Országod, lakóhely szerinti országod
Áfa: 27%
Kérlek tekintsd át az ÁFA szabályzatunkat
20.00,- EUR
16,- EUR (Áfa nélkül)
16,- EUR (Áfa nélkül)
Budapest Airport v2
Kizárólag Prepar3D v4, v5 és v6-hoz!A Budapest Liszt Ferenc repülőtér LHBP (korábban Ferihegy repülőtér) Magyarország legnagyobb repülőtere és a fővárost Budapestet köti össze Európa több pontjával.
A V2 ÚJDONSÁGAI?
- Szó szerint az összes objektum átdolgozásra került jónéhány új épülettel együtt
- Minden objektum és épület PBR anyagokat használ a legrealisztikusabb megjelenés érdekében
- Minden régi objektum 2K felbontású textúrákat kapott az eddigi 1K helyett (2048x2048-as textúrák 1024x1024 helyett!)
- A talajtextúrák teljesen át lettek dolgozva. Bump (magassági), részletességi textúrák és eső hatást kapott.
- Minden utascsáp működik! (SODE kell hozzá https://sode.12bpilot.ch/)
- Dinamikus világítás
- Új épületek: Fapados Terminál, Terminal II PIER, BudCargo, két új DHL épület, TNT épület, Lufthansa "felfújható" hangár, WizzAir hangár, Lufthansa raktár, Ibis Hotel, Aeropark (új helyen, új repülőkkel)
- Cargo apron, Foxtrot taxiút
- A reptér (és a kifutók) pozíciója a valódihoz igazítva (MSFS-el megegyezően)
Termék típus: Fizetős, szerzői jog által védett. Visszatérítés nem lehetséges. Kiegészítő szoftver Lockheed Martin Prepar3D szimulátor programhoz.
Szállítási metódus: Digitális letöltés. A telepítés során állandó internet kapcsolatra van szükség!
Elérhető verziók: Prepare3D v4.x, Prepar3D v5.x and Prepar3D v6.x
Specialitások:
- Nagyfelbontású fotóalap, amely lefedi a reptér és közvetlen környezetét
- Különböző fotóalap az évszakoknak megfelelően, egyedi vegetáció mind a nyári és a téli évszakra
- Gurulóutak / kapuk / állóhelyek pontos aktuális megjelenítése
- Egyedileg textúrázott gurulóutak, kifutópályák és előterek
- Nagyon pontos és valósághű megjelenítése a gurulóutak felfestésének és egyéb jelöléseknek nagy felbontásban
- A fotóháttér kevesebb vertexből (polygonból) áll mint az LHDC Debrecen reptér scenerynk ahol csak egy kifutópálya és sokkal kevesebb állóhely van
- Egyedi 3D-s kifutópálya szegélylámpák, taxifények, TDZ lámpák, megközelítési világítás lámpatestek
- Teljesen egyedi FS fénytechnika az egész reptéren, nem a beépített FS fénytechnika van használva, ami azt jelenti hogy minden fény ott van ahol a valóságban is.
- Működő utascsápok (SODE szükséges) https://sode.12bpilot.ch/
- Intenzív használata az LOD-knak (Level of Detail), messzebb lévő objektumok egy egyszerűbb verziójukban jelennek meg kevesebb vertex-el így csökkentve a GPU / videókártya terhelését
- Az épületek pontosan modellezve optimalizált felbontással (a felbontás valamivel kevesebb lehet, mint az tőlünk az eddigi munkáinkban megszokott, de ez a reptér hatalmas mérete és nagyszámú objektumai miatt van, hogy a futásteljesítményt optimalizáljuk)
- A SkyCourt (Fő 2-es Terminál, T2) belseje is modellezésre került, az üvegen keresztül belátni.
- Tükröződő (üveg, reflekció) és ún. mélység (bump vagy normal map) textúrák használata PBR anyaggal
- Télen az épületek teteje realisztikusan hóval van fedve (későbbi verzióban)
- A skanzen repülőit Kókai Tibi barátunk modellezi
- Animált forgalom a reptér körül (későbbi verzióban)
- Minden publikált érkezési eljárás definiálva lesz az AFCAD fájlban, vagyis minden RNAV, ILS, VOR, NDB megközelítés elérhető lesz az FS beépített GPS/GNS-ében.
- Vegetáció, fotóháttér, épületek tetejének automatikus évszakváltása
- Animált járművek az előtereken (későbbi verzióban)
- "Add-on" típusú installáció, egyedi telepítési lokáció lehetséges