webshop discord Hírek Freeware zóna Kapcsolat Hírlevél
MEGJELENT!: Hungary Airport Pack 2 elérhető MSFS Marketplacen!
Országod, lakóhely szerinti országod Áfa: 27% Kérlek tekintsd át az ÁFA szabályzatunkat
15.00,- EUR
12,- EUR (Áfa nélkül)

Budapest Airport v1

Eddigi legnagyobb munkánk, Budapest Liszt Ferenc repülőtér scenery.

FS2004, FSX(SE), Prepar3D v1-v5


Ha értesülni szeretnél minden újonnan megjelenő letöltésről regisztrálj hírlevelünkre a "Kapcsolat" menüpont alatt!

Az LHSimulations eddigi legnagyobb projektje. A scenery magas részleteséggel tartalmazza a Liszt Ferenc repülőteret és közvetlen környezetét. Egy vásárlással minden verzió letölthető

A Liszt Ferenc repülőtér (korábban Ferihegy repülőtér) Magyarország legnagyobb repülőtere és a fővárost Budapestet köti össze Európa több pontjával.

Termék típus: Fizetős, szerzői jog által védett. Kiegészítő szoftver Microsoft Flight Simulator 2004 vagy Microsoft Flight Simulator X.

Szállítási metódus: Digitális letöltés. A telepítés során állandó internet kapcsolatra van szükség!

Elérhető verziók: Microsoft Flight Simulator X SP2 or Acceleration or Steam Edition , Prepar3D (1.4, 2.x, 3.x, 4.x, 5.x) , Microsoft Flight Simulator 2004 (FS9)

Specialitások:

  • Nagyfelbontású fotóalap, amely lefedi a reptér és közvetlen környezetét
  • Különböző fotóalap az évszakoknak megfelelően, egyedi vegetáció mind a négy évszakra
  • Gurulóutak / kapuk / állóhelyek pontos aktuális megjelenítése
  • Egyedileg textúrázott gurulóutak, kifutópályák és előterek
  • Nagyon pontos és valósághű megjelenítése a gurulóutak felfestésének és egyéb jelöléseknek nagy felbontásban
  • A fotóháttér (vonalak, előterek, beton textúrák, kosz, utak stb. a reptéren) a lehető legkevesebb rétegből (layer) áll a jobb futásteljesítmény érdekében
  • A fotóháttér kevesebb vertexből (polygonból) áll mint az LHDC Debrecen reptér scenerynk ahol csak egy kifutópálya és sokkal kevesebb állóhely van
  • Egyedi 3D-s kifutópálya szegélylámpák, taxifények, TDZ lámpák, megközelítési világítás lámpatestek
  • Teljesen egyedi FS fénytechnika az egész reptéren, nem a beépített FS fénytechnika van használva, ami azt jelenti hogy minden fény ott van ahol a valóságban is.
  • Intenzív használata az LOD-knak (Level of Detail), messzebb lévő objektumok egy egyszerűbb verziójukban jelennek meg kevesebb vertex-el így csökkentve a GPU / videókártya terhelését
  • Az épületek pontosan modellezve optimalizált felbontással (a felbontás valamivel kevesebb lehet, mint az tőlünk az eddigi munkáinkban megszokott, de ez a reptér hatalmas mérete és nagyszámú objektumai miatt van, hogy a futásteljesítményt optimalizáljuk)
  • A SkyCourt (Fő 2-es Terminál, T2) belseje is modellezésre került, az üvegen keresztül belátni.
  • Tükröződő (üveg, reflekció) és ún. mélység (bump vagy normal map) textúrák használata FSX-ben az élethű megjelenéshez
  • Egyedi reflekciós textúra, nem a csúnya FS alap textúra. Ez a textúra szabályozza, hogy az üvegen mi tükröződjön
  • Beégetett (baked) árnyékok a textúrákon vagyis még akkor is látszanak árnyékok ha az FS-ben ki van kapcsolva a scenery árnyék vetés, ezzel a futásteljesítmény drasztikusan van javítva
  • Télen az épületek teteje realisztikusan hóval van fedve
  • A skanzen repülőit Kókai Tibi barátunk modellezi
  • Animált forgalom a reptér körül
  • AES (Airport Enhancement Services) kompatibilitás
  • Minden publikált érkezési eljárás definiálva lesz az AFCAD fájlban, vagyis minden RNAV, ILS, VOR, NDB megközelítés elérhető lesz az FS beépített GPS/GNS-ében.
  • Vegetáció, fotóháttér, épületek tetejének automatikus évszakváltása
  • Animált járművek az előtereken
  • Teljesen automatikus telepítés. Ha az FS megfelelően van telepítve, akkor a scenery telepítése után azonnal használható, a scenery automatikusan bekerül a scenery libraryba és a szükséges dll-ek is regisztrálva lesznek.

Látogatók száma eddig:

1 8 9 4 7 4 2 0

LHSimulations 2009 All rights reserved/Minden jog fenntartva

By LAStudio