12,- EUR (Áfa nélkül)
Budapest Airport v1
Eddigi legnagyobb munkánk, Budapest Liszt Ferenc repülőtér scenery.
FS2004, FSX(SE), Prepar3D v1-v5
Ha értesülni szeretnél minden újonnan megjelenő letöltésről regisztrálj hírlevelünkre a "Kapcsolat" menüpont alatt!
Az LHSimulations eddigi legnagyobb projektje. A scenery magas részleteséggel tartalmazza a Liszt Ferenc repülőteret és közvetlen környezetét. Egy vásárlással minden verzió letölthető
A Liszt Ferenc repülőtér (korábban Ferihegy repülőtér) Magyarország legnagyobb repülőtere és a fővárost Budapestet köti össze Európa több pontjával.
Termék típus: Fizetős, szerzői jog által védett. Kiegészítő szoftver Microsoft Flight Simulator 2004 vagy Microsoft Flight Simulator X.
Szállítási metódus: Digitális letöltés. A telepítés során állandó internet kapcsolatra van szükség!
Elérhető verziók: Microsoft Flight Simulator X SP2 or Acceleration or Steam Edition , Prepar3D (1.4, 2.x, 3.x, 4.x, 5.x) , Microsoft Flight Simulator 2004 (FS9)
Specialitások:
- Nagyfelbontású fotóalap, amely lefedi a reptér és közvetlen környezetét
- Különböző fotóalap az évszakoknak megfelelően, egyedi vegetáció mind a négy évszakra
- Gurulóutak / kapuk / állóhelyek pontos aktuális megjelenítése
- Egyedileg textúrázott gurulóutak, kifutópályák és előterek
- Nagyon pontos és valósághű megjelenítése a gurulóutak felfestésének és egyéb jelöléseknek nagy felbontásban
- A fotóháttér (vonalak, előterek, beton textúrák, kosz, utak stb. a reptéren) a lehető legkevesebb rétegből (layer) áll a jobb futásteljesítmény érdekében
- A fotóháttér kevesebb vertexből (polygonból) áll mint az LHDC Debrecen reptér scenerynk ahol csak egy kifutópálya és sokkal kevesebb állóhely van
- Egyedi 3D-s kifutópálya szegélylámpák, taxifények, TDZ lámpák, megközelítési világítás lámpatestek
- Teljesen egyedi FS fénytechnika az egész reptéren, nem a beépített FS fénytechnika van használva, ami azt jelenti hogy minden fény ott van ahol a valóságban is.
- Intenzív használata az LOD-knak (Level of Detail), messzebb lévő objektumok egy egyszerűbb verziójukban jelennek meg kevesebb vertex-el így csökkentve a GPU / videókártya terhelését
- Az épületek pontosan modellezve optimalizált felbontással (a felbontás valamivel kevesebb lehet, mint az tőlünk az eddigi munkáinkban megszokott, de ez a reptér hatalmas mérete és nagyszámú objektumai miatt van, hogy a futásteljesítményt optimalizáljuk)
- A SkyCourt (Fő 2-es Terminál, T2) belseje is modellezésre került, az üvegen keresztül belátni.
- Tükröződő (üveg, reflekció) és ún. mélység (bump vagy normal map) textúrák használata FSX-ben az élethű megjelenéshez
- Egyedi reflekciós textúra, nem a csúnya FS alap textúra. Ez a textúra szabályozza, hogy az üvegen mi tükröződjön
- Beégetett (baked) árnyékok a textúrákon vagyis még akkor is látszanak árnyékok ha az FS-ben ki van kapcsolva a scenery árnyék vetés, ezzel a futásteljesítmény drasztikusan van javítva
- Télen az épületek teteje realisztikusan hóval van fedve
- A skanzen repülőit Kókai Tibi barátunk modellezi
- Animált forgalom a reptér körül
- AES (Airport Enhancement Services) kompatibilitás
- Minden publikált érkezési eljárás definiálva lesz az AFCAD fájlban, vagyis minden RNAV, ILS, VOR, NDB megközelítés elérhető lesz az FS beépített GPS/GNS-ében.
- Vegetáció, fotóháttér, épületek tetejének automatikus évszakváltása
- Animált járművek az előtereken
- Teljesen automatikus telepítés. Ha az FS megfelelően van telepítve, akkor a scenery telepítése után azonnal használható, a scenery automatikusan bekerül a scenery libraryba és a szükséges dll-ek is regisztrálva lesznek.