webshop discord Hírek Freeware zóna Kapcsolat Hírlevél
MEGJELENT!: Hungary Airport Pack 2 elérhető MSFS Marketplacen!
Országod, lakóhely szerinti országod Áfa: 27% Kérlek tekintsd át az ÁFA szabályzatunkat
20.00,- EUR
16,- EUR (Áfa nélkül)

Budapest Airport v2

Kizárólag Prepar3D v4, v5 és v6-hoz!


A Budapest Liszt Ferenc repülőtér LHBP (korábban Ferihegy repülőtér) Magyarország legnagyobb repülőtere és a fővárost Budapestet köti össze Európa több pontjával.


A V2 ÚJDONSÁGAI?
  • Szó szerint az összes objektum átdolgozásra került jónéhány új épülettel együtt
  • Minden objektum és épület PBR anyagokat használ a legrealisztikusabb megjelenés érdekében
  • Minden régi objektum 2K felbontású textúrákat kapott az eddigi 1K helyett (2048x2048-as textúrák 1024x1024 helyett!)
  • A talajtextúrák teljesen át lettek dolgozva. Bump (magassági), részletességi textúrák és eső hatást kapott.
  • Minden utascsáp működik! (SODE kell hozzá https://sode.12bpilot.ch/)
  • Dinamikus világítás
  • Új épületek: Fapados Terminál, Terminal II PIER, BudCargo, két új DHL épület, TNT épület, Lufthansa "felfújható" hangár, WizzAir hangár, Lufthansa raktár, Ibis Hotel, Aeropark (új helyen, új repülőkkel)
  • Cargo apron, Foxtrot taxiút
  • A reptér (és a kifutók) pozíciója a valódihoz igazítva (MSFS-el megegyezően)


 

Termék típus: Fizetős, szerzői jog által védett. Visszatérítés nem lehetséges. Kiegészítő szoftver Lockheed Martin Prepar3D szimulátor programhoz.

Szállítási metódus: Digitális letöltés. A telepítés során állandó internet kapcsolatra van szükség!

Elérhető verziók: Prepare3D v4.x, Prepar3D v5.x and Prepar3D v6.x

Specialitások:

  • Nagyfelbontású fotóalap, amely lefedi a reptér és közvetlen környezetét
  • Különböző fotóalap az évszakoknak megfelelően, egyedi vegetáció mind a nyári és a téli évszakra
  • Gurulóutak / kapuk / állóhelyek pontos aktuális megjelenítése
  • Egyedileg textúrázott gurulóutak, kifutópályák és előterek
  • Nagyon pontos és valósághű megjelenítése a gurulóutak felfestésének és egyéb jelöléseknek nagy felbontásban
  • A fotóháttér kevesebb vertexből (polygonból) áll mint az LHDC Debrecen reptér scenerynk ahol csak egy kifutópálya és sokkal kevesebb állóhely van
  • Egyedi 3D-s kifutópálya szegélylámpák, taxifények, TDZ lámpák, megközelítési világítás lámpatestek
  • Teljesen egyedi FS fénytechnika az egész reptéren, nem a beépített FS fénytechnika van használva, ami azt jelenti hogy minden fény ott van ahol a valóságban is.
  • Működő utascsápok (SODE szükséges) https://sode.12bpilot.ch/
  • Intenzív használata az LOD-knak (Level of Detail), messzebb lévő objektumok egy egyszerűbb verziójukban jelennek meg kevesebb vertex-el így csökkentve a GPU / videókártya terhelését
  • Az épületek pontosan modellezve optimalizált felbontással (a felbontás valamivel kevesebb lehet, mint az tőlünk az eddigi munkáinkban megszokott, de ez a reptér hatalmas mérete és nagyszámú objektumai miatt van, hogy a futásteljesítményt optimalizáljuk)
  • A SkyCourt (Fő 2-es Terminál, T2) belseje is modellezésre került, az üvegen keresztül belátni.
  • Tükröződő (üveg, reflekció) és ún. mélység (bump vagy normal map) textúrák használata PBR anyaggal
  • Télen az épületek teteje realisztikusan hóval van fedve (későbbi verzióban)
  • A skanzen repülőit Kókai Tibi barátunk modellezi
  • Animált forgalom a reptér körül (későbbi verzióban)
  • Minden publikált érkezési eljárás definiálva lesz az AFCAD fájlban, vagyis minden RNAV, ILS, VOR, NDB megközelítés elérhető lesz az FS beépített GPS/GNS-ében.
  • Vegetáció, fotóháttér, épületek tetejének automatikus évszakváltása
  • Animált járművek az előtereken (későbbi verzióban)
  • "Add-on" típusú installáció, egyedi telepítési lokáció lehetséges

 

Látogatók száma eddig:

1 8 9 0 9 1 9 4

LHSimulations 2009 All rights reserved/Minden jog fenntartva

By LAStudio