Szia!
A egy objektum bonyolultságának mértékét a következ? dolgok figyelembevételével kellene meghatározni:
1. Mennyire van szem elött az objektum? MIndig látja felhsználó, vagy egy eldugott sarokban van? Értelemszer?en minél többször kerülhet a pilóta szeme elé annál részletesebben érdemes kidolgozni.
2. Ne felejtsük el hogy a szeretett FS9-ünk 2004-b?l való, a grafikus motorjának vannak határai, nem egy Need For Speed Carbon vagy istentudja mi az utolsó. Most pedig megint meg fogok sérteni pár embert
(bocsi bigott FS9 megszállott vagyok) de az FSX grafikus motorja persze teljesítmény szempontjából egy kalap szar. Avagy ne 25000 polygonból csináljunk egy oszlopot.
3. Mennyi forrásanyagunk van az objektumról. Ha sok fénykép van róla akkor lehet részletesen csinálni, ha kevés, netalántán csak egy akkor meg úgysem tudjuk túlbonyolítani.
Csak példakép. Az LHS eddigi legbonyolultabb objektuma a Pécs-Pogányi terminál. Amely még így sem haladja meg a 900 polygont! Persze ehhez jól optimalizált textúrák, gmax!!! és nem kevés megszállottság kell.
LOD: Level of Detail. Ez annyit jelent hogy megcsinálod a teljes objektumot. Megtextúrázod stb, szóval véglegesre. Majd elkezded butítani az objektumot. És létrehozol 2-3-4-5 tulajdonképen ugyanazt az objektumot csak egyre kevesebb részlettel. Így FS-be exportálva messzebbr?l csak a legegyszer?bb objektum tölt?dik be, és közelítve az egyre részletesebb ezzel csökkentve a teljesítmény igényt.
Tudom hogy a sketchup egyszer? használata miatt nagyon népszer? de FS-be modellezéshez alkalmatlan. Egy csomó felesleges polygont és vertexet létrehoz. Ugyanaz a modell gmax-ban 4szer 'olcsóbban' létrehozható. Ott vannak a gmax-os tutorial videók a letöltésekben, magyarul! Az tuti segít!