ra.

Még ebben a könyvtárban benne vannak az xml-ek. Ha azok már nem kellenek, akkor törölni kell.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on February 10, 2010, 20:58:24 PM
Szóval azt akartam írni,  kitöröltem az xml fajlokat és a Sanyi könyvtár átnevezése után a csere is jól müködik.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on February 10, 2010, 21:29:13 PM
Sziasztok!

Leszedtem az FSX-et. Jó lesz.

Kicseréltem az lhsmrwy16.bgl file-t. A világítás módosult. Most már csak pályaszegényfények vannak, nincs centerline. Kicsit lejebb tettem a pályát hogy ne zökkenjenek a gépek. Viszont lenne pár kérésem nem tudom Zoli vagy Boldi, amelyik?tök az objektumok pozíciójával foglalkozik:
1. A papik fényei kicsit távolodtak a touchdown zona felé. A Lámpákat hozzá kellene igazítani, mind a kétoldalt.
2. A bevezet?fénysornál, a 16 pályától mindjárt az els?, a fények kicsit szélesebben vannak mint maga a lámpatestek, ezen kellene igazítani.
3. A szélzsákot meg kellene duplázni. MInden szélzsák típusból egyet a föld alá kellene rejteni. Hogy értsétek, csak akkor m?ködik a szélzsák ha a nézetben 2 szélzsák van.
4. Nálam a helipad még mindig rossz helyen van. Mármint az AFCAD-ben. Ezt valahol a 22. oldalon beszéltük.
5. A terminál közepén még mindig ott vannak a Zoli tesztlámpái. Azokat ki kellene venni.


Köszi el?re is!

Ok......Sanyi  Igazad van mozdulunk rá......, a Helipadot én ígértem azt javítom. A többit a Zolival egyeztetem és valameéyönk javítja.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on February 11, 2010, 14:57:12 PM
Sziasztok,

M?szaki probléma miatt egyáltalán nem, vagy nagyon véletlenszer?en m?ködik otthon a net.
A lámpák alá rakosgatom a lapokat, most felteszem mellékletként a két bgl-t. Légszíves továbbítsátok az ftp-re is.
A megvilágítást már majdnem véglegesnek gondolom,  az FSX-es Pylon oszlopokra még az effekteket kell a helyes id?szakokra beállítani. Az utolsó object.bgl-ben van a szélzsák, este megnézem, csakúgy, mint a tesztlámpa eltávolítását.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on February 12, 2010, 18:33:14 PM
FS9 ramp light

Arno válaszolt:

http://www.fsdeveloper.com/forum/showthread.php?p=123132#post123132 (http://www.fsdeveloper.com/forum/showthread.php?p=123132#post123132)
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: m814 on February 12, 2010, 19:30:02 PM
Cizelláltam az éjszakai bg-n.
Area_1 a V100-ban
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on February 12, 2010, 19:55:32 PM
Cizelláltam az éjszakai bg-n.
Area_1 a V100-ban


Megfogom lesni......mert besötétedett:)i
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on February 12, 2010, 20:19:42 PM
FS9 ramp light

Arno válaszolt:


Ez Bill válasza.

Jól fel lett adva a feladat, most már csinálni kell tovább. Nekem még így sem t?nik olyan egyszer?nek....
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on February 12, 2010, 20:28:53 PM
Kicseréltem a V100-ban a Helipad koordinátáít
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on February 12, 2010, 21:35:25 PM
Ez Bill válasza.

Jól fel lett adva a feladat, most már csinálni kell tovább. Nekem még így sem t?nik olyan egyszer?nek....

Igen közben nekem is leesett  ;)

Hát ja, ebben a fránya fs-ben semmi sem egyszer?. Holnap megpróbálom reggel a módszert. Ha már sima landing light-ként megy már az gy?zelem.

Kicseréltem a V100-ban a Helipad koordinátáít

Köszi!
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: m814 on February 13, 2010, 09:13:42 AM
Elkészültem az FS2004 éjszakával is.
lhsm_bg.bgl valamint az új bg_x_LM.bmp fájlok a V.100-ban.

Sanyi!
A V100-ban találsz egy bunkfu_LM.bmp-t,ezt hozzá kellene adni a bunkerekhez.
Köszi.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on February 13, 2010, 12:05:40 PM
Sziasztok!


Szóval FS9 ramp light.
Félsiker, mert m?ködik!!! Már csak beállítgatni kell. Taxira kicserélve is m?ködik.

Viszont nem tudom mivel lehetne lepakolni. Egyesével koordináták szerint? Egybelehet valahogy önteni egy file-ba az 5 pylont?
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on February 13, 2010, 15:34:44 PM
Viszont nem tudom mivel lehetne lepakolni. Egyesével koordináták szerint? Egybelehet valahogy önteni egy file-ba az 5 pylont?

Szia Sanyi, úgy gondolom az ADE segítségével belehet ?ket tenni,  scenery modellként beimportálni és utána kifordítani.    -a fák is így lettek kimentve..
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on February 13, 2010, 16:15:06 PM
OLYAT TUDNÉK KÁROMKODNI HOGY LESZAKADNA AZ ÉG!

Ezek a hülye lámpák nem hagytak nyugodni. Amit fent mutatok lámpát annak volt egy óriási hibája, méghozzá az hogyha a csóva forrása kimegy a képb?l akkor a földre vetített fény is "kikapcsolt". Cseszegettem, exportáltam így meg úgy. Aztán feladtam.

Közben István megkért hogy a bunkerek f?jét cseréljem ki évszakosra plusz adjak neki éjszakai textúrát. Nyitottam az mdltweakert, bepipáltam amit kellett, de valahogyan az éjszakai textúra helyett mindig a nyári jelent meg este. Próbálgattam, újra kiexportáltam a gmax-ból. Nem jó. Megpróbáltam már eleve a gmaxban hozzáadni az éjszakait majd a tweakerrel a szezont. Ugyanaz az effekt. Ugyancsak feladtam.

De azért mégse hagyott nyugodni a dolog. Elkezdtem olvasgatni az fsdeveloperen. Ott az ASM tweak leírását. Egyszercsak olvasom hogy az FS2004 gamepackkal is lehet csinálni asm file-okat. Egyszer? a dolog. Az MakeMDL.exe mellett létre kell hozni egy makemdl.cfg file-t amibe bele van vésve : Keep=1. Az asm-et pedig a BGLC9 nev? programmal lehet újra befordítani mdl-be. Írtam is gyors az Istvánnak hogy talán megvan a megoldás a bunkerek tetejére. Csak ugyanazt a tweaket kell használni mint a groundnál. Ekkor vissza is vonultam tévézni. Majd eszembejutott. A büdösbe! És mi van ha a ramp fényeket FS2004 gamepackkal exportálom???

Kiexportáltam, megnéztem az asm-t és mindjárt hasonlított arra amit anno Bill is leírt! Ó hogyaza! Gyorsan megváltoztattam a kódot arra amit Bill írt. Konvertálás, be fs-be! ÉS M?KÖDIK! Nem villog, nem kapcsol ki, szuperul megvilágítja a földet.

Csak aztán jön a de! Sajnos magukat a pilonokat valamiért fejtet?re állítja. A dolog érdekessége az, hogy akkor amikor a LAND_LIGHT anyagú poligont is exportálom, még az asm tweak elött. a franc tudja miért. Ezen még dolgozom. Bár ha valakinek lenne ötlete azt megköszönném.
A furcsaság annyi, hogy a pylon helyzete gyanússan egybeesik (legalábbis a szöge) a lámp pivot pontjával, ami ugye a fény irányát adja meg. Csak nem értem miért ugyanis a pylon összes objektumának pivotja teljesen rendbe van!

Ma kb. 50szer indítottam újra az fs-t. Alant a kép a jelenlegi állapotról.

Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on February 14, 2010, 10:23:35 AM
Sziasztok!


Az FS azt hitte kiszúrhat velem. Tegnap már annyit tököltem vele,. hogy a végén magát a fényt külön exportáltam. Így legalább könyebben be lehet állítani. Egész király lett. Igaz id?közben Bill is írt, de megint nem egyeznek össze a postjai. Zoli, lehet meg kellene néznünk.

FS9-b?l már csak az van hátra, hogy a traktor beletegyem, és akkor az FS9 v1.00 kész is van.

Viszont az fsx verzióban meg kell majd valamit néznem, méghozzá azt hogy a taxijelekhez adtam-e nighmapot, mert az fs9-r?l lemaradt, azt javítottam.

A teljes FS9 fent van az ftp-n ha valaki ki akarja próbálni.


Húzzunk bele az FSX-es verzióba!
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on February 14, 2010, 11:50:17 AM
A taxijelekhez betettem a lightmapokat, szépen világítanak.
Valószín?leg nem sikerült az ftp-s változatot a nálam lév?vel szinkronizálni. Amint tudom, ezt rendezem.
Gratula a lámpákhoz.
 
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on February 14, 2010, 13:55:38 PM
A taxijelekhez betettem a lightmapokat, szépen világítanak.

Köszi! Szuper.

Quote
Valószín?leg nem sikerült az ftp-s változatot a nálam lév?vel szinkronizálni. Amint tudom, ezt rendezem.

Igen ezt akartam kérni, hogy mihelyst van rá lehet?ség az ftp-n lév? FSX verziót rendbe kellene tenni, hogy ki tudjuk próbálni.

Quote
Gratula a lámpákhoz.

Köszi! Nagy szenvedés volt, de megérte. Igaz a BIll válaszát majd meg kellene néznünk, mert nekem nem tiszta. És a módszert jó lenne tökéletesíteni.


Valami viszont eszembejutott: van egy chr.bgl nev? file. Abban egy karácsonyfa van, ami decemberben jelenik meg. Persze alpha channeles. Úgyhogy szerintem azt egyszer?en törölni kell az X-es verzióból.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on February 15, 2010, 13:16:37 PM
Sziasztok!

Az elkövetkezend? pár napban nem leszek itthon, internetem korlátozottan lesz. Csütörtökön már leszek.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on February 17, 2010, 10:47:27 AM
Sziasztok,

Az LHSM scenery V100 FSX változathoz az ftp-re töltöttem néhány frissítést.
- Az éjjeli megvilágítást szabályozó lapok már nem okoznak géptörést,
- M?ködnek a szélzsákok

Érdemes szinkronizálni az LHSM scenery mappa összes alkönyvtárát, a felesleges cuccokból párat már töröltem.
Új fájlok:
LHSM_ADE.BGL
LHSM_ADE_Light_OBJ.BGL
LHSM_Buildings.BGL
LHSM_ChopperTrailer.BGL
LHSM_Fences.BGL
LHSM_Pylons.BGL
objects16.BGL
Windsock.BGL
fx_siroccogtx2_light.bmp
escj1_fresnel_red.dds
ESDG_ramp.dds
ESDG_ramp_lm.dds
ESDG_RampLight_Diffuse.dds
ESDG_RampLight_Spec.dds
ESDG_SmallStreetLight_Diffuse.dds
ESDG_SmallStreetLight_Spec.dds
fx_siroccogtx2_reflectors.fx

A szélzsáknál nálam nem m?ködött a Sanyi által javasolt módszer, (mindkét szélzsák mind a négy elemét megdupláztam és egy-egy szetet a föld alá süllyesztettem), ezért kicseréltem ?ket m?köd? változatra. Mivel az fsdeveloper oldalról származik, a Readme-be majd be kell írni a szerz? nevét.

Továbbra is tartozom az összes lámpaoszlop effektjeinek a beállításával és a kerítés végleges igazításával.
Van egy bug is, amit nem tudok mib?l származik: a taxiutak holdshort pontjainál a füvön is megjelenik a sárga-fekete festékcsík két helyen is, még nem jöttem rá, hogyan lehet javírani. Az ADE afcadre gyanakszom.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on February 19, 2010, 08:16:58 AM
Van egy bug is, amit nem tudok mib?l származik: a taxiutak holdshort pontjainál a füvön is megjelenik a sárga-fekete festékcsík két helyen is, még nem jöttem rá, hogyan lehet javítani. Az ADE afcadre gyanakszom.

Rendezve. (Az afcad-ban a várakozási pontnál a taxiút szélességét kellett csökkenteni.)
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on February 19, 2010, 16:41:35 PM
Szia Zoli,

Köszi az információkat, ja és persze azt, hogy ezeket megcsináltad.
Most hétvégén lesz id?m rá, hogy megpillantsam az új dolgaidat.
Az ftp elérést figyelnünk kell, hogy milyen címek vátoznak esetleg.
Nem gondolom, hogy mindent átfognak ?k állítani, de kitudja:)
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on February 21, 2010, 19:49:55 PM
Sziasztok,

István, Sanyi,

Jó lenne egy kis segítség. Keresem, hogy az utasterminál el?tt, a benti részen lév? kis füves terület melyik bgl-ben van, de nem találom. Ez is évszakváltós cucc, de nem váltja a színét úgy, mint a bunkerek feletti dombok. FS9-ben sem, bár megvan hozzá a téli textúra. Kérdés: az évszakválós progi mennyire állítható még, van-e lehet?ség további bgl-ek cseréjének a hozzáadására? Mivel nem átlátszó a gyep, MDLTweakerrel is simán meg lehetne oldani a váltást, ha tudnám hol van a tvíkelend? cuccos.
Letöltöttem az ftp-r?l az FS2004-es LHSM kiadást, keresgélem, hogy miket kellene hozzáadni az FSX-ben is, hol vannak az újdonságok.
 
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on February 21, 2010, 21:01:54 PM
Szia Zoli!

A terminal_a.bgl-ben van. Javítottam. Az fs9-r?l is lemaradt. Cseréltem az ftp-n mindkét verzióban!
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on February 22, 2010, 09:10:16 AM
Sziasztok,

Nálam az új terminal_a.bgl egyáltalán nem jelenik meg. Megnéznéd, hogy FSX alatt rendben van-e?
Az utasparkolónál is van hasonló füves rész, azzal is jó lenne kezdeni valamit. Az utasparkolóhoz lehetne egy lightmapot is tenni.

Tegnap igazítottam pár dolgot az FSX változaton. Ezek még nincsenek az ftp-n, este fogom feltölteni a módosításokat egyben.
- Kiszedtem egy világítólapot az apronról - amint Sanyi kérte- ezzel csökent a túlvilágítás (de jó szó...) és tényleg jobb így. Ugyancsak eltávolítottam az utas parkoló el?l a lapokat. Bill módszere csak ott jó, ahol nincs fényeket tartalmazó lightmap, különben zavaróan feler?síti a világos részeket.
- Megigazítottam a régi terminál tetején az antenna materialjának az átlátszóságát, most már jól jelenik meg a füsteffekttel együtt.
- Felraktam és paramétereztem az összes, még hiányzó effektet.
- A két új terminál materialjait módosítottam, részben a létrák átlátszósága, részben az utasterminál spekulárfényei miatt.
- Elég sokat állítgattam a kerítések materialján, mert észrevettem, hogy bár jó az átlátszóság, de nem egészen olyan, mint az FS2004-es változatban, csak közelebbr?l lehet látni a dróthálót az oszlopok között. Ezt a Z-testAlfa értékeinek a változtatásával lehet módosítani, de valahogy nem éreztem elég jónak. (Ha hasonló feladattal találkoztok, a materialokat lehet a ModelConverterX-szel közvetlenül módosítani, nem kell hozzá a Gmax modell sem.)
   Ma reggel a munkába jövet mindenhol a drótkerítéseket nézegettem, hogy milyen messzir?l lehet felismerni a drótot. Úgy látom, hogy az FSX jobban közelíti a valóságot, 20-30m után már f?leg csak az oszlopok láthatóak.

A sceneryn már csak annyit alakítanék, hogy a taxiútról a pályára felvezet? sárga csík a trashold csíkok fölé kerüljön. (Most egy szinten vannak, ezért elmosódva látszik a sárga vonal.) Hátul, a betonoknál, két helyen láttam hibás magasságú vertexek miatti elt?n? betont, ezt még javítom.

A parkolóba jó lenne a remek, új autókból tenni párat. Ha külön bgl-be tudjátok tenni a statikus kocsikat, akkor az egyaránt jó az FS9 és FSX változathoz is.
A statikus AN-2 most egy teljes modell library-ben van, ha egyetértetek, különvenném és csak a felhasznált modellt hagynám a sceneryben, ezzel is csökkenne kb 1-2 MB-tal a scenery mérete.

A héten várhatóan lesz két szabadnapom, amiket nagyrészt FS-sel tudok tölteni, így péntekre részemr?l elkészül az FSX változat.

Azon gondolkodom, hogy amíg nem lesz valós járatokat és festéseket tartalmazó AI forgalom, tennék a default gépekb?l, hogy ne legyen kihalt a reptér:
- Motoros sárkány Zegr?l, ami a Hévíz és LHSM környékén körözne. (Ez teljesen reális, sokszor láttam)
- C172 (ill. Mooney) LHSM és LHPP, Taszár, LHSK viszonylatokban. Úgy állítanám be, hogy egyszerre 1-2 gépnél több ne legyen a reptéren.
- B737 Sármellék-Frankfurt, heti 2 járat
(A haladó felhasználók, ha nem tetszik nekik, ki tudják venni a trafic bgl-t, egyébként meg jó, ha van egy kis mozgás a légtérben.)
A helikopter nálam már dolgozik szorgalmasan, de ahhoz kell az AI Helitrafic program, anélkül nem tudom beállítani.     
Ugyanezt lehet az FS9-hez is, csak ott mások a default gépek, ahhoz kell igazítani.
     
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on February 22, 2010, 09:42:37 AM
Szia Zoli!

Húúú, jó sokat írtál  ;) De nem baj akkor az azt jelenti hogy megy a dolog el?re.

Kommentjeim:

Quote
Nálam az új terminal_a.bgl egyáltalán nem jelenik meg. Megnéznéd, hogy FSX alatt rendben van-e?
Tegnap én csak az FS9-et próbáltam, de majd megnézem FSX-ben is. Nem lehet, hogy ki lett nyírva az objects.bgl-b?l? De este megnézem mert most elbizonytalanodtam, hogy az most végülis a terminállal együtt lett exportálva, vagy külön. Tudom hogy variáltuk.

Quote
Az utasparkolónál is van hasonló füves rész, azzal is jó lenne kezdeni valamit. Az utasparkolóhoz lehetne egy lightmapot is tenni.

István? Mi a véleményed?

Quote
Tegnap igazítottam pár dolgot az FSX változaton.
Szuper! Írd meg ha fent van az ftp-n és már sasoljuk is!  :)

Quote
A parkolóba jó lenne a remek, új autókból tenni párat.
Igen elméletileg külön blg-ben vannak. lhscars.bgl néven. Asszem FS9-ben már le is pakolt István párat.

Quote
A statikus AN-2 most egy teljes modell library-ben van
Azért volt nekem gyanús miért olyan nagy az a file. Igen jó lenne csak az an-t kivenni bel?le, de akkor úgy hogy FS9-be is jó legyen.

Quote
így péntekre részemr?l elkészül az FSX változat.
Az finom lenne!  ;)

Quote
AI forgalom, tennék a default gépekb?l, hogy ne legyen kihalt a reptér
Az úgy ok lenne. Bár azt is meglehetne csinálni, hogy a Gergely season changerjébe beleépíteni hogy kikapcsolja az AI forgalmat.


Viszont mégegy. Nemrég írtad, hogy a szélzsák nem m?ködik. M?ködik mert kipróbáltam, pl. ha az irányítótorony elé állsz úgy hogy a terminál felé nézel, akkor elméletileg mind a két szélzsák a látómez?ben van, és úgy változtatod a szelet akkor m?ködik. Viszont amire tegnap jöttünk rá az Istvánnal, éppen LHPP-re csináltuk a zsákot, hogy a föld alá helyezve nem m?ködik. Még agyaunk mit lehet csinálni. PP esetében abban bízunk hogy az épületbe rejtve a duplákat m?ködni fog, de SM-nél mit csinálunk azt nem tudom. Talán le kell kicsinyíteni és az oszlopba, vagy a másik zsákba rakni.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on February 22, 2010, 09:55:28 AM
Tettem m?köd? szélzsákokat LHSM FSX-be. Ez a változat egyesével is m?ködik, és mivel FS9 bgl, egyaránt használható mindkét FS-ben.
Néztem, amit írtál, hogy ha a két zsák a látómez?ben van m?ködik, de szerintem akkor sem volt jó, az irányuk ugyan beállt a szélbe, de a legnagyobb viharban is elég kókadtak maradtak. Ezután cseréltem ki egy egyszer?bb, de jó zsákra.
Külön bgl, érdemes kipróbálni FS2004-ben is.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on February 22, 2010, 10:03:42 AM
Tegnap én csak az FS9-et próbáltam, de majd megnézem FSX-ben is. Nem lehet, hogy ki lett nyírva az objects.bgl-b?l? De este megnézem mert most elbizonytalanodtam, hogy az most végülis a terminállal együtt lett exportálva, vagy külön. Tudom hogy variáltuk.


Külön bgl-ben volt a termináltól és nem vettem ki az objects.bgl-b?l sem. Viszont, ha változott az azonosítója az új változatban, azt nem írtam át, így érthet?, ha nem jelenik meg.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on February 22, 2010, 10:14:03 AM
OK, este megnézem mind a kett?t.
Szerintem akkor változott az azonosítója.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on February 22, 2010, 21:58:34 PM
Zoli!

Bocsi! Rossszul mondtam. Régen külön bgl-ben volt a füves rész. Most viszont a terminálllal együtt lett exportálva! Terminal.bgl.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on February 22, 2010, 22:13:35 PM
Az utasterminál tartalmaz átlátszó materialt a korlát miatt. Jobb lenne külün a terminal_a, mint volt. Tudnál küldeni egy tweakelt terminal_a mdl-t csak a füves részr?l?
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on February 22, 2010, 22:14:52 PM
Most nézem csak, szerintem külön van....
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on February 23, 2010, 08:43:46 AM
Sziasztok,

Töltöttem fel a javításokból és kiegészítésekb?l párat.
1. Bekerültek az autók: LHSM_cars.BGL
(Textúrák:nissan.bmp, ixc856.bmp, gov392.bmp, carlib_b.bmp, carlib_a.bmp, biw314.bmp)

Ezzel kapcsolatban azt kérném, hogy ezentúl, ha új objektumokat adtok a sceneryhez, amiknek az elhelyezési információit általában az objects.bgl tartalmazza, ha lehet, készítsetek egy külön xml-t, vagy bgl-t az elhelyezésükhöz. Mivel az Fs2004 és az FSX objects.bgl nem lehet ugyanaz, ilyen esetben egyenként ki kell szedegetnem az új tárgyakat az xml-b?l és áttennem egy másikba. Ez teljesen felesleges munka, ha eleve külön készítitek.

2. Lámpaoszlopok effektekkel: LHSM_Pylons.BGL
3. A bevilágítás Bill módszere szerint:  LHSM_ADE_Light_OBJ.BGL
4. A régi és a cargo terminál: LHSM_Buildings.BGL
( Az utasterminállal még z?r van. A terminal_a.bgl-lel a jelen formában nem tudok mit kezdeni. Mivel tweakelt bgl (FS2002???)
vagy kellenének a pontos elhelyezési adatai, vagy egyetlen bgl-ben legyen, ami jó FSX alatt is. A terminál épület mindenképpen külön legyen a kertecskét?l.)
5. LHSM_ADE.BGL : javítva a várakozási vonal festéscsíkja
8. objects17.BGL (objects16.bgl , stb. törlend?!)

Ezeken kívül pár, az FSX-nél felesleges bgl-t és textúrát töröltem az ftp-r?l.
Tegnap még kifelejtettem, hogy ígértem korábban, hogy a kiszedett árnyékokat próbálom helyes material-beállításokkal visszatenni, nem felejtettem el.
Kérdezem, hogy az FS2004-verzióban keskenyebbre igazítottátok-e a pályán a középs? szaggatott festés vonalát?
   
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on February 23, 2010, 14:55:43 PM
Szia Zoli!


Köszi! Este megnézem.

A terminal_a.bgl-re visszatérve. Tévedtem, régen külön bgl-ben volt, most viszont a terminállal együtt lett exportálva. Megtehetjük hogy külön legyen. Az FS2004-es tweakelt bgl az FSX/scenery alatt.

A terminálról le kellene venned az el?teret. Vagy ha akarod kiexportálom a terminált az "udvar" nélkül.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on February 23, 2010, 15:33:41 PM
A terminal_a.bgl-re visszatérve. Tévedtem, régen külön bgl-ben volt, most viszont a terminállal együtt lett exportálva. Megtehetjük hogy külön legyen. Az FS2004-es tweakelt bgl az FSX/scenery alatt.
Az jó lenne.
A terminálról le kellene venned az el?teret. Vagy ha akarod kiexportálom a terminált az "udvar" nélkül.
Ha nem volt változás a terminálon, nincs rá szükség, jó a régi is. 
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on February 23, 2010, 15:36:09 PM
Az jó lenne.Ha nem volt változás a terminálon, nincs rá szükség, jó a régi is.

Szerintem most elbeszélünk egymás mellett. Jó lenne este beszélni, ts-en, vagy msn-en.

A terminal_a.bgl már most az ftpn van.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on February 23, 2010, 18:53:09 PM
Zoli!

Kiexportáltam külön a terminal_a.bgl-t a V100/FSX/scenery alá tettem.

A terminál gmax file-ját V100 könyvtár alá tettem! FIGYELEM! Módosítottam rajta úgyhogy ne a bgl-b?l fejtsd vissza, hanem egyb?l a gmax file-t használd. Egy csomó vertex pontot weldeltem, meg a textúrákat kicsit rendbe raktam...nem hiába ez volt életem els? gmax-os modellje, sok hibát csináltam.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on February 23, 2010, 20:01:42 PM
Kössz szépen! Holnapra a sceneryben lesz.  :)
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on February 28, 2010, 08:55:14 AM
Sziasztok!


Ma teljesen legyalultam az FSX-en az LHSM sceneryt és letöltöttem az ftp-r?l. Körbejártam a repteret és van pár dolog amit javítani kell:

1. Az excluddal valami gond lehet, mert nekem a default reptér átlátszik. Default taxijelek, tankállomás, épületek, kifutó stb. s?t az vezérli a felületeket is. azért porzik néhol az apron, meg a taxiutak.
2. Hiányzik a terminál el?kertje (terminal_a)
3. Vannak azok a lépcs?s autók. Nagyon zöldek, szinte világítanak még nappal is. Kicsit sötétíteni kellene a textúrán.
4. PAPI dobozok még mindig a PAPI fényekt?l messze vannak.
5. Terminál alfa chanelje nem jó.
6. Nálam nem füstöl a kémény.
7. Nincs a terminálon fény.
8. A bevezet? fénysor küls? fényei nem esnek egybe a lámpákkal, mert a flatten kisebb. A talaj süllyed a lámpákkal együtt, viszont a fénysor egyenesen megy tovább így "lóg" a leveg?ben.
9. Az effects könyvtárban van egy sirocco nevezet? effekt. Az micsoda? Van hozzá textúra mappa, de az ebben a formában nem m?ködik. Csak akkor ha az effects f?könyvtárban van.
10. A parkoló lightmapje hiányzik, ezt most pótolom.
11. A bunkereket is updatelem.
12. A navigációs berendezések nálam hiányoznak. pl. ILS a 16-ra!

Nem számonkérésb?l írtam, csak azért listáztam össze nehogy valamit elfelejtsünk.

Az Apron fények most nagyon szépek.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on February 28, 2010, 09:28:38 AM
Sziasztok!


2. Hiányzik a terminál el?kertje (terminal_a)



Náalm így jelenik meg jelenleg.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on February 28, 2010, 09:35:10 AM
Sziasztok,

Teljesen jogos észrevételek, a nagyobb részét már javítottam, de még nincsen az ftp-re töltve, délután tudom feltenni.

El?ször is még egy tegnapi dolog, gondolkodtam rajta, hogy miért nem illeszkedik a SCASM pálya rendesen, mi okozza a zökkenést a pálya és a taxiutak között, ill. miért mondtam butaságot tegnap.
Feltételezem, hogy a SCASM pálya egyetlen téglalapként készült. Ha ez a pálya közepén illeszkedik a gömb alakú FSX terepre, természetes, hogy a két végen már tekintélyes magassági eltérés adódik. Kérdés, hogy a SCASM felületet lehet-e darabolni 100m-es táglalapokra, ill. egyáltalán van-e funkciója az FSX-ben?


Sziasztok!


Ma teljesen legyalultam az FSX-en az LHSM sceneryt és letöltöttem az ftp-r?l. Körbejártam a repteret és van pár dolog amit javítani kell:

1. Az excluddal valami gond lehet, mert nekem a default reptér átlátszik. Default taxijelek, tankállomás, épületek, kifutó stb. s?t az vezérli a felületeket is. azért porzik néhol az apron, meg a taxiutak.

A flatten és exclude bejegyzéseket az LHSM_ADE.BGL tartalmazza, ennek a frissítése már tartalmazza a helyes exclude-okat.

2. Hiányzik a terminál el?kertje (terminal_a)
Közös munkával már rendeztük, töltöm.

3. Vannak azok a lépcs?s autók. Nagyon zöldek, szinte világítanak még nappal is. Kicsit sötétíteni kellene a textúrán.
Meg lehet nézni, hátha az FSX material állításával is javítható.

4. PAPI dobozok még mindig a PAPI fényekt?l messze vannak.
Oldal, vagy pályairányú eltérésre gondolsz. Nézegettem és nem találtam túl nagynak az eltéréseket, lehet rajta igazítani este megbeszéljük.

5. Terminál alfa chanelje nem jó.
A korlátok és a rácsos felületek materialját rendeztem, már remekül néz ki.

6. Nálam nem füstöl a kémény.
OK

7. Nincs a terminálon fény.
Az átlátszósággal együtt feltettem az effekteket, jó lesz.

8. A bevezet? fénysor küls? fényei nem esnek egybe a lámpákkal, mert a flatten kisebb. A talaj süllyed a lámpákkal együtt, viszont a fénysor egyenesen megy tovább így "lóg" a leveg?ben.
Ez gáz. A SCASM bgl-ben vanak a fények definiálva?

9. Az effects könyvtárban van egy sirocco nevezet? effekt. Az micsoda? Van hozzá textúra mappa, de az ebben a formában nem m?ködik. Csak akkor ha az effects f?könyvtárban van.
Az Effects/texture mappában kell lennie. A nagy, 5-ös lámpaoszlopok reflektor fényeit adja.

10. A parkoló lightmapje hiányzik, ezt most pótolom.

11. A bunkereket is updatelem.

12. A navigációs berendezések nálam hiányoznak. pl. ILS a 16-ra!
Ezt is az LHSM_ADE.BGL-nek kellene tartalmaznia, ehhez a részhez nem nyúltam. Van a 16-ra ILS?


Az Apron fények most nagyon szépek. Köszi (:
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on February 28, 2010, 09:40:05 AM
Szia Boldi,

Este már nem szinkronizáltam össze az Ftp FSX mappát a nálam lév? fájlokkal, estére lesz el?kert.
 
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on February 28, 2010, 10:05:42 AM
Zoli!


Köszi! Délután én is leszek akkor kipróbálom amit feltöltöttél az ftp-re.

Viszont annyit tegyél meg légyszíves, hogy az lhsmrwy16.bgl-t mégegyszer letöltöd az ftp-r?l és úgy próbálod ki, mert én mindenhol fel alá járkáltam a pályára de nálam nem zökkent.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on February 28, 2010, 10:24:34 AM
Sziasztok,

Feltöltöttem a seasons mappába a <NoShadow/>-al  kikapcsolt fákat.
A terminal el?tti részr?l megpróbálom kivenni a default járm?veket.

Remélem lassan fogynak a hibák.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on February 28, 2010, 10:33:23 AM
A terninál el?tti default járm?vek nem a scenery részei, hiába is keresed. Az FSX scenery/Traffic beállításoknál kell 0-ra tenni az airport traffic értéket és elt?nnek.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on February 28, 2010, 10:46:49 AM

Rendben Zoli,

Megnézem úgy is.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on February 28, 2010, 16:14:26 PM
Zoli! Majd szólsz ha feltöltötted a cuccot?  :)

Az István csinált a parkolóhoz lightmapot. FS9-ben m?ködik de az X-ben nem akar. Nem értem. FSX-ben máshogy van a lightmap?
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on February 28, 2010, 19:12:19 PM
Halihó,
Felraktam az ftp-re (kodiak) az újabb fájlokat.
Sanyi, néztem, amit írtál papi fényekr?l, tényleg marhára el vannak tolódva. Azért furcsállottam, mert ezt egyszer már megigazítottam, csak valahogy elveszett az id?k során.
A parking lm azért nem m?ködik, mert pislogott az is az FSX-ben, ezért kiraktam egy módosított  bgl-be (Parking_placement.BGL), ahhoz kell hozzáadni.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on March 01, 2010, 09:39:58 AM
Sziasztok,

Tegnap betettem az új, árnyék nélküli fákat, majd visszakapcsoltam az árnyékokat a scenerybe. A fák már szuperek, csak megláttam a rétegezés miatti árnyékhibákat a pályán. A rétegek alakításával ezt ki kell még javítani.

Este beállítom a papi fényeket pontosan a lámpákhoz.

A hiányzó kerítésrészt se keressétek a terminál mellett. A darabot elkészítettem és beállítottam, csak valamiért nem látható. Tegnap ezt képtelen voltam megoldani, elég misztikus dolognak t?nt, mindegy, pihenten kell újból nekilátni.

Szintén hiányoznak még az új bunkerek, az autók és a parkoló lm-es változata.

 
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on March 02, 2010, 08:45:26 AM
Sziasztok,

Fent van az AN-2 csökkentett méret? bgl az ftp-n, mindkét FS változatban. Ha jónak látjátok, a nagyobb AN2-library törölhat?. Egyúttal leszedtem a gépr?l a légcsavart, ami miatt be lehetett látni a modell belsejébe. (Ezt a hibát korábban Papírzacsi is jelezte.)

A PAPI fények eltolásába azonban egyel?re beletört a bicskám. Meg kellene beszélnem valamelyik?tökkel, aki jobban ért hozzá.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on March 02, 2010, 09:00:19 AM
Király vagy Zoli!

Sajnos én egész héten millkatehén országban vagyok így majd csak szombaton tudom megnézni. Az Istvánnal próbáljátok megbeszélni, ha kell ts-en.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on March 07, 2010, 11:39:32 AM
SziasztoK!


Kipróbáltam az új X-et. Egész jó.

Viszont a terminálon nem vettem észre ablakcsillogást, bár lehet ez az én satnya beállításaim miatt van.

Az animált szélzsák egész fasza, azt leszámítva, hogy pont ellentétes irányt mutat! Az ancsa is jó lett, meg a parkoló is szép sárga.
A papik még rossz helyen vannak.

Mi hiányzik még?
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on March 07, 2010, 20:17:06 PM
Sziasztok,

Nem t?ntem el, de nem tudtam a hétvégén FS-sel foglakozni.
Most néztem meg a szélzsákokat, valóban újra kell fordítani ?ket. (Valamiért arra emlékeztem, hogy a használati utasítás szerint 180°-ra kell az irányukat állítani, hogy jók legyenek...)

A parkoló kivételével sajnos még érvényesek, amiket a márc 1-i hozzászólásomban írtam. Els?sorban a rétegezéssel kapcsolatos hibákat kell javítani.

A terminál ablakainál észrevettem, hogy valami nem jó a materiallal, javítom. Papi lámpákat szintén.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on March 07, 2010, 22:37:31 PM
A szélzsákot frissítettem az FSX mappában.

Viszont nem találom a Papi lámpákat, hogy mi az azonosítójuk, és melyik bgl-ben szerepelnek.

Terminál ablak témán ügyködöm.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on March 08, 2010, 18:22:18 PM
Szia Zoli!


Szóval a papik:

<ModelData name="22113EB645CF5798DC99FA81167C728B" sourceFile="papi.mdl" />

És a taxi.bgl-ben van.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on March 08, 2010, 19:24:39 PM
Kössz szépen! Igazítom.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on March 09, 2010, 10:21:25 AM
Kérdezem, hogy az FS2004-verzióban keskenyebbre igazítottátok-e a pályán a középs? szaggatott festés vonalát?

Szia Zoli!


Erre elfelejtettem válaszolni. Nem vettük kisebbre. Egyel?re marad. Majd LHSM v2.00-ban!  :)
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on March 09, 2010, 10:31:48 AM
Zoli!

Tudok (tudunk) valamiben segíteni FSX ügyben?
Nyugodtan szólj és megpróbálunk segíteni.
Mit szeretnél még megcsinálni?
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on March 09, 2010, 11:04:51 AM
Sziasztok,

Úgy látom, érik a hétvégi átállás és a sceneryk kiadása. :)

Tegnap eltologattam a Papi-kat, az objects19.bgl-ben vannak, lehet nézni.

Továbbra is kisebb igazítás az alapon és a felfestéseken (bevillognak a féknyom csíkokat tartalmazó poligonok), a, terminál material, ill. javasolnék bokrokat oda, ahol az FS2004 sceneryben is bokrok vannak. 

Ugyanazt kérném, mint István, hogy csütörtökt?l (addig elvégzem ezeket az apróságokat) járjátok körbe a sceneryt, hogy durva hibák ne maradjanak.

AI forgalom témában esetleg lenne kedvetek alkotni?
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on March 09, 2010, 11:28:40 AM
Köszi Zoli!

Akkor már tényleg nem sok van.

Quote
Úgy látom, érik a hétvégi átállás és a sceneryk kiadása. :)
Igen jó lenne meglépni a hétvégén.

Tegnap eltologattam a Papi-kat, az objects19.bgl-ben vannak, lehet nézni.
Ok.

Quote
Továbbra is kisebb igazítás az alapon és a felfestéseken (bevillognak a féknyom csíkokat tartalmazó poligonok), a, terminál material, ill. javasolnék bokrokat oda, ahol az FS2004 sceneryben is bokrok vannak. 

Jól értem féknyomokat és a terminált megoldod, nekünk bokrot kellene leraknunk?

Quote
Ugyanazt kérném, mint István, hogy csütörtökt?l (addig elvégzem ezeket az apróságokat) járjátok körbe a sceneryt, hogy durva hibák ne maradjanak.
Ez is ok.

Quote
AI forgalom témában esetleg lenne kedvetek alkotni?
Szerintem most ebbe már ne fogjunk bele, mert akkor megint egy csomó id? elmegy. Majd id?közben kiadunk egy AI packot a scenerykhez.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on March 09, 2010, 15:36:18 PM
Jól értem féknyomokat és a terminált megoldod, nekünk bokrot kellene leraknunk?
Igen, erre gondoltam.

Lenne még egy kérdésem. A pár tujabokor és cserepes növény, amik a tweakelt FS9 MDL-ként a néz? felé forognak az FSX-ben csak álló lapok. Ha jónak látjátok, tehetünk egy próbát, hogy betennék egy-egy 90°-kal elforgatott második poligont a modellekbe, hogy egy kicsit térhatásúak legyenek, mint a többi növény. Nem nagy id?ráfordítás és talán jobbak lennének. 
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on March 09, 2010, 15:54:46 PM
Szia!


Igen, ez nekem is felt?nt, csak elfelejtettem. Persze próbáljuk meg a 90 fokos trükkel.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on March 11, 2010, 11:58:05 AM
Na id? közben elkészítettem az FS9-es readmet. Mindjárt megcsinálom az FSX-et is. Este pedig az FS9 telepít?jét is.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on March 11, 2010, 13:48:05 PM
Na közben megcsináltam az FSX-es readme-t is, meg javítottam pár dolgot az FS9-ben is.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on March 11, 2010, 14:18:03 PM
Persze az FSX readmeat elbazilikáztam. A készít?knél nagy marhaságot csináltam. Javítom! Nem megsért?dni !  :D

Ezekkel a hülye readmekkel is lehet szívni rendesen!
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on March 11, 2010, 16:59:22 PM
Nem láttam benne hibát, szerintem jó volt.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on March 11, 2010, 18:11:53 PM
Sanyi ! ment egy privi
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on March 12, 2010, 09:13:46 AM
Sziasztok,

Csuda dolgokat lehet az FSX materialokkal m?velni!
Tegnap felraktam a terminál épületre egy tükröz?d? üvegfelület materialt. Persze ett?l az egész fal mindenütt szép fényvisszaver?, üvegszer? felületté vált.  ??? Tudjátok mivel lehet beállítani azt, hogy a több külön poligonra való felbontás nélkül -amelyeken eltér? materialok lennének- , csak az ablakok legyenek tükröz?ek?
A specular map alfa csatornájának a megrajzolásával, no meg bizonyos material paraméterekkel, amiket pl. a teáskannán lehet megsasolni ;) Szóval, alakul.   
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on March 12, 2010, 11:31:20 AM
Na csak hogy még szenvedjek a ReadMe-ken egy kicsit.

Kihagytam az FSX-b?l a "Season Changer"-t, meg persze a Kósa Gerg?t. Eme b?nömet este jóváteszem.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on March 12, 2010, 12:36:19 PM
A lámpák miatt meg kellene említeni Bill Leaming segítségét és hozzájárulását a sceneryhez.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on March 12, 2010, 15:15:22 PM
LHSM_Buildings.BGL
LHSM_Fences.BGL
terminal_spec.bmp

Fent vannak a javított kerítés és épületfájlok az ftp-n.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on March 12, 2010, 23:52:57 PM
Újabb frissítések, a betonokat és a felfestett jeleket érintik:
LHSM_ADEX.BGL
LHSM_ADEX_CVX.bgl
LHSM_Grips.bgl
LHSM_Marking_Iv.bgl
LHSM_Marking_Rwy.bgl
LHSM_markings.bgl

Az LHSM_ADE.BGL és LHSM_ADE_CVX.bgl törlend?.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on March 13, 2010, 16:00:43 PM
Zoli!

Szupi. Amiket törölni lehet azokat csak szedd le az ftp-r?l nyugodtan.

Akkor most tulajdonképen megvan a dolog? Kész?  :)
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on March 13, 2010, 17:58:25 PM

LHSM_cars.BGL
LHSM_Evergreens.BGL

Kiszedtem a helipadról a chopper trélert és megjelentek a 2 poligonos tuják is.

Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on March 13, 2010, 19:57:22 PM
Hypo!


Nagy pofátlanság lenne azt megkérdezni, hogy esetleg nem lenne-e kedved videjót csinálni LHSM-hez is?  ;D
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on March 17, 2010, 10:13:27 AM
Zoli/Hypo!

Ezt az üzenetemet láttad?  ;)



Hypo!


Nagy pofátlanság lenne azt megkérdezni, hogy esetleg nem lenne-e kedved videjót csinálni LHSM-hez is?  ;D
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Hypo on March 17, 2010, 16:03:15 PM
Nem az:))) csak az ido.... Mert ha meg par nap a launch nem biztos hogy eleg lesz az ido, szoval attol fugg mikorra kene. szivessen csinalok nektek csak jo lenne ha 2 hettel elotte tudnam mert nekem is ugy kell szerveznem es eleg idoigenyes ha jot akarok. LHPP ra 25 giga cuccot vettem fel amibol lett a vegeredmeny
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on March 17, 2010, 16:14:59 PM
Én nem feltétlen a release dátumra gondoltam, jó lesz utána is. Az eleve durva lenne mivel 21-én lesz a release.

De jó lenne egy videó amolyan bemutatónak is, mielött letölti a kliens a sceneryt. Meg ugye reklámnak sem utolsó.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on March 17, 2010, 16:38:24 PM
Nem az:))) csak az ido.... Mert ha meg par nap a launch nem biztos hogy eleg lesz az ido, szoval attol fugg mikorra kene. szivessen csinalok nektek csak jo lenne ha 2 hettel elotte tudnam mert nekem is ugy kell szerveznem es eleg idoigenyes ha jot akarok. LHPP ra 25 giga cuccot vettem fel amibol lett a vegeredmeny

Szia,

El?re is köszönjük!
Természetesen  akkor készíted, amikor az id?d engedi.
Az LHPP filmen is látszik, hogy nagyon komoly munka van mögötte, és igazi profizmus. 
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Hypo on March 17, 2010, 17:36:49 PM
Koszi:)

Viszont egy gond minden keppen van, mégpedig az hogy egyenlore fs2004 alol tudok csinalni jo dolgokat FSX el 2 problema van, egy jelen pillanatban le kellett szednem es sajnos nem sikerult visszaraknom, pedig registrybol is kiszedtem meg minden, ugy hogy kell egy win reinstall de arr meg még nem vitt rá a lélek.

Syoval fs9 hez barmit de fsx hez le kellene gyaluljnom mindent fs9 et is belertve:(((
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on March 17, 2010, 19:50:11 PM
Esetleg lenne egy ötletem:
Mi lenne, ha nekilátnánk többen is kisebb részleteket felvenni az általad megadott formátumban, fel tudnánk tölteni az ftp-re, ha megfelel?nek látod, mehetnek a filmhez, ha nem ütik meg a szintet, akkor a kukába.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Hypo on March 18, 2010, 08:42:59 AM
:) ja ez is lehet egy megoldas, bar most osszekavarodtam kicsit akkor az uj cucc nem lesz fs9 re csak fsx re?
Vagy fs9 re mar van es most jon fsx re?

FSx ugyeben valamit kitalalok mert alapbol nekem 3-4 scenery vel hasznaltam mivel masfele nem nagyon repulgettem es foleg GA ra. Mindegy csinalok meg par probat de egszeruen erthetetlen hogy fsx telepitoje a kezdes utan kilep hogy serult es keressem meg a vendort/// pedig az image es s dvd se serult, arra gyanakszom hogy valamit meg lathat a rendszeren ami nem tetszik neki, ugye a telepito VisualB-t es Netframew. kovetel amik meg is vannak de azota mar mindegyik verzioszama kettot ugrott lehet az kavar be.

Na mindegy a vege egy total reinstall de az OLYAN FAJDALMAS:))) fs9 em fullra van pakolva:((

Na mindegy a video en Fraps el veszem fel amit mar elotte lerepultem es felvettem fsrecorderel, igy jo kis kamera nezeteket tudok, illetve en magat a repcsit is kameranak hasznalom:)

viszont a HD hez en alabol 1920x1080 ban jatszom es frapsban full size 25fps van beallitva hang nelkul, ebbol csinalok en 1280x720 as videokat.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on March 18, 2010, 09:02:04 AM
Szia!

FS9-re Sármellékb?l egyel?re csak egy béta van publikálva. A hétvégén arra kiadjuk az 1.0-ás verziót, valamint mellé az FSX verziót amit szintén 1.0-nak hívnak.

Én is szívesen vennék fel de nincs regelt frapsem és a www.fraps.com-ot nemtom hogy lehetne eltüntetni. Másrészt meg a 25 FPS nálam néha a max. framerate.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Zoli on March 18, 2010, 09:04:16 AM
Hypo!
Registry pucoláshoz http://www.tune-up.com/products/tuneup-utilities/
Programok uninstalljához (registryb?l is gyomlál) http://www.ursoftware.com/
És többé nem lesz ilyen gondod. :D
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Hypo on March 18, 2010, 10:40:55 AM
Koszi de ezeken mar tul vagyok a registryben semmi utalas nincs fsx re, minden kipucolva plusz MS hivatalos OWNER reset programja is lefutatva ami lenullaza a megvasarolt MS termekek registry bejegyzeset, de az se segit, a telepito a Vbasic telepitese utan leall hibara hivatkozva.:(
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Zoli on March 18, 2010, 12:49:05 PM
Érdekes. Egy próbát még hátha megérne admin módban indítani a setup-ot..
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Hypo on March 18, 2010, 13:43:27 PM
Xp-n vagyok es eleve admin de majd meg probalkozom koszike
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on March 19, 2010, 09:11:39 AM
Szega!


Fiúk, ugye nem feledkeztetek meg a 21-ér?l??

Akkor ami az Ftp-n van az a végleges? Nagyon megköszönném, ha mindenki mégegyszer körbejárná az egészet és ha talál valami hibát azt jelentené. Én szombat este megcsinálom a telepít?ket. A readmek készen vannak.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on March 19, 2010, 10:35:41 AM
Sziasztok,

Átnéztem az ftp-n lév? fájlokat (FSX V1.00), már nem tervezek további módosításokat, ha nálatok is megfelel?, készülhet a telepít?.
Természetesen, ha találtok még javítani valókat, igyekszem megoldani azt is.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on March 19, 2010, 10:50:18 AM
Rendben Zoli! Szombat estefelé leszel?
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on March 19, 2010, 11:09:21 AM
Ma és holnap rendelkezésre állok, de vasárnap szabadtéri program lesz, nem ülök a gép el?tt.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on March 19, 2010, 11:14:39 AM
... de vasárnap szabadtéri program lesz, nem ülök a gép el?tt.

Me Too!! Jó id? lesz, kb. 17-20 fok, megyünk a reptérre...
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on March 19, 2010, 17:01:17 PM
Sziasztok,

Ma és holnap én is elérhet? vagyok sokszor.
És.....mégegyszer én is átnézem és lehet?leg :) szó nékül hagyom:)
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: Swift on March 20, 2010, 09:04:10 AM
Sziasztok,

Én is letöltöttem az utosót az ftp- r?l és végig néztem.  tetszik:) 
Amik voltak hibák kivannak javítva,  - még a kerítés is:)


Esetleg annyi,  -ha ez nem fontoskodás, hogy felkellene hívni majd a figyelmet hogy  az évszakváltásnál mind a vátott, mint a beállított évszaknak ua. kell lennie.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: pateszi on March 20, 2010, 09:50:13 AM
Igen, szó is volt err?l korábban. Tudjátok a dátumokat, hogy az FSX a mi földrajzi helyünkön mikor váltja az évszakokat? Az SDK-ban van egy ábra róla, ha jól emlékszem.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on March 20, 2010, 18:21:27 PM
Sziasztok!

Bocsi az elt?nésért! Most  már vagyok. Nekiláttam a két verziót beletenni installerbe. Fent vagyok TS-en.
Title: Re:LHSM scenery FSX konverzió
Post by: tsGucci on March 24, 2010, 20:34:50 PM

Ez a topik a készít?k társalgójából lett ide áthelyezve. A készít?k társalgója egy külön fórum kategória amit csak a Designer csoport tagjai láthatnak. Ezzel a topikkal az volt a célunk hogy a készít?k egymás között tudjanak koordinálni az épen készül? munkákról, valamint olyan információkat tudjanak cserélni amit egyel?re nem akarnak publikálni.

Ezt a topikot a készít?k társalgójában azért hoztuk létre, hogy közös er?vel meg tudjuk oldani a Sármellék FS9-es konverzióját FSX-re. Mivel a téma késöbb nagyon sok tudást halmoz fel a konverzióval és egyéb mással kapcsolatban ezért úgy döntöttünk, hogy ezt a topikot a scenery kiadása után átemeljük a mindenki által elérhet? Scenery tudásbázisba. Ha megnézitek a téma több mint 500 hozzászólásból áll, az egész fórumon most valahol 1500-nál járunk, tehát majd egyharmada. Ebb?l látszik mennyi munka volt az FSX-el.

Designer csoportba külön meghívással lehet bejutni. Azokat a tagokat hívjuk meg ebbe a csoportba akik komolyan és elszántan foglalkoznak scenery illetve. aircraft készítéssel.